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台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞 ※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言: : 如提 : 雖然原神常常被黑 : 但是營收就是擺在那邊 : 屌打2~10名的手遊營收 : 沒意外短期內繼續稱霸 : 是說 : 很多人都說原神靠抄襲 靠資金堆起來的 : 抄襲的部分 原神越後面越走自己的路 看起來說的人變少了 : 倒是資金 真的是從研發 開服 到現在看起來應該是沒少花 : (雖然石頭送很少就是了) : 很好奇 : 台灣廠商常常號稱 資金少做不出來 : 如果給跟原神一樣的資金量 : 能做出世界級手遊嗎? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.83.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656227923.A.57E.html
medama: 創意很強??? 06/26 15:21
x6urvery: 創意很強? 06/26 15:22
medama: 米哈的錢大多是自己賺的 騰訊要入股米哈 米哈還拒絕 06/26 15:23
lehueerfy31: 原神是用崩3去賭的,如果原神沒作起來,那米哈遊也 06/26 15:23
lehueerfy31: 沒了。 06/26 15:23
RaiGend0519: 創意很強,結果連小品都比不過別人的小品 06/26 15:24
RaiGend0519: 更不用說大作了 06/26 15:25
mike200801: 台灣不抄襲? 沒吧 06/26 15:27
mike200801: 中國一年新生兒1000w,台灣20w要怎麼比。 06/26 15:28
Valter: 任天堂也是開講座把成功背後所想的是哪些理念分享給大家 06/26 15:30
Valter: 然後米哈遊就學起來而已 06/26 15:30
Valter: 有的美其名講求創意不抄襲 實際上是人家主動把鋪好的路留 06/26 15:30
Valter: 給你了結果還是堅持自己花錢重新挖路 結果錢不夠用怪誰 06/26 15:30
arnold3: 台灣可沒中國那種洗腦教育 你覺得誰比不過誰? 06/26 15:30
arnold3: 連中國人很多都說中國沒好的遊戲公司了 06/26 15:31
qweertyui891: 中國14萬萬人才勉強生出一款,台灣人口多少 06/26 15:32
Orianna: 馬的 笑死 去看台灣的幻想神域一開始怎麼盜圖刀劍的 06/26 15:32
GrimmNotes: 在中文,我們會說很有創意,不會說創意很強 06/26 15:32
Orianna: 炎龍騎士團怎麼來的?其他多的懶的說了 別亂洗白 06/26 15:33
Orianna: 其實 就是雙標 選擇性忘記或原諒自己抄襲 然後選擇性放大 06/26 15:34
Orianna: 別人缺點而已 06/26 15:34
lnceric008: 現在有啥遊戲能憑空出來阿 06/26 15:42
shindeiru: 講個笑話 台灣市場太小 06/26 15:45
AMDMARSHAL: 傳奇網路公司: 06/26 17:22
AMDMARSHAL: 抄SAO還有抄魔物獵人 你是忘記還是怕想起來 06/26 17:23
ntc039400: 別的不說,你看臺灣漫畫就好,有稱的上創意的作品嗎? 06/26 17:23
AMDMARSHAL: 後來抄救世者之樹還開直播跟鄉民辯論哩 06/26 17:23
Lhmstu: 創意很強??? 06/26 18:05
cauliflower: 會外包吧 06/26 18:53
shiochris: 第一句是笑話嗎? 06/26 19:54
shiochris: 台灣沒有洗腦教育也是笑話吧。一扯到中國就87%吐出教 06/26 19:57
shiochris: 科書式的答案 06/26 19:57
asel: 笑死 06/28 13:15