推 realion: 但即便是變年貨發售了,日本年輕人也不會買單 06/24 21:31
推 jileen: 推翻譯 06/24 21:31
→ dashed: 單機RPG現在只能靠賣女角了 06/24 21:33
推 vsepr55: 2022了單機rpg對年輕人就那樣而已 06/24 21:33
→ vsepr55: 社交要素才是真的,同學都在玩我不能沒玩== 06/24 21:33
推 ayubabbit: jrpg真的沒落了 用過去那種高成本來開發真的有點賭 06/24 21:37
推 soma2016: 現在誰想玩jrpg??? 06/24 21:39
→ anumber: 搜馬哥終於出現了喔 06/24 21:40
推 kaj1983: 美式RPG也沒社交要素啊,那MMORPG吧 06/24 21:41
→ kaj1983: 怎麼會需要社交要素咧? 06/24 21:41
→ kaj1983: 還有同學都在玩我不能沒玩那不叫社交要素吧 06/24 21:42
推 forsakesheep: 在NS上出一些外傳性質的作品不就好了...拿過去那些 06/24 21:42
→ forsakesheep: FF的故事去出延伸作品,即能賣老玩家情懷又能在新 06/24 21:42
→ forsakesheep: 玩家心中建立FF品牌形象,前提是遊戲做的好玩 06/24 21:42
→ kaj1983: 單純的跟風將遊戲當成談資這點也不限於RPG 06/24 21:43
→ kaj1983: 只要是熱門的遊戲都會有這種現象,最近的例子就法環 06/24 21:44
推 RockZelda: 寶可夢日常被開除JRPG 06/24 21:46
推 waiting101: 他很有自知之明啊 06/24 21:47
推 cactus44: 他也認為FF14 1.0超糟糕的啊 06/24 21:47
推 ayubabbit: 不過這個意思是ff16並沒有用最頂的標準來製作嗎 06/24 21:49
→ ayubabbit: 所以前陣子pv2看起來很尷尬的遊戲性應該是現實了 06/24 21:49
我這篇只是澄清斷章取義的部分,FF16的製作理念請看這篇完整訪談翻譯
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655981233.A.F5C.html
他們這次的重心主要放在遊戲的沉浸感
→ dukemon: 他被抓去救火後來得出的解法是全部炸光光你就知道1.0根本 06/24 21:49
→ dukemon: 是惡夢XDDDDD 06/24 21:49
※ 編輯: dukemon (123.193.40.21 臺灣), 06/24/2022 21:53:46
推 wind004: 推推 06/24 21:54
推 WiLLSTW: 美式rpg有社交要素的? 邊緣禁地有刷刷刷跟coop算不算 06/24 22:27
推 tamynumber1: 會找單機版RPG玩的人會在意什麼社交要素嗎? 06/24 22:32
推 jueda: 他只是說出事實而已,然而能夠說這種話,知道問題在那裡, 06/24 23:03
→ jueda: 他弄的續作才有讓人期待的空間 06/24 23:03
→ shinkiro: 15FF 06/24 23:14
→ penchan: 基本上FF14之前大家對MMO印象就是始動失敗這遊戲就毀了 06/24 23:38
推 togmogo: 又不是人人都愛社交要素 劇情或遊戲要素才是重點 戰神、 06/24 23:39
→ togmogo: 最後生還者1、 碧血狂殺 、隻狼 都是單機賣的很好 06/24 23:39
→ penchan: 雖然是大炎上但也是足以寫在歷史上的大翻轉就是 06/24 23:39
推 GyroZeppeli: 報導真的有點斷章取義 原本是在嘴ff15爛 結果主題變 06/25 00:18
→ GyroZeppeli: 成魔物戰FF 06/25 00:18
→ shinchung: EA: First time ? 06/25 10:11