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●10291 16 9/02 m3jp6cl4 □ [閒聊] 《性感女劍士Z~神樂~》 文章代碼(AID): #1EO82cuI 作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《性感女劍士Z~神樂~》 時間: Fri Sep 2 15:07:14 2011 這部竟然還可以出啊(′‧ω‧‵)是說我是從這部認識雙葉理保的 http://gnn.gamer.com.tw/6/57186.html 這部算是sample?還simple?系列少數有紅起來還搬到次世代主機上去的東西吧 不過當初出在凶360時我一整個不認識這部作品,也太進化了( ′-`)a 現在還可以把女主角換掉再出……有沒有破凶360版的可以來捏一下劇情嗎?女主角彩勒? -- 世以子語錄:     ψm3jp6cl4        〈屍體派對‧闇影之書 我攻略直美線以來終於第一次成功進入聖域。呀──我跟直美的FLAG立起來了!嗯、嗯… 母上大人!這飯真是太好吃了!來,直美,啊──來了!FLAG回收!這邊是我的決勝點! (直美:還來不及抵抗就被脫光了。這孩子一定有經過專業的脫衣服訓練。)……我對於 被人碰觸這點很弱。呀哈!今天的直美是攻啊!等、等一下…呀啊──!自己的看不到呀 而且我比較喜歡直美的鎖骨。──如果直美再親我一下的話死也沒關係囉(@‧3‧)@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.48.124
PsycoZero:我是從大美人...的廣告 09/02 15:08
Howard00:喔不~又是360~...D3P為何不太支持PS3呢orz? 09/02 15:08
PsycoZero:他們做不出PS3等級的吧 09/02 15:09
kira925:去怪PS3為什麼那麼難code吧... 09/02 15:10
attacksoil:我比較喜歡學生妹 09/02 15:11
Howard00:感覺上差不多啊(歪頭)...偷偷承認其實我是巴哈simple版主 09/02 15:12
Howard00:但是D3P老在360上出,結果我玩不到酒店大師很難過orz(囧 09/02 15:12
windhsu:還出啊 09/02 15:13
talan:都做得出這種畫面了 還不具備PS3開發技術? 09/02 15:15
talan:酒店大師的技術比一堆PS3日廠小作都強了 09/02 15:16
talan:純粹是不想開發PS3版吧...可能沒有PS3開發機 09/02 15:16
talan:跟過去的5pb或現在的寶藏社一樣 09/02 15:17
m3jp6cl4:因為凶360可以跨PC啊(誤) 09/02 15:24
kira925:實際上...凶360就是因為跟PC寫起來很像才會有人要做 09/02 15:25
kira925:PS3那鬼東西怎麼寫阿... 09/02 15:26
attacksoil:PS3是什麼編碼阿? 09/02 15:26
tsunamimk2:不是編碼,ps3是linux,問題是那個該死的cell cpu... 09/02 15:27
tsunamimk2:360 微軟已經把DX包成XNA了,書又多 支援又廣... 09/02 15:28
kira925:簡單的說就是索尼大頭症發作... 09/02 15:28
FosterIX:做不出PS3等級?應該不會吧?XDDD 09/02 15:29
kira925:又是一個半自訂規格的東西要遊戲廠商傷腦晶 09/02 15:29
tsunamimk2:cell太不成熟了,現在nv弄出cuda都不好寫了... 09/02 15:30
kira925:PS3的東西是真的很難寫..... 09/02 15:31
tsunamimk2:去年computex, 麗台弄出一張四顆cell的硬體壓h.264卡 09/02 15:33
tsunamimk2:結果他的驅動程式太難做而只能使用到一半... 09/02 15:33
tsunamimk2:我當場就吐槽同學說裝校為喔,他說不然怎麼清庫存 09/02 15:33
kira925:不意外阿.... 09/02 15:34
tsunamimk2:有時候我真的不懂sony為甚麼要做怪事.... 09/02 15:44
kira925:大頭症(無誤) 他們很相信好的技術可以征服一切 09/02 15:45
tsunamimk2:超難用的技術怎麼會是好技術XD 09/02 15:45
kira925:但是BETA帶被打死,Memory Stick被SD壓倒 09/02 15:45
kira925:就知道他們有的時候很鐵頭... 09/02 15:46
kira925:超難用的技術的翻譯就是:只有我們會的技術 09/02 15:46
kira925:贏的話就獨佔市場 爽的哩 09/02 15:46
tsunamimk2:cell真得很前衛 所以很多東西都沒有想... 09/02 15:46
tsunamimk2:問題是現在便宜的GPU一堆現成的了..c 09/02 15:47
kira925:NV也一樣阿,搞個詭異的Cell 09/02 15:47
kira925:現在整個遊戲機GPU市場都被AMD吃光光了 09/02 15:48
tsunamimk2:NV想衝高速運算,因為....說真的GPU這東西市場成長不了 09/02 15:48
kira925:阿不就黃總愛嘴砲... 09/02 15:49
tsunamimk2:Intel雖然這方面很菜,可是他終就弄出來了啊... 09/02 15:49
kira925:弄出GPU嗎? 那個說是GPU也很奇怪..... 09/02 15:49
tsunamimk2:現在真得很悲哀,真的會去裝一張顯示卡的人越來越少了.. 09/02 15:49
tsunamimk2:SandyBridge裡面內建的大部分的人都夠用了啊 09/02 15:50
kira925:再怎麼做都是內顯等級,跟AMD/NV拼高效是拼不贏的 09/02 15:50
tsunamimk2:那東西基本上都是做科學運算用的... 09/02 15:50
kira925:那東西阿....I社用了黑暗大法阿... 09/02 15:50
tsunamimk2:問題就是邊際效益遞減啊,多花個五六千真有需要的人 09/02 15:50
kira925:真的要注目的是AMD的APU到底可以做到什麼程度 09/02 15:51
tsunamimk2:越來越少了,大部分人能用就好 09/02 15:51
kira925:真的有辦法讓他搞出無縫異質運算 I社就不能再過這麼爽了 09/02 15:51
tsunamimk2:就算是爛爛的HD2000跑個特效中上的game都夠啦... 09/02 15:52
LUDWIN:SONY就是喜歡搞技術搞得很麻煩再說他們很可憐啊 09/02 15:53
LUDWIN:就算是$迷在下都很想兔曹『誰管你可憐了,要能用!』 09/02 15:53
tsunamimk2:難,理由很簡單,CPU的指令集是追求單位時間處理的多 09/02 15:53
kira925:看需求拉,星海2以上就不行的話很難有說服力 09/02 15:53
tsunamimk2:GPU是單位時間資料大 根本上是有矛盾的 09/02 15:53
kira925:所以說是異質運算....OpenCL就是在挑戰這個 09/02 15:54
tsunamimk2:我知道AMD想搞個很瘋狂的memory bus..只能說有待觀察 09/02 15:54
kira925:基本上兩個運算的模式根本不一樣 09/02 15:54
tsunamimk2:問題是CUDA遠比opencl成熟啊 09/02 15:54
kira925:不過他們家很需要compiler人才..... 09/02 15:54
kira925:CUDA will die..... 09/02 15:55
tsunamimk2:這我不確定,我覺得opencl的未來比較堪慮.. 09/02 15:55
tsunamimk2:簡單的說 爹不疼娘不愛... 09/02 15:56
kira925:OpenCL後面太多公司在撐腰 CUDA就你NV自己玩沙子 09/02 15:56
tsunamimk2:問題是這些公司每個都想要把自己擅長的卡一角 09/02 15:56
kira925:說是爹不疼娘不愛,但是多幾個人愛就有點機會 09/02 15:56
tsunamimk2:結果就是卡不到的就擺爛啊 09/02 15:56
kira925:這倒也是...繼續觀察吧 09/02 15:57
tsunamimk2:而且OpenCL的設計上有往CUDA整合的味道 09/02 15:57
kira925:因為AMD的Stream根本就一坨(逼~)... 09/02 15:58
tsunamimk2:不說別的 ,就說OpenCL的driver...唉 09/02 15:58
tsunamimk2:或者應該說, AMD的driver, 唉.... 09/02 15:58
kira925:要接納現成技術只好學CUDA 09/02 15:58
kira925:我現在對AMD的Driver比較樂觀了拉... 09/02 15:59
kira925:至少跟以前比起來,現在的AMD跟開源關係不錯 09/02 15:59
kira925:可以找到一些強者進去玩 09/02 15:59
tsunamimk2:老實說 這就是問題 因為我不認為open source能做出 09/02 15:59
tsunamimk2:可以商業化又可以scale的... 09/02 16:00
tsunamimk2:真的強者現在在NV領高薪... 09/02 16:00
kira925:Let's wait and see.... 09/02 16:00
tsunamimk2:那些人對向量運算,多pipe GPU的經驗太多啦... 09/02 16:00
talan:DirectX Compute不是更有前途 兩大廠DX11顯卡都吃 09/02 16:03
attacksoil:我學長也是跟老闆說以後要換用opencl 09/02 16:03
kira925:DirectX只有MS能用,但是高速運算沒人在裝MS的 09/02 16:04
tsunamimk2:DX Compute的問題是 他還是從Shader出發 09/02 16:05
tsunamimk2:高速運算有裝MS的, 克雷就有windows版本的 09/02 16:06
kira925:應該這麼說:你碰不到的東西太多,所以大半的人還是裝Unix 09/02 16:06
tsunamimk2:我知道很多是裝science linux的 09/02 16:07
anandydy529:SONY這樣做才能說PS3才發揮XX%的功能,等廠商完全掌握 09/02 16:07
tsunamimk2:不過業界提供雲端服務虛擬主機的 windows市場並不小 09/02 16:08
anandydy529:PS3畫面就飛天了,結果還是只能用CG模擬遊戲試玩畫面 09/02 16:08
kira925:那又是另外一個市場... 09/02 16:08
tsunamimk2:windows server 2008 r2是個恐怖的強大存在啊 09/02 16:08
tsunamimk2:因為很多人根本不想去碰os的source 09/02 16:09
tsunamimk2:說真的超級電腦的服務也盡可能的不要去碰kernel.. 09/02 16:10
shikilo:PV哪裡暴力情色未滿18歲不得觀賞了 0.0 09/02 16:20
Nalo:怎麼不是阿嚕呢 09/02 17:04