→ hyakkiyagyo: 元素反應他媽的麻煩多了 06/29 14:11
→ Orianna: 什麼叫差多少?塞爾達的戰鬥 跟古墓奇兵比都接近點 06/29 14:14
→ Orianna: 原神的戰鬥方式 來自崩3 根本2回事 06/29 14:14
推 Irenicus: 原神的元素反應是神諭來的 除了燒草 06/29 14:15
→ Orianna: 和神諭差超多 06/29 14:15
→ Orianna: 如果能講神諭 那塞爾達的滑翔 也能講是來自sega的阿拉丁 06/29 14:16
→ Orianna: 了 一講可以講到天邊去 06/29 14:16
→ kissmylabr: 普攻抄真三國無雙的 06/29 14:18
→ RevanHsu: 看問的人想聽到什麼答案 06/29 14:26
推 qweertyui891: 薩爾達的元素是各種物件的連動反應,數種物件可以 06/29 14:35
→ qweertyui891: 相乘出數萬種連鎖反應 06/29 14:35
→ qweertyui891: 元神就是跳傷害的數字,就這樣 沒了 06/29 14:36
推 ASEVE: 戰鬥方式完全不同 06/29 14:36
推 ga822961: 跟神諭差很多 完全不能提為一談 我都有玩 獎的人不知道 06/29 14:40
→ ga822961: 在雲什麼 06/29 14:40
→ a204a218: 曠野的元素可以玩出千變萬化的花樣,原神差遠了,曠野 06/29 14:43
→ a204a218: 草地點個火原地起飛,原神要塞進轉蛋裡賣你 06/29 14:43
推 shinobunodok: 結果現在官方主推純色 誰打反應誰麻煩 06/29 14:44
推 winniekuma: 數萬種連鎖反應w 真會吹 06/29 14:54
→ skyofme: 其實除了都是以元素做引子其他硬要說啥一樣就好像水會結 06/29 14:54
→ skyofme: 冰所以是抄襲一樣硬要了 06/29 14:54
→ skyofme: 不過目前來說原神的元素反應都是單純的a+b=c比較沒有太 06/29 14:56
→ skyofme: 複雜的連鎖反應,曠野之息有沒有我不知道,但看推文講得 06/29 14:56
→ skyofme: 大概有幾萬種變化 06/29 14:56
→ WindSpread: 幾萬種 當人沒玩過嗎 06/29 14:59
→ a204a218: 純色隊就更好笑了,直接崩3化 06/29 15:06
推 trtrtradam: 幾萬種太誇張 但各種物理交互作用很豐富是真的 06/29 15:08
推 arceus: 原神的還有遺跡效果 降耐力,降充能,e冷卻延長這些 06/29 15:10
→ arceus: 兩隻風精+風屬攻擊能引發上升氣流 或者用道具 06/29 15:12
推 sniperex168: 薩爾達喘說:林克,你好厲害 06/29 15:18
→ sniperex168: 曠野強在他的物理引擎的運用啦,開發出很多像BUG的 06/29 15:20
→ sniperex168: 玩法 06/29 15:20
推 Valter: 還是有一些進階玩法就是了 不過大多數玩家不會去管這個 06/29 15:21
→ Valter: 像是擴散反應的染色優先度 純色隊帶起的磐岩套結晶增傷流 06/29 15:21
推 sniperex168: 原神除了元素反應,也有加入跟角色特性的組合,嚴格 06/29 15:23
→ sniperex168: 說跟曠野之息完全不同的東西 06/29 15:23
推 qweertyui891: 原神玩家討論元素在乎的永遠是造成多少傷害,薩爾達 06/29 15:24
→ qweertyui891: 誇大w 06/29 15:24
→ arceus: 沒吧 冰渡海 岩共振 稲妻一堆解謎要靠雷元素附著 06/29 15:38
推 HERJORDAN: 原神記得還有加入物理反應,破冰傷害之類的 06/29 15:39
推 kasumi999: 事實就是,原神現在很簡單的元素反應對很多玩家來說還 06/29 16:01
→ kasumi999: 是太難,所以以後也不用想看到更複雜的元素反應手遊了 06/29 16:01
推 papertim: 根本不一樣吧 06/29 16:07
推 papertim: 曠野要說上萬種連鎖反應,應該有一堆參雜glitch的,元 06/29 16:10
→ papertim: 素殘留、弓轉之類的。 06/29 16:10
推 andy3580: 幾萬種XDD 薩寶們真愛吹 有幾十種就偷笑了 06/29 16:33
推 shindeiru: 曠野破完 還真不知道除了燒草會起風 還有什麼元素 06/29 16:37
推 shiochris: 某q根本沒玩過原神卻很愛嘴,真愛。 06/29 17:05
推 dennisN: 薩爾達互動真的很屌 原神元素本身還好都是靠角色在秀 但 06/29 17:22
→ dennisN: 最後都是倍率問題 06/29 17:22
推 Thide: 其實就連最早期,核心來說還比較接近Ubi的開放世界。 06/29 17:22
→ qweertyui891: 元素非彼元素,你放一塊石頭在這就是元素,什麼風 06/29 17:40
→ qweertyui891: 水火真的太狹隘了 06/29 17:40
→ cliffwun1027: 原神的解謎跟曠野根本沒有可比性就是 06/29 19:10
→ LeonBolton: 原神解謎不算難,但還是有很多玩家抱怨(攤手 06/29 19:19
推 w22519352: 曠野元素反應更豐富 06/30 07:36