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雖然玩格鬥遊戲蠻多年的 但是因為段位不高所以觀點不一定正確 而且遊戲才剛出不久可能是欠開發而已 現階段進攻方跟防守方的手段都偏少 進攻的部分目前我試了幾隻腳色都沒有地面中段 起跳瞬間攻擊也沒辦法打中蹲在地上的人 所以只能起跳在下落時攻擊才能打出有效的中段 然後腳色跳躍速度又慢 能向下俯衝的招式都不是中段 對方除非是老人不然我不覺得會有人真的沒辦法站起來防住的或者對空打掉 所以想靠中下二擇破防可以說是不可能 正逆擇因為跳得慢跳入不可能 前迴避結束硬直又很大對方如果只是防禦而不是正在出手前迴避繞背過去就只是送肉 想破防就是壓制循環一直打直到防禦槽磨乾 看kazunoko在打MP也是會拿去磨防留一點足夠真的破防時打連段就好 防守方雖然不需要煩惱超快速中段 但是面對壓制時能反制的手段也不多 基本就是搶輕攻擊不然就昇龍賭命還有6+B+S花100MP彈開 前迴避感覺不是從第一幀開始無敵所以對方起身壓得準是不能迴避出去的 至少我自己錄影讓電腦壓起身我可以用昇龍凹掉但是不能前迴避出去 即使你真的前迴避出去了也是不利除非對方是用S壓 目前我的感受是蠻適合新手玩得因為沒啥複雜的東西 防禦沒啥難度進攻就去學壓制循環怎麼打 主要就是玩搶招不太吃反應跟手速 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.182.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1656598666.A.D5B.html 對了這一款很神奇的是大覺(覺醒技)發動是沒有無敵的 看到對方出手要用大抓是不行的只會被打到浪費掉覺醒技而已 還有之前OB時我問過為什麼放車輪後不打中下則 自己玩是明白了 這麼慢的中段只有不知道攻擊有分中下段的人會吃到吧 起跳浪費時間不如在地面多打幾下磨防禦槽
iampig951753: https://i.imgur.com/o14IHQf.jpg 06/30 22:40
semiacicada: 看起來是新手友善的格鬥遊戲,甚至比原DNF的競技場 06/30 22:41
semiacicada: 親民了 06/30 22:41
可以算友善吧 我自己是啥屁都沒練就去打連線了 前幾局用以前玩過的格鬥遊戲觀念打有點慘勝率3成 (為啥不能用大抓出手啦!) 現在拉到65%了
j147589: 有召喚嗎 召喚怎麼攻擊 放怪就跑喔 06/30 22:48
召喚是說帶著熊的魔法師? 有喔 主要就是那隻熊可以切換半自動或者手動 半自動時他會跟著你走你放有些招時他會跟著攻擊 手動時就是他可以獨立移動獨立攻擊 但是在熊手動模式時原本法師耗MP的招就不能放 那顆鍵變成操控熊攻擊
KudanAkito: 放大招被斷是DNF日常 合理還原 06/30 22:53
ernie1871: 看了一下實況 風男太誇張了吧 傷害 壓制 遠程牽制 突進 07/01 00:14
ernie1871: 技 無敵技全都有 還有個不講理旋風護體 這是用腳做的嗎 07/01 00:14
看kazunoko的聊天室也有人在說 現在比較重要的是開發對風男的對策 我是沒看到kazunoko玩風男就是了
ernie1871: 話說中下擇還有個空跳挖下段的選項吧 加這個進去 防守 07/01 00:18
ernie1871: 方就要花心力去看 多換幾次進攻選項 防守的壓力會很大 07/01 00:18
randyhgmac: 但是跳躍速度慢的話,空跳騙下段的威脅性也會降低吧 07/01 00:21
我剛剛錄了一下用隨機試我覺得不難就是了 因為攻擊速度不快所以空中攻擊沒辦法太貼地 對方落地跟著蹲下就好 然後跳躍速度真的很慢隨便都昇的到
ernie1871: 不過我看那個車輪蠻妨礙視線的 要看是中段還是空跳下段 07/01 00:24
ernie1871: 感覺會蠻吃力的 多來幾次應該能消磨不少集中力? 07/01 00:25
j147589: 看了一下是橫向的 如果是全3D的感覺好玩一點 07/01 02:46
randyhgmac: 定義上的3D FTG真的快死光了,目前可以說只剩似乎有在 07/01 04:32
randyhgmac: 準備8代的鐵拳,那個拉皮的VR5FSU,也不知道有沒有在 07/01 04:32
randyhgmac: 準備6代 07/01 04:32
kazunoko打上鬪神了 然後果然變成我想的那樣了 循環壓制磨到破盾沒在中下則的 防守方想辦法在縫隙搶出去 ※ 編輯: guogu (111.249.115.89 臺灣), 07/03/2022 20:46:32