噓 ernova831: 可能現在SNK有的是錢燒 06/29 22:59
→ Orianna: 技術總要積累吧 看新侍魂 就成功了 很漂亮 06/29 22:59
→ Orianna: 就不是人人都一步到位 06/29 22:59
→ egg781: SNK萬年小強能撐到現在還做出這3D你該痛哭流涕了= = 06/29 23:00
推 guogu: 2.5D才難做 arc那是一幀一幀調的 06/29 23:02
→ Aggro: 2.5D難度沒比較低耶 然後2D現在找不到人慢慢點XDD 06/29 23:03
推 egg781: 要像ARC那樣阿?不如給錢外包請他們做 06/29 23:03
推 bye2007: 2.5D是說ARC的聖騎士之戰嗎?那比3D更難做 06/29 23:04
推 amsmsk: 2.5d沒比較好做啊 06/29 23:04
→ Aggro: 聖騎士之戰那個畫面已經是另種高度了 難度很高的 06/29 23:05
推 bye2007: 侍魂曉畫面很漂亮 我覺得比KOF14,15更讚 可惜沒有紅起來 06/29 23:06
→ sillymon: KOF12 13代就是先建3D模再去點畫的啊? 不就太難做才變成 06/29 23:06
→ sillymon: 14 15代這種純3D的 06/29 23:06
推 KnightVald: 當初dc的kof99就2.5D了啊 20幾年前了耶 06/29 23:06
→ RKain: 很簡單,沒那麼好做 06/29 23:07
→ RKain: 更何況SNK一直轉生不知道技術能留多久.... 06/29 23:08
→ BSpowerx: 因為Arc他們技術比SNK高了好幾個檔次 06/29 23:13
推 sillymon: 我覺得KOF13代的2D點畫技術也很強 畫面超美的..不過他們 06/29 23:16
→ sillymon: 就是要轉去發展破3D = = 06/29 23:16
推 egg781: 13的2D是真的很精緻,不過卡普空早在SF3就嘗試過這種風格 06/29 23:18
推 KnightVald: 我記得當初DC kof98改立體背景還轟動一時,當初光看 06/29 23:18
→ KnightVald: 雜誌上的圖片就覺得真的變很漂亮 06/29 23:18
→ egg781: 我想表達的是~感覺SNK總是慢一步 06/29 23:18
→ hhyn: 你是說ARC開發的dnf格鬥嗎? 06/29 23:18
→ hhyn: 那好像是用自家研發的技術做的 06/29 23:18
→ hhyn: 其他廠要模仿的話還要研究 06/29 23:18
→ shifa: 13代是真的很棒 但我現在總是記得可以選殭屍色 XD 06/29 23:18
→ shifa: GGXrd那套know how真的可以養公司 06/29 23:19
→ shifa: 不過其實SNK沒有晚一步,是他一直沒找出自己的solution 06/29 23:20
→ shifa: 當初侍魂3D也算很勇敢 06/29 23:20
推 hoe1101: 你看一下KOF這幾代3D模型,都捏成這樣了 06/29 23:23
→ gn00386614: 你為什麼不去幫SNK做? 06/29 23:27
噓 ASAKU581: 你說的2.5D比3D難做多了 06/30 01:55
→ randyhgmac: 去找ARC弄出那種風格的相關新聞跟訪問,那風格比一般 06/30 03:46
→ randyhgmac: 3D還難做好嗎? 當初連UE的引擎開發團隊都很訝異ARC居 06/30 03:46
→ randyhgmac: 然XRD那時用UE3就能玩出這種風格 06/30 03:46
推 randyhgmac: 更何況KOF 13發售時,那時社長無心再開發FTG只想搞柏 06/30 03:55
→ randyhgmac: 青嫂跟IP授權,許多STAFF都被逼走,SNK跟倒第二次沒兩 06/30 03:55
→ randyhgmac: 樣,直到老社長外山公一找了中國資金回歸,才讓SNK斷 06/30 03:55
→ randyhgmac: 開柏青嫂,從DIMPS挖角回曾經開發過群狼與快打4的小田 06/30 03:55
→ randyhgmac: 泰之來主導KOF14,才真正重回FTG開發,中間這段時間基 06/30 03:55
→ randyhgmac: 本都在浪費而且又流失許多人才 06/30 03:55
推 randyhgmac: 個人覺得侍魂真的很可惜,侍魂曉加上目前的全部DLC後 06/30 04:04
→ randyhgmac: 角色也不少了,而且侍魂故事也完整,應該仿效劍魂6那 06/30 04:04
→ randyhgmac: 樣做個角色編年史模式,用3D過場搭配2D圖,交代一下 06/30 04:04
→ randyhgmac: 角色在系列中的重要劇情,強化一下單人遊玩要素,這樣 06/30 04:04
→ randyhgmac: 也能進一步發揮侍魂曉那評價高於KOF的模組 06/30 04:04
推 randyhgmac: 當然另外一個重點還是希望SNK至少想辦法也將侍魂曉連 06/30 04:07
→ randyhgmac: 線更新成rollback代碼,不要完全放生,不然一個FTGIP 06/30 04:07
→ randyhgmac: 一放生個幾年之後想再搞會更累 06/30 04:07
→ Wingedlion: ARC代工好像不貴? 窩看DNF格鬥剛出9賣不貴=.= 06/30 11:15
推 randyhgmac: DNFDUEL很多人都沒注意到開發組除了ARC還有開發過PS2 06/30 13:15
→ randyhgmac: Fate格鬥跟MVC3的8ing 06/30 13:15