
推 Xpwa563704ju: 不會,最多並存 06/30 01:54
※ 編輯: kuninaka (61.227.106.252 臺灣), 06/30/2022 01:54:49
→ Xpwa563704ju: 美漫也還沒被日漫取代啊 06/30 01:54
→ LastAttack: 不會 end 06/30 01:59
推 Wi1lXD: 你這張圖前三名沒一個是純條漫的耶 06/30 02:00
→ Atima: 為甚麼韓漫都要分季 真的莫名其妙 06/30 02:01
→ Atima: 每次連載到一半都要中止 真的夠靠北 06/30 02:01
→ Wi1lXD: 你去問搜馬吧 他比較懂 06/30 02:01
推 ymsc30102: 手機遊戲也沒取代家機遊戲啊 06/30 02:02
推 Ikaros2601: 所以哪部條漫能和鬼滅之刃打的? 06/30 02:12
→ hhyn: 富堅畫一頁就熱門話題的東西 06/30 02:20
→ hhyn: 長得有像韓漫嗎? 06/30 02:20
推 w688884: 有最新的數據可以參考嗎? 06/30 02:50
→ w688884: 看表上是2018年的資料 06/30 02:50
推 iamnotgm: 熊熊看成條頓 (揉眼) 06/30 02:57
→ oasis404: 條漫前幾名加起來都打不贏鬼滅 06/30 06:28
→ exyu: 不會 我就不太會看條漫了 韓國跟中國都不怎麼喜歡看 06/30 06:49
→ exyu: 怎樣都覺得條漫有夠水的...而且分鏡更糟吧 06/30 06:49
推 smart0eddie: 條漫先解決爛分鏡吧 06/30 07:43
→ smart0eddie: 長長一條空白 06/30 07:43
→ smart0eddie: 幾個狀聲字 06/30 07:43
→ smart0eddie: 再長長一條空白 06/30 07:43
推 scotttomlee: 頂多變四格漫分支(× 06/30 07:50
→ bigcho: 載體問題 條漫只適合手持裝備 06/30 08:02
推 suanruei: 條漫真的沒辦法閱讀,都不知道滑到哪一頁 06/30 08:53
→ TryToBe: 萎縮?你要不要看看今年日漫的銷量? 06/30 09:27
推 Knkerj: 我是覺得不太可能,條漫紅了可不代表就把原本的日漫市場吃 06/30 09:46
→ Knkerj: 掉了,更多是因為手機載體的關係拉了一批本來不怎麼看漫畫 06/30 09:47
→ Knkerj: 的客群進來 06/30 09:47
推 inversexxx: 我認為有可能 年輕一代的對手機的依賴遠比想像中嚴重 06/30 09:47
→ inversexxx: 就像手遊一樣 即便與傳統家機主機客層有別 但快速好賺 06/30 09:49
→ inversexxx: 市場自然也會往錢多的那方傾倒 而使用習慣影響消費者 06/30 09:50
→ inversexxx: 需求在這時代也是常態了 餵什麼吃什麼不會有多少人多 06/30 09:51
→ Knkerj: 想到個問題,現在韓漫似乎也有推實體書的趨勢,如果說實體 06/30 09:52
→ inversexxx: 在意傳統分鏡表現 或者可能衍生出新表現形式 06/30 09:52
→ Knkerj: 書的部分分鏡跟條漫(網路平台)上的不同,那問題就應該是電 06/30 09:53
→ Knkerj: 子化與否,而非單純的條漫、傳統漫或是日漫、韓漫之爭了吧 06/30 09:54
→ inversexxx: 現在一堆小朋友連用PC打字都不太會了 不久的將來連會 06/30 09:54
→ inversexxx: 不會翻書我都不敢肯定 06/30 09:55
推 inversexxx: 條漫的誕生就是因應手機下拉習慣而創造出來的啊 06/30 09:58
推 hijodedios36: 你的圖跟你的文怎麼搭不起來 XD 06/30 09:58
→ inversexxx: 就像傳統分鏡也是按照人們翻書的習慣所產生的藝術 06/30 09:59
推 inversexxx: 除非電子書載具普及 不過我認為那只是時代過渡性產品 06/30 10:01
→ Wingedlion: 難 條漫工廠感目前還太重 06/30 11:01
推 perper21: 條漫就給人一種廉價量產感 06/30 19:59