推 sakurammsrx: Jrpg重點放故事吧,像狂飆騎士或超時空那樣,要玩遊 06/25 12:23
→ sakurammsrx: 戲性的話的話日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸 06/25 12:23
泥沒聽過異域鎮魂曲還有中國戲稱的專八之柱嗎
這兩作文本量都靠北大的
我看讀對話框的時間都比戰鬥時間多....
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:25:55
推 soma2016: CRPG比jrpg還要更重視劇情,隨便一個crpg的文本量就打爛 06/25 12:26
→ soma2016: jrpg了,而且還比jrpg更重視探索感跟發現感,jrpg地圖只 06/25 12:26
→ soma2016: 會無腦一本道 06/25 12:26
推 sakurammsrx: 有啊,可是就算放到現在,歐美票選超時空之鑰依然是 06/25 12:27
→ sakurammsrx: 名列前茅,劇情這種東西也很難分上下吧 06/25 12:27
→ sakurammsrx: 而且問題也不是文本量,Fo4文本量絕對大量,你看他主 06/25 12:28
→ sakurammsrx: 線劇情評價怎樣== 06/25 12:28
推 vsepr55: 都在玩電動了,能動手為什麼要動口 06/25 12:29
別人需要動手才能解決的事情 你動口就好 也是一種爽感
推 sakurammsrx: 至少我不會去比超時空,fo2,異域還是FF5,6哪個不如 06/25 12:30
→ sakurammsrx: 誰 06/25 12:30
→ sakurammsrx: 我會說,身為RPG玩家錯過這些遊戲都很可惜 06/25 12:30
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:32:32
推 doremon1293: 誰說要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自殺 天外世界 06/25 13:15
→ doremon1293: 也能從頭到尾不開一槍過關 06/25 13:15
推 Tsozuo: JRPG相較歐美式的RPG是真的比較單調 能培養的屬性數值跟 06/25 14:37
→ Tsozuo: BUILD都相對較少 玩起來的感覺比較像是在劇本演好角色 06/25 14:38
→ Tsozuo: 但歐美那邊比較像是自己寫一個劇本 06/25 14:38