●11703 7 9/08 GroundWalker □ [閒聊] 體感遊戲
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#1EQ67wau
作者: GroundWalker (無能之鍊金術師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 體感遊戲
時間: Thu Sep 8 14:34:31 2011
會想打這篇文,是因為剛才看到這篇文章:
http://xbox360.ign.com/articles/119/1192775p1.html
在文章裡面有影片review,可以直接看它的畫面到底是什麼樣子XD
底下有一個人的回應:Another Kinect masterpiece.
(又一部kinect的傑作)
另外還有一個,是我之前看到的:
http://tinyurl.com/43y4fyz
kinect的星際大戰遊戲
説實在話,看起來還蠻蠢的XD
事實上,我並沒有家機,我的遊戲平台一直是PC
也一直是使用滑鼠和鍵盤進行遊戲
所以,到底kinect的,或是其他體感遊戲在大家心目中是怎樣,我是沒那麼清楚
不過,看了這畫面,然後又看了同樣都是360的Halo:Reach....
嗯啊....我想大家應該都有類似的感受XD
確實有很多人希望遊戲中的人物可以和自己更貼近
不過,依照現在的狀況,看起來還是和"完美"有很大一段差距
另外,有哪些東西是適合用手指操控,有哪些適合用更大的肢體動作操控
我想也是體感遊戲在設計時需要考慮的
同時,操控者的動作,要多大層面上反應到遊戲中的人物的動作
也是很值得考量的
打個比方說,像是拳擊遊戲,你可能手只伸出一點點
遊戲中的人物就完整的揮出一拳
這樣確實也可以,但是並不夠"擬真"
而且,說實話,和用手指頭按按鍵,根本沒兩樣,只不過你的肢體要動一動而已
另一個極端,如果體感完全反映出你肢體的動作
那這樣每個人的身體素質就會和遊戲表現有很大的關連
用上面拳擊遊戲的例子,那這樣就和你真的在進行拳擊差不多了
只不過你不會真的被揍而已
不過這樣似乎不是正常的電子遊戲,因為這剝奪掉電子遊戲中"幻想"的成分
---如果你在現實中是個弱雞,那在遊戲中依然是弱雞,而不是英雄
感覺上,依目前的情況,體感似乎比較適合輕度玩家,而不是重度玩家
這裡的"輕"和"重",不是實際上的遊戲時間
而是對"遊戲"的期待,要求,或是沉浸於"遊戲中的幻想世界"的程度
Owee...啊,不對,是Wii當初會取得那麼大的成功
一方面是新奇,一方面也是它成功的吸引了輕度玩家
(至於以為玩Wii可以運動的人...這就暫時不考慮了)
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以上只是我粗淺的想法而已...
不知道大家是怎麼想的?
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◆ From: 140.116.138.220
推 ROSACANINA:體感要多人玩比較HIGH 09/08 14:40
→ kiddingsa:有完美的體感系統 就會有完美的____遊戲 09/08 14:40
→ kullan: 工口 09/08 14:46
買遊戲附增有開洞的蒟蒻條嗎?XD
推 belion: 活線 09/08 14:49
推 windycat:還是跳舞類或是運動類比較適合... 09/08 14:49
※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.220 (09/08 14:52)
→ windycat:之前法國還是哪裡不是有個男女工口party遊戲嗎XD 09/08 14:52
推 wuliou:這種操控方式最後一定往運動類或是工口遊戲發展的啦… 09/08 14:52
→ kaj1983:能體感不一定能觸感啊,不然有工口遊戲也只是在幹空氣XD 09/08 14:55
→ anandydy529:去YOUTUBE找前一次E3展360上的未來戰士,體感大部分解 09/08 14:56
推 Runna:觸感請選擇PSV 看看那精美的背觸... 09/08 15:05
推 wuliou:關鍵字:VR手套 09/08 15:17
推 IMGOODYES:FPS要拿支掃把嗎? 09/08 16:06