推 doramon888: 究極進化~ 06/25 21:47
推 chenitsung: 人設有料 06/25 21:49
→ pikachu2421: 人設Too old 06/25 21:51
→ leamaSTC: 不是 因為覺醒就這樣玩了而且角色對話更集中 06/25 21:53
→ leamaSTC: 能全員配種的心力根本神 06/25 21:54
→ scott032: 我比較喜歡覺醒那種交配完會有小孩的 06/25 21:54
推 rosemarycat: 真低好玩 操作再簡化點更好 有時候玩一節就快兩小 06/25 21:57
→ rosemarycat: 時了 06/25 21:57
→ garman0403: 連配種都沒有 算退化了 06/25 22:00
推 blew17: 覺醒那樣比較好,風花水月有點太繁瑣了 06/25 22:14
→ yang560831: 勸你多玩一點火紋系列作... 06/25 22:19
推 xxx60709: 某方面來說是覺醒以來最正確也是最糟糕的方向,角色塑造 06/25 22:22
→ xxx60709: >>劇情和戰鬥設計 06/25 22:22
→ gekisen: 沒子代還差遠了 06/25 22:59
推 leamaSTC: 覺醒還行吧除了追加吐便當之外 主線、人設跟戰鬥都做得 06/25 23:06
→ leamaSTC: 很好啊 06/25 23:06
→ leamaSTC: 主線懸疑、賣情懷、王道都有 生孩子跟劇情也完美結合 同 06/25 23:08
→ leamaSTC: 伴全員可配對 戰鬥也弄了個double系統(雖然到if才算平 06/25 23:08
→ leamaSTC: 衡) 06/25 23:08
噓 willkill: no 06/25 23:31
推 mahimahi: 先把學園篇那些煩的要死又不知道來幹嘛的要素拔掉 06/25 23:36
推 cycle: 釣魚送禮物然後再加茶會就花費你超多時間,戰鬥時間反而較 06/26 01:13
→ cycle: 少,個人認為新手入門這系列算不錯選擇啦。 06/26 01:13
→ neerer: 再加上配種生小孩才是究極型態 06/26 06:57
推 scotttomlee: 不過配種要用覺醒IF穿越方式 不然系譜那種是直接便當 06/26 08:32
→ scotttomlee: 發一堆... 06/26 08:32
→ safy: 覺醒和if的世界觀設定都是大方向描寫,主要是服務故事而生的 06/26 11:37
→ safy: 而不是那種歷史的某個片段那種描寫方式,也不會特別去在意 06/26 11:38
→ safy: 世界的歷史年表和社會文化風土民情,單純一點有單純的好處 06/26 11:40
推 cliffwun1027: 關卡與地圖少成那樣你跟我說最終型態? 06/26 17:26