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以前就對這款遊戲有興趣,當我得知他是回合制的時候就頓時失去興趣 然後過了這麼多年,想起他是回合制的時候頓時對他產生很大興趣XDD 再XGP上隨意逛的時候才喵到FF13三部曲竟然都有! 所以就興高采烈的開始遊戲,然後對他的"回合制"感到相當的疑惑 我還去網路查查是不是我不會玩... 結果很多古早的討論是說直接選攻擊一鍵到底給AI判斷就全解決了 手動根本來不及 呃.....那我還要"玩"什麼== 這遊戲本來就這樣?有改過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656347239.A.185.html
gino0717: 看影片遊戲 還要看那個黑人做一堆多餘動作 06/28 00:29
Dino60128: 只玩過1 其實操作起來還蠻爽的 但要玩很長一段才給 06/28 00:29
Dino60128: 你完全體,前面功能沒開滿又限角色很無聊 06/28 00:29
allanbrook: 就集ATB選招啊 06/28 00:30
l6321899: 就...擺陣型放給它動 06/28 00:30
leon19790602: 戰鬥不是吧,就打弱點打到破防然後一波帶走,FF後面 06/28 00:30
leon19790602: 都多少有延用,我是滿不喜歡的就是了 06/28 00:31
laipenguin: 初期你自己手選去點也沒AI自己選好用 06/28 00:31
laipenguin: 真的需要自己選特定攻擊也是比較後期?的事情 06/28 00:32
leon19790602: 然後FF13主控角死了就直接GAME OVR 06/28 00:33
laipenguin: 不過不管改概念都是一樣 累積break滿破防後全員攻擊 06/28 00:34
laipenguin: 中間適度加點buff跟debuff 06/28 00:34
kuninaka: 不是無腦A而已 06/28 00:35
kuninaka: 亂講的 06/28 00:35
kuninaka: 要不時切換陣行 06/28 00:35
kuninaka: 無腦A根本破不了防 06/28 00:35
kuninaka: 我比較喜歡FF13-3的戰鬥系統 06/28 00:35
SuM0m0: 累積break 上buff debuff 切陣型的爆發或防守 06/28 00:36
leon19790602: 陣型切換也滿講求時機的,有時候晚一秒切防禦就滅了 06/28 00:37
kuninaka: https://youtu.be/qPumQjEwwVc 06/28 00:37
kuninaka: 但是我覺得累積break這種戰鬥系統,其實還是挺無聊的 06/28 00:39
laipenguin: 它們就很喜歡用...到FF7RE也是打break 06/28 00:40
kuninaka: FF7RE我直接開簡單模式了 06/28 00:40
kuninaka: 懶得再那邊搞break 06/28 00:40
leon19790602: break用好幾代了,FF15跟FF7R也有,打久真的頗無聊 06/28 00:41
SuM0m0: 自己去查 不同的角色有不同的功能 attacker打爆發 06/28 00:42
SuM0m0: breaker累積break defender 內建減傷 依據需求切換 對遊 06/28 00:42
SuM0m0: 戲夠了解 第一次選完指令後沒換陣型前都是repeat 06/28 00:42
leon19790602: FF7R有時候只是打個小怪還要break真的會讓人翻白眼 06/28 00:42
laipenguin: 日廠好像很喜歡break(偏見) 玩過好幾家都有 06/28 00:43
SuM0m0: 他的break機制跟7r又不一樣 無聊建議不要碰 06/28 00:43
SuM0m0: 破曉也是break 系統 廣義來說 法環的poise 也是break 06/28 00:44
SuM0m0: p5不也是在打break? 06/28 00:47
kuninaka: FF13的break太冗長了 06/28 00:48
kuninaka: 玩到要睡著 06/28 00:48
kuninaka: 隻狼那種節奏就很快阿 06/28 00:49
kuninaka: FF7R的戰鬥系統是有加快節奏 06/28 00:49
igtenos1985: 不會難啦,到偉大脈衝讓人眼睛一亮,結局動畫也有騙 06/28 00:51
igtenos1985: 到我眼淚 06/28 00:51
感謝各位意見,我統整一下就是我沒搞懂怎麼玩而已 我繼續玩玩看應該就會懂大家在說什麼了 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 06/28/2022 00:56:29
oread168: LR比較好玩 06/28 01:02
lpin000031: 13三款的戰鬥系統都有不一樣的變化,尤其是雷光歸來 06/28 01:12
lpin000031: 的版本,幾乎動作化的ATB系統可以在16的預告片裡面看 06/28 01:12
lpin000031: 到相似的部分 06/28 01:12
td789456123: 因為前面招式超少,還不如給電腦自己玩 06/28 01:13
rockmanx52: 歧路旅人也是要打Break吧?感覺真的很流行 06/28 03:07
ex990000: Ai有點智障 尤其是坦 會在沒有嘲諷到任何人的情況下接防 06/28 05:23
ex990000: 禦招 06/28 05:23
ex990000: 應該設定可以關閉隊友學會的技能以控制隊友行為 06/28 05:24
igtenos1985: 13-2出的時候我還在想出這個幹嘛,故事不是都講完了 06/28 07:21
igtenos1985: ,結局也是嚇我一跳又流淚了 06/28 07:21
SuM0m0: 13正確的戰略根本不用花很久break 不是每隻怪都是烏龜 真 06/28 09:03
SuM0m0: 正決定時長的是break後的輸出 06/28 09:03
tsukasaxx: 選陣型 記得偵查過敵人 電腦同伴都會自動放招 06/28 17:02
shinchung: 糞系統 06/29 21:34