推 semiacicada: 看起來是新手友善的格鬥遊戲,甚至比原DNF的競技場 06/30 22:41
→ semiacicada: 親民了 06/30 22:41
可以算友善吧 我自己是啥屁都沒練就去打連線了
前幾局用以前玩過的格鬥遊戲觀念打有點慘勝率3成 (為啥不能用大抓出手啦!)
現在拉到65%了
推 j147589: 有召喚嗎 召喚怎麼攻擊 放怪就跑喔 06/30 22:48
召喚是說帶著熊的魔法師? 有喔
主要就是那隻熊可以切換半自動或者手動
半自動時他會跟著你走你放有些招時他會跟著攻擊
手動時就是他可以獨立移動獨立攻擊
但是在熊手動模式時原本法師耗MP的招就不能放
那顆鍵變成操控熊攻擊
→ KudanAkito: 放大招被斷是DNF日常 合理還原 06/30 22:53
推 ernie1871: 看了一下實況 風男太誇張了吧 傷害 壓制 遠程牽制 突進 07/01 00:14
→ ernie1871: 技 無敵技全都有 還有個不講理旋風護體 這是用腳做的嗎 07/01 00:14
看kazunoko的聊天室也有人在說
現在比較重要的是開發對風男的對策
我是沒看到kazunoko玩風男就是了
→ ernie1871: 話說中下擇還有個空跳挖下段的選項吧 加這個進去 防守 07/01 00:18
→ ernie1871: 方就要花心力去看 多換幾次進攻選項 防守的壓力會很大 07/01 00:18
推 randyhgmac: 但是跳躍速度慢的話,空跳騙下段的威脅性也會降低吧 07/01 00:21
我剛剛錄了一下用隨機試我覺得不難就是了
因為攻擊速度不快所以空中攻擊沒辦法太貼地
對方落地跟著蹲下就好
然後跳躍速度真的很慢隨便都昇的到
推 ernie1871: 不過我看那個車輪蠻妨礙視線的 要看是中段還是空跳下段 07/01 00:24
→ ernie1871: 感覺會蠻吃力的 多來幾次應該能消磨不少集中力? 07/01 00:25
推 j147589: 看了一下是橫向的 如果是全3D的感覺好玩一點 07/01 02:46
推 randyhgmac: 定義上的3D FTG真的快死光了,目前可以說只剩似乎有在 07/01 04:32
→ randyhgmac: 準備8代的鐵拳,那個拉皮的VR5FSU,也不知道有沒有在 07/01 04:32
→ randyhgmac: 準備6代 07/01 04:32
kazunoko打上鬪神了 然後果然變成我想的那樣了
循環壓制磨到破盾沒在中下則的
防守方想辦法在縫隙搶出去
※ 編輯: guogu (111.249.115.89 臺灣), 07/03/2022 20:46:32