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果然時代不同了 現在講RPG 竟然會沒有人提CRPG JRPG就是一路打打打打打 打打打打 打打...打打打打 CRPG還有嘴砲流就是了 不過關鍵時刻還是要打 場景還有人物互動要看數值檢定 不過日本這類一直不算主流就是了 久了RPG在亞洲就變成:練等、build、打 的代名詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656130817.A.A0D.html
sakurammsrx: Jrpg重點放故事吧,像狂飆騎士或超時空那樣,要玩遊 06/25 12:23
sakurammsrx: 戲性的話的話日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸 06/25 12:23
泥沒聽過異域鎮魂曲還有中國戲稱的專八之柱嗎 這兩作文本量都靠北大的 我看讀對話框的時間都比戰鬥時間多.... ※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:25:55
soma2016: CRPG比jrpg還要更重視劇情,隨便一個crpg的文本量就打爛 06/25 12:26
soma2016: jrpg了,而且還比jrpg更重視探索感跟發現感,jrpg地圖只 06/25 12:26
soma2016: 會無腦一本道 06/25 12:26
sakurammsrx: 有啊,可是就算放到現在,歐美票選超時空之鑰依然是 06/25 12:27
sakurammsrx: 名列前茅,劇情這種東西也很難分上下吧 06/25 12:27
sakurammsrx: 而且問題也不是文本量,Fo4文本量絕對大量,你看他主 06/25 12:28
sakurammsrx: 線劇情評價怎樣== 06/25 12:28
vsepr55: 都在玩電動了,能動手為什麼要動口 06/25 12:29
別人需要動手才能解決的事情 你動口就好 也是一種爽感
sakurammsrx: 至少我不會去比超時空,fo2,異域還是FF5,6哪個不如 06/25 12:30
sakurammsrx: 誰 06/25 12:30
sakurammsrx: 我會說,身為RPG玩家錯過這些遊戲都很可惜 06/25 12:30
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.194 臺灣), 06/25/2022 12:32:32
doremon1293: 誰說要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自殺 天外世界 06/25 13:15
doremon1293: 也能從頭到尾不開一槍過關 06/25 13:15
Tsozuo: JRPG相較歐美式的RPG是真的比較單調 能培養的屬性數值跟 06/25 14:37
Tsozuo: BUILD都相對較少 玩起來的感覺比較像是在劇本演好角色 06/25 14:38
Tsozuo: 但歐美那邊比較像是自己寫一個劇本 06/25 14:38