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日本作品最大的問題 不管是漫畫動畫遊戲 最大的問題就是「不會收尾」 這是共通的弊病 從以前就這樣 現在更嚴重的是,連會寫中間或開頭的人才都沒了 舉例收得好的 原創動畫:魯路修、天元突破 漫畫:鋼之鍊金術師、 遊戲:白......白色相簿2?? 以上請各位幫忙補充你覺得收的好的作品吧 我個人是覺得極為稀少,比日本的壓縮機還要少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.203.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656128231.A.FB4.html
soma2016: 日本一堆爛尾阿,真的越來越難看 06/25 11:38
ClawRage: 問就是幽遊白書 06/25 11:38
Bugquan: 尤其是輕小說,瘋狂的出,沒打算收尾的 06/25 11:39
sywolf: 輕小就是隨意出啊,要爛尾要斷更要辟外傳都有 06/25 11:42
abysszzz: 美國或台灣作品也是一樣啦... 世界性的問題。說穿了裝神 06/25 11:45
abysszzz: 弄鬼搞一堆唬人的設定與伏筆簡單,能好好收尾的鳳毛麟角 06/25 11:45
abysszzz: ,難度真的蠻高的。 06/25 11:45
Natx: 漫畫也一堆一話式收尾,看了很生氣,我就是在說那個魔法零蛋 06/25 11:46
Natx: ,喜歡到爆結果腰斬 06/25 11:46
sakurammsrx: 遊戲收尾?蘭斯X啊,收尾播放1-10代的片段老玩家真 06/25 11:47
sakurammsrx: 的都哭了 06/25 11:47
sywolf: 收的好是指原作部分還是動畫化部分?動畫的話會碰到的因 06/25 11:49
sywolf: 素很多、原作量不足 一季的集數限制 監督 經費 劇情縮減 06/25 11:49
sywolf: 或魔改 很多會導致爛尾 06/25 11:49
devilkool: 台灣的人氣長篇作品有比較會收嗎?看向刃太 06/25 11:52
protess: 可是魯路修R2中間... 06/25 11:53
Beinlie: 競爭激烈,開頭不弄得壯觀點也沒機會被人看到 06/25 12:33
t128595: 輕小說收得好:灼眼的夏娜,結尾發現一切都串在一起, 06/25 12:54
t128595: 作者很早鋪陳的外傳、支線都是有意義的收束在一起 06/25 12:54
meowcat: 創作本來就是開頭簡單收尾難 畢竟要符合前面的設定 06/25 12:57
meowcat: 越後面要符合的越多 全世界都是這樣 06/25 12:57
meowcat: 不是只有日本 06/25 12:57