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作者: chrisvzxs (CHRIS) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 很是歡樂的RANCE 8 (沒HG色圖, 但有幹譙 時間: Fri Sep 2 06:14:14 2011 ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: : 測試用防雷頁2號君 : 前言: : 拿到強者我朋友朋友的自錄play video和遊玩日記, 我有種看到<香港97陳死亡>的感覺 : ============================================================================ : 時序入秋, 沒錯是在民國100或西元兩千十一年 : 但以下的設計邏輯實在很" 歡樂 / 微妙 / 電波 /等等等", 大概連自虐M玩家也難說好 : 實際切入遊戲中怎麼樣來看, 至少有以下明顯缺點: : 1. 戰鬥沒有待機指令 : 2. 行動跟技能全部是次數制 (逃跑的指令也有次數限制) 基本上我覺得這不叫缺點 .. 是遊戲設定初使條件就是要讓人這樣玩 一開始剛玩的人會覺得 ㄏㄚˊ!! 攻擊都還限次數 逃跑機率那麼低他X的還跑不掉 還不能藏強力絕招 不過沒這些限制打實說打敵人就毫無壓力了啊 很多遊戲其實就我愛練功我超強 打王狂尻絕招有夠爽 R8這款就是冒險時要分配自己隊伍效益組合 跟前中期的搭配 要不然老實說 打王就狂放角色最強招 剋屬性 坦就努力坦 補師就用力補 最佳狀態打下去不贏會有鬼.. 遇到怪物戰鬥回合大概是15~25回合之間 配合你的隊伍 你沒辦法逃跑的話大概敵我雙方行動2~3輪就會戰鬥結束 可以放爛招撐 也可以這樣圍毆集火殺死幾隻怪物還是有經驗 遇怪率也有技能可以降低 逃跑的話就要靠輔助角可以提升逃跑%數 基本上分配自己的隊伍跟有效的通過迷宮 這點小小的本事 應該是難不倒一般的玩家的.. 何況我還超懶的..中後期都喜歡逃跑 地圖就直衝殺王 : 3. 任何東西賣NPC都只有10塊錢收入 (這指標會不會寫得太懶惰一點) 簡單說其實就是要叫你寄付 賣東西10元這只是KUSO 打怪就有摳摳啦 也能開寶箱到裝備 寄付給商店到達一定數量就會進貨特殊道具 : 4. 人員切換次數嚴重受限 (後詳 假如沒有受限切換次數 你角色越多越強 代表自己己方的實力越雄厚 這樣挑戰迷宮要怎麼設定難度?? 把迷宮加長 或 怪用的很硬很婊 場場戰鬥讓你生死關頭 讓你拼命的用每隻角色放技能 打每個任務的迷宮就會像仙劍一樣.. 不知今日進去,出來是幾小時後ㄟ歹誌 走了好久好久 都不知道終點在哪 才看到王的紅色星星 才知道打不贏 黯然的回家 或許真的這樣就不會有人嫌蘭斯短了 顆顆顆顆 : 5. 新加入人員從LV1開始的比例高達八成 (管你啥劍聖神槍手, 進來都菜鳥) 把人家給O了,害她降為1級,身為勇者大人,就是該負起你的責任 好好的使用她,訓練她,調教她,強化她,35以上後(再O一次) 唉 都爽過了,做這點輕鬆的小事 小CASE啦~ 另外有特定任務就是怪肥又嫩經驗多 根本就是練功天堂= = : 6. 沒輔助技能下逃跑成功率initial只有20% (這是啥鳥機率?) 以常理來說 在迷宮探險遇到怪物本來就沒那麼好逃跑不是嗎 剛剛前面也有講過其他的替代方案跟應對方法 要是很在意不能想盡情逃就逃 不想打怪就不打 那SSG跟金手指這種東西很明擺著的就是等著你去用他的 去吧 ~ 這樣你只要動動手指頭 怪就會咻一下的被秒光 : 7. 沒有save & load的觀念 (一路給你autosave到底 : 要是你手滑點錯技能那就\(^ o^ )/) 任務失敗就是回到城鎮 本身並不會有任何損失 經驗還是拿的到 就只是該任務開的寶箱道具沒辦法獲得 遊戲的宗旨就是 讓你自由遊玩,不會有需要LOAD的情況發生 你在迷宮點技能,覺得不好用,放棄任務直接讀取->沒事 在城鎮不小心點錯時就直接讀檔就好啦QQ.. 要麻就自己額外存SAVE檔也是隨便自己高興 網遊跟遊戲練錯這很正常,假如點錯個一點也沒那麼嚴重吧? 而且35等O完歸為1等就像轉生 不就沒事了嗎~ 商店也有賣重置技能的道具啊 玩習慣後不用成天壓摳的SAVE&LOAD 好自在~~虐完怪就回家~~打王失敗就再挑戰就好~~ : 8. 最強的武器居然是槌子 (魔劍カオス聽說到最後都沒實戰機會 : 日本已經有玩家把這遊戲稱為"槌ゲー"了) 槌知識技能因為有無視攻擊上限的效果,確實是挺好用 但說最強也還好 我蘭斯還是用劍啊 列車斬清兵跟全力斬的搭配也是很重要 後衛盾役也還是得拿槍啊 弓手跟法師其實還是隊伍後方最強的火力 基本上我是不太相信前衛都拿槌子是有多好用啦 多組合的搭配 還有技能的使用 與角色攻擊的目的組合 看你主要是想把對方暈眩?還是集中火力解決特定麻煩的角色? : 9. 必須養成腦內地圖的習慣. (不然你會被源源不絕的雜魚耗光所有戰力 : , 這還不是逃跑有次數限制害的) 基本上地圖就那麼小一張,走錯路就重走.. 大不了不爽就直接結束任務跑回家,下次走時不就知道該怎麼走摟? 而且真的沒有多壓摳 隨便走走很容易就可以找到最終方向 : 10.特殊道具類人物裝備後拆除的話會消失 (其他的一般裝備沒有這個特記事項, : 反正就是無法挪給別的人物再使用的意思) 這也叫缺點嗎= = 特殊道具就說好裝了之後不能拆除會消失 裝之前先好好想過應該不是什麼難事吧 前期的C級道具基本上就想裝就裝啊 後來拔掉消失根本也不可惜 : 綜合以上幾點可以想見一般RPG的練功在本作品中簡直有如苦行. : 但你想玩腦筋play偷懶大概也是行不通的 -- 真的不用特別練.. 我在打最終塔之前也才主要那7-8隻角色有再用而已 已經是能懶則懶了 懶到我都覺得遊戲沒難度.. 要是沒有最終塔試走發現還真的有點小長 且BOSS不少 怪有點強度 (之前都太懶太奧步 讓我在最終塔嚐到了一點苦頭) 不能像往常 用諜報娘跟蘭斯鈴女超悠哉 逃跑降低找王路線組 打迷宮最終BOSS 就只要 蘭斯攻擊+槌娘衝擊+一齊射擊+魔法轟炸.. 下個任務我來摟~~ : 主線的強制戰鬥會讓你不得不咬牙把兩組以上的人員練到必要等級(一組5人) : 假如你老實玩的話? : 這game越靠近終盤越像惡夢: : 中盤開始遇上強敵? 強敵?沒印象,有些任務的話不要硬打,要智取 基本上玩蘭斯,就是要 賤,歪腦筋,該逃就逃 最後正義的勇者就會看見勝利的曙光 : 只好練兩組人頂著換 : 跨過中盤更慘, 兩組人馬也不太夠切換怎麼辦? : 練三組? : 但是切換次數不夠哈哈 XD : 最終BOSS地下城有30層 : 地圖又大 : 這等於是叫你把剩下的人物全都練一練 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ R8認真玩 沒特地收集全部要素 2~3天內就破完了 硬要說的話我還覺得壓摳度算低了 也不累啊 沒什麼一直練功好累喔的情況 遊玩的過程我都蠻有興致的 逛迷宮也不會覺得好煩 就算是最終的30塔也有電梯可以搭 認真逛的人絕對不會沒發現.. 這樣講完跟看完 怎麼覺得這10點缺點 根本不算是缺點的缺點阿= = 剛玩大帝國時戰鬥不能事先偵查 沒獲勝條件就GAMEOVER,還得結束戰鬥才能選事件.. A社之後還特地出PATCH修改才平息眾怒 結語 這次的系統跟戰鬥性其實我還蠻喜歡的 也是A社R8新的嘗試 之後在朝這方面進行修改跟補強 遊戲性一定會更加有趣 當然青菜蘿蔔本就是各有所好 若是玩R8不符合想要的遊戲性那也沒辦法了 若主要想體驗劇情但戰略嫌麻煩 那找個SSG應該不難? : 測試用防雷頁2號君測試用防雷頁2號君測試用防雷頁2號君測試用防雷頁2號君測試用 最近睡眠時間都很亂XD" 真是糟糕 深夜R8或玩LOL殺來殺去 白天桌遊 剛剛睡覺還夢到在玩LOL式的桌遊 選角色卡 在草叢中的埋伏與對戰 我自己覺得還蠻有趣的XD...可惜這樣平衡設計很難吧 想想就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.32.147
j02850:其實意外的還好 只要設定遠程能某些單位能指定轟地點就好 09/02 07:51
j02850:跟草叢能用非指定技能掃進去道理是一樣的XDDD 09/02 07:51
但夢中畢竟很隨便XD 實際設計桌遊的角色技能平衡跟特色就好難了
Yanrei:LOL平衡性還OK……就幾隻OP角固定被ban都不調整很奇怪而已 09/02 08:01
ㄜ...我是說夢中腦補的LOL式桌遊啦XD" LOL角色平衡的話我覺得問題不大 畢竟DOTA最大因素真的是團隊合作默契上彌補很多.. ※ 編輯: chrisvzxs 來自: 218.164.32.147 (09/02 08:09)
lazarus1121:哪有都不調整,每次更新後BAN的都不一樣 09/02 08:06
Yanrei:某GP被ban多久了…… 每次調整都不痛不癢 09/02 08:11
lazarus1121:GP還BAN的不夠久,他已經一直在動刀了 09/02 08:18
lazarus1121:至少比某些角色改版後都沒人想選來的好= = 09/02 08:19
Xavy:咦..我也是同時跑RQ跟lol XD 09/02 08:27
那幾天主要還是想把RQ先破完啦QQ 畢竟期待很久 RQ結束後深夜時間都變得只能LOL了.. ※ 編輯: chrisvzxs 來自: 218.164.32.147 (09/02 08:36)
Xavy:只好把RQ破個五輪打裏關 09/02 08:41
破五輪真的會有多東西@@??
ciwewa:這幾天只打RQ沒打lol 昨天上去打兩場一整個沒手感阿= = 09/02 08:51
我只覺得身體有點虛XD 沒手感這倒還好 雖然玩著LOL但還是想著RQ啊 最近邊聽著BGM有點落寞:S ※ 編輯: chrisvzxs 來自: 218.164.32.147 (09/02 10:38)