推 anumber: 那你可以先來玩FF14 保證是最有FF特色的FF 06/24 22:57
→ npc776: 說啥呢 六代掛在神壇掛這麼久就是因為他那優秀的群像劇情R 06/24 22:59
→ yang560831: 你可以把30個小時的沉悶狗屁砍掉 只留10小時好玩的東 06/24 22:59
→ yang560831: 西就好 06/24 22:59
我只能說砍掉的話,就算是最好玩的10小時也是會變成跑個流程的過場動畫
→ npc776: 現在很難找到一款可選用隊友如此之多 又每個人都塑造立體 06/24 23:00
→ npc776: 現代玩家口味也變了 角色只要有幾段絆劇情就好 06/24 23:01
所以我不太喜歡現在一般越來越速食的角色塑造模式
推 kaj1983: 6代是超任時代的東西了,7代這麼紅都沒啥人真的玩完過 06/24 23:03
→ kaj1983: FF重製都選7代我也是不太懂,明明有更好的可以重製 06/24 23:03
→ kaj1983: 搞得越中二越紅越有人看的印象就是FF吧 06/24 23:04
不得不提FF7的歷史定位就擺在那,當年更是直接決定主機市場的成敗。
當然從7代FF就陷入一陣越潮越爽的風格,
但這些作品中風格相對比較收斂的9和10是我目前最喜歡的FF。
推 brmelon: 沒有30小時的鋪陳 剩下的10小時就沒那麼完整了啊 06/24 23:04
沒錯,你很懂。
推 wk415937: 人生第一次玩FF是13,覺得它的戰鬥真的超級好玩 06/24 23:09
推 realion: 劇情怎麼能跳過FF8 06/24 23:09
其實Steam我有買,但我找不到漢化檔... 尤其是現在又有7R。
如果要玩那麼長篇,我可能沒法接受要一直看英文,有點累。
→ wk415937: 我也只玩過13-1就是了,2和LR在Steam裡躺著 06/24 23:10
13的戰鬥是真的很有特色,就是偷襲擊飛太膚淺。13-2完善整體系統之後超讚。
另外LR的戰鬥把三個人的陣型弄到雷光一個人身上就能玩,發明人堪稱天才。
→ kaj1983: 78910我都不怎麼愛,12代是我目前最愛的FF 06/24 23:11
12就是搞到最後有點不知怎麼收尾,不然發現自己在創造神話時真的超興奮。
尤其是巴夫雷爾真的很帥,最喜歡他自稱主角時充滿自信的談話。
他在結局的表現真的可以排進FF名場面大賞了,完全被圈粉。
推 clayerlee: 我想問一下,七代極限技跟九代幻化到底差在哪?不都是 06/24 23:15
→ clayerlee: 氣條集滿放大絕嗎 @@ 06/24 23:15
最大的差別就是FF7因為極限技是可以控的,所以一下子就被玩家玩壞了。
幻化玩家很難控發生時機,所以整體戰鬥FF9是比較有變化的。
當然7和9的爆發時所能用的技能就本質上也有很大的差別。
推 dannyshan: 還好吧 ff7你認真玩五六十個小時就破了 是鬱悶多久? 你 06/24 23:19
→ dannyshan: 怎麼不說漫畫一個禮拜一個月才一話 追連載不是更鬱悶 06/24 23:19
我是覺得還好可以接受,我是定性的講現在這樣設計不一定能討好普遍的玩家。
而且追連載和打遊戲就本質上就是不一樣的兩件事。厲害的人一天就能破完整一套FF。
推 LittleJade: 現代追求速食的環境對於需要較長鋪陳的故事來說不利 06/24 23:22
推 ex990000: 10的戰鬥其實滿爛的 要升級還得農那個球 然後點滿大家都 06/24 23:23
→ ex990000: 一樣 後期一直龜訓練所 06/24 23:23
哈哈,因為10代在劇情上真的是很多人心中的神作,所以我才沒特別寫出來。
我也覺得10這方面真的有夠偷懶,尤其是後面你一刀我兩刀的戰鬥。
→ LittleJade: 有的故事就是需要前面那些很悶的橋段,後面的爆發才有 06/24 23:23
→ LittleJade: 價值 06/24 23:23
沒錯,所以我自己不太希望FF為了大眾化,拋棄這些我覺得最有魅力的價值。
→ vsepr55: 很悶的可以去做手遊啊,你可以慢慢悶幾年 06/24 23:27
→ vsepr55: 雖然玩家可能根本沒在看 06/24 23:27
→ npc776: 手油玩家沒有在看主線的啦 都只看自己老婆絆劇情而已 06/24 23:29
推 tsukasaxx: 玩過567 真心覺得不錯~ 06/24 23:37
→ penchan: FF14的3.0蒼天的編劇就是這次16的主筆前廣 有興趣可以試 06/24 23:41
就日文看不懂,中文又比較慢,加上沒熟人一起打。而且我每天還要花時間打原神...
不過這都是藉口,追根究柢就是沒啥動力。
我7R上周假日玩爆後,到現在都還沒打開。
推 forsakesheep: 現在玩家真的玩不下去鋪陳漫長的遊戲嗎?死亡擱淺 06/24 23:44
→ forsakesheep: 都能賣個500萬了耶 06/24 23:44
我的論點比較偏向不是吃香,而且死亡擱淺也是一款名氣大到沒人不知道的遊戲。
FF正作真的要賣,應該也不會輸這個等級太多。
→ forsakesheep: 然後FF8疾風之狼好像有出包含完整對話的攻略本,可 06/24 23:44
→ forsakesheep: 是我的不見了…. 06/24 23:44
真可惜,其實我一直想加入打牌的行列(?
→ amd7356: FF系列全通的就FF14 其他都是沾一點 06/24 23:54
推 a760981: FF8我主線推一半就去打牌了 一打就一個禮拜 06/25 00:10
推 a760981: 莉諾雅是不是最終boss 搞到北瀨出來說莉諾雅不是最終boss 06/25 00:13
靠杯為啥每個玩FF8的好像都很瘋打牌!?
→ anumber: 說真的這麼重劇情跟角色的你不玩14真的可惜 06/25 00:14
也不是不玩,就現在還沒動力玩而已。
像我之前FF補完計畫搞到現在單機正作還差2 5 6 8四代。 就都是心血來潮才狂打。
推 gn0111: FF8本體就是打牌 打牌能解決所有事情 06/25 00:27
聽起來跟某個髮膠用很多的動畫是共用相同世界觀(?
→ HHiiragi: 14主線累積了那麼長沒有動力一口氣衝完的話體驗反而不 06/25 00:33
→ HHiiragi: 好 慢慢來就好 反正至少還會再更新十年 06/25 00:33
真的好多人說喔,看來我得認真考慮一下找時間入坑了。
不懂日文感覺只能到國服... 研究這個真的好懶(哈欠) 先來打我的FF7R好了...
→ gn0111: 應該說FF8的系統特殊 能力不能用之前RPG的做法看 06/25 00:35
→ gn0111: 然後所有提升能力或特殊道具都可以靠打牌解決 06/25 00:36
這聽起來很FF!! 系統應該真的可以玩超久的。
→ forsakesheep: FF8打牌很簡單又好玩,然後還能靠打牌在第二片就練 06/25 01:07
→ forsakesheep: 出最終武器(雖然很難) 06/25 01:07
推 nalthax: QQ 史克威爾本來想走的就是互動式電影這條路線啊 06/25 02:33
→ nalthax: 打牌其實不難啊,而且當時好像可以拿到召喚獸 06/25 02:34
→ nalthax: 主要是以前日系RPG很農,要重複打怪幾百幾千次等掉寶,地 06/25 02:39
→ nalthax: 圖又很單調,畫質又差,現在叫我回去重玩前幾代我也沒辦 06/25 02:39
→ nalthax: 法,怪打個幾次就關掉了。懷念的是故事跟當初精緻又先進 06/25 02:39
→ nalthax: 的動畫,至於操作系統我寧願 FF XV跟FF7R 06/25 02:39
因為我大致上是從後面往前玩,有幸像素版好像有經驗加成。
玩FF1大約10多小時就全成就了,算是有針對現在玩家的喜好做優化,滿不錯的。
倒是FF3的3D版,為了全職業成就我多了兩三倍的遊戲時長打怪,真的是超讓人不爽。
另外我也跟你有相同的看法,大家很愛嘴FF15,但人家姑且就是個現代遊戲。
畫面總體最華麗外,看諾克提斯飛來飛去,一刀一個真的爽快。
說真的沒7R前,每次有人問我FF推哪代,我都是比較建議先玩FF15試試看...
不然7方塊人、10回合戰鬥真的不是每個人都能接受,劇情再出色也沒任何意義。
推 sses40416: 老實說FF14 最能滿足你想看的劇情流暢跟轉折 06/25 02:40
慘了,發個文結果是FF14推坑大會... 中計
→ nalthax: 而且現在的FF可以從頭到尾都維持一定水準以上的精緻畫面 06/25 02:42
→ nalthax: ,跟當初只有重要劇情才有精緻動畫差很多,更接近可以與 06/25 02:42
→ nalthax: 作品世界互動的影音體驗 06/25 02:42
演出不得不提FF7,原版真的在有限的資源內搞出超多花樣。
遊玩的過程真的很敬佩製作組的巧思。
後面的代數因為技術進步就不用搞這種妥協,因此FF7在這方面的努力讓我印象極深。
→ nalthax: FF XIV沒直接出在台灣PSN數位平台上,不然我也一定買 06/25 02:44
如果PS有出...我可能會抱一台主機回來玩,前提是買的到。
推 viceten: 12的巴爾福雷亞才是真主角,超帥 06/25 10:57
沒錯沒錯! 你也很懂罵(握手) 今天之後我們就是朋友了!
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 06/25/2022 11:42:20