精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://imgur.com/hNrEIjW https://imgur.com/lwnec06 PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺 微妙的介在動漫與寫實之間 一方面也是因為當時技術極限就到這裡 現在要做個極度擬真的建模已經沒問題了 但有些遊戲至今還是保留PS2時代的風格 https://imgur.com/dzFMxOL https://imgur.com/Frj5QhZ 雖然人物有點像塑膠娃娃 但對比完全擬真 這種風格有一種清爽感 感覺已經跟超任時代的點陣圖一樣 變成一種美術風格了 但有沒有什麼特定的專有詞代表這風格啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.10.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656578019.A.B86.html
mumi61337: 恐怖谷 06/30 16:34
sdtgfsrt: 王國之心的醜臉 06/30 16:34
diding: 我都叫它日系3d 06/30 16:34
reaturn: 當時只稱為3D遊戲 06/30 16:36
Jiajun0724: 日系 06/30 16:36
queen100000: 日廠技術就那死樣子啊,又不是賣3D建模的 06/30 16:37
speedingriot: 就叫動畫風不是? 06/30 16:37
Lhmstu: 你不考慮光影直接照貼圖顏色渲染就長這樣了吧 06/30 16:37
newgunden: CG PS1-2的時代 3D過場全靠他硬撐 PS3開始都是3D即時 06/30 16:37
newgunden: 運算了 06/30 16:37
krousxchen: 我稱作塑膠臉3D 06/30 16:38
kaj1983: 就動漫風格的3D而已吧 06/30 16:38
kaj1983: PS2特色是還多了殘影XD 06/30 16:39
sigma3274: costdown風 06/30 16:39
MADAOTW: 沒有吧,就一般建模而已,PS時期反而比較有特色 06/30 16:40
krousxchen: 第三張TOAR大多會稱作Toon Shade 06/30 16:40
s8018572: 日系3d 06/30 16:40
bobby4755: 尾行風 06/30 16:40
krousxchen: 最近的銀河遊俠6這種風格就很明顯 06/30 16:41
krousxchen: 現在所謂的「一般3D建模」已經是接近真人了 06/30 16:42
vsepr55: 代表不是初音嗎,油到發亮 06/30 16:42
krousxchen: PS初音油到發亮是渲染問題,NS版就沒這問題 06/30 16:43
iwinlottery: 現在有很擬真嗎 我印象中最頂尖應該是2k那種,仍然 06/30 16:43
iwinlottery: 看得出不是真的 06/30 16:43
speedingriot: Pre-Render CG跟即時運算是另一回事,這篇是問風格 06/30 16:43
Hasanieer: 塑料渲染吧,對比 卡通渲染 06/30 16:44
rockheart: 希農那個不又是另一種3d風格跟尼爾那個不同 06/30 16:44
r85270607: CHI? 06/30 16:45
krousxchen: 擬真至少模組是真人的風格,而不是像這幾張像動漫人物 06/30 16:45
r85270607: 更正 CGI? 06/30 16:45
yvefly: 3D 06/30 16:46
ryoma1: https://i.imgur.com/adlJfCI.jpg 06/30 16:47
ryoma1: https://i.imgur.com/QBPGJoX.jpg 06/30 16:47
krousxchen: 不過這風格跟美國3D動畫電影也滿像的 06/30 16:47
ryoma1: https://i.imgur.com/jmqtI2Y.jpg 06/30 16:48
ryoma1: https://i.imgur.com/LC91bQU.jpg 06/30 16:48
ryoma1: https://i.imgur.com/i26iIZF.jpg 06/30 16:48
ryoma1: https://i.imgur.com/4c5Lw72.jpg 06/30 16:48
sleep30hours: 賽璐璐? 06/30 16:49
medama: 3D 06/30 16:52
speedingriot: TOAr是Toon Shading,其他都是動畫人設+擬真渲染 06/30 16:52
syldsk: PS2過場動畫預先渲染才有那麼漂亮吧,大概PS3的即時演算 06/30 16:52
syldsk: 就一樣等級了,那只是當時技術極限就到那邊 06/30 16:52
speedingriot: 只是PS2時代的擬真渲染HD化就只能做到前兩張圖那樣 06/30 16:53
leamaSTC: 等等 那貓眼林克算是哪種風格 06/30 16:53
speedingriot: 貓眼林克也是Toon Shading,只是toon的層次比較少 06/30 16:54
RevanHsu: 靠美術彌補多邊形材質不足 在平坦的材質上用畫的盡量畫 06/30 17:03
RevanHsu: 出立體效果 06/30 17:03
linzero: 當時解析度算高的3D 06/30 17:07
e04su3no: 我比較喜歡以前效能不足的初音,下面的好恐怖 06/30 17:07
linzero: PS時硬體技術較差,就很簡陋的3D,PS2之後有明顯進步 06/30 17:08
oasis404: 那個年代這種畫面其實算頂的 06/30 17:12
npc776: scourge of the evil風 06/30 17:12
Layase: https://imgur.com/qCZ8wqN.jpg 自行參考現在到哪了 06/30 17:17
vitalis: 僅僅只是當時軟硬體渲染能力不足而已,稱不上風格吧 06/30 17:17
vitalis: 刻意保持形成生態才稱得上風格 06/30 17:20
xxx60709: 材質差的初音比較順眼 06/30 17:31
mrmowmow: pvc 06/30 17:43
krousxchen: 尼爾就不是硬體能力不足的例子了吧 06/30 17:48
krousxchen: 其實要說的話,FF15跟reFF7也是類似例子 06/30 17:49
krousxchen: 這風格再美式卡通一點,就變冰雪奇緣那類3D動畫 06/30 17:51
bravo233295: 完備資訊套入不完備系統風 06/30 17:56
dreamnook2: FF風吧 06/30 18:03
horazon: toon shading 的概念就是把光照階層化 06/30 18:09
horazon: 比如說100-50統一成100, 50-0 統一成50 06/30 18:09
horazon: 又依需求可以分成好幾層 所以看到會稍微不同 06/30 18:09
horazon: 以上面初音為例 模型,材質貼圖應該都是相同的 06/30 18:12
nineflower: 不是叫人工學院風嗎 06/30 18:43
qwe88016: 塑膠臉 06/30 19:33
tw15: 錢 06/30 19:38
syldsk: 尼爾也是啊,白金工作室看起來畫面極限就那樣 06/30 23:08