→ hydra6716:日本遊戲產業就鎖國阿... 09/08 16:45
推 wizardfizban:聽說B社遊戲進不去是因為被聯合抵制的關係 09/08 16:46
推 wizardfizban:因為其實日本人玩WoW的人數也不少 但都連國外玩 09/08 16:46
推 wizardfizban:日本人對WoW最大的抱怨就是沒有日服 XD 09/08 16:46
→ hydra6716:是真的不少阿,但整體來說比例仍然很少 09/08 16:47
→ hydra6716:日本也會辦WoW的競技比賽或者SC2的比賽 09/08 16:47
→ hydra6716:但程度都很弱 畢竟族群太小了\ 09/08 16:47
→ PsycoZero:日本人:SC是韓國人在玩的,我們不玩 09/08 16:47
推 IMGOODYES:Capcom要付很大的責任 09/08 16:51
推 Runna:產業上問題比較大 世界觀封閉 遊玩性降低...etc 太多問題了 09/08 16:52
推 lordmi:不對,所有做MMOG的從業者都知道韓國是特例 09/08 16:52
→ lordmi:就像這資料沒提到日系攜帶手機遊戲的市值多麼高 09/08 16:53
星宿喵大大有業界八卦?
→ PsycoZero:日本的手機遊戲也算特例... 09/08 16:54
→ kiddingsa:日本遊戲還是小品的好玩 09/08 16:54
→ kiddingsa:大作世界觀設定的總覺得差歐美的一些 或許是因為沒有 09/08 16:55
→ kiddingsa:奇幻和桌遊的傳統吧 09/08 16:55
→ lordmi:遊戲市佔率看時間佔用最準,手機玩得多就會影響FB 類推 09/08 16:55
推 v800982004:日本人自製的OLG好像都很.... 09/08 16:55
→ kiddingsa: 都很像小品RPG...... 09/08 16:56
→ yamatobar:FF11、FF14和DQ10表示: 09/08 17:29
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.0.71 (09/08 17:30)
→ knowknow: 還真多人喜歡用 xxx說: 某某怎樣 。說久了 就變成真的 09/08 17:32
推 IMGOODYES:FF14不是垃圾嗎? 09/08 17:32
推 lordmi:我手邊沒有資料,不過這調查應該是針對韓國的情形設計的 09/08 17:37
→ lordmi:因為是比照值,被題目限制住,日本的情形就無法真實呈現 09/08 17:38
→ yamatobar:不過我早已經將韓國遊戲列為拒絕往來戶了XD 09/08 17:39
→ biglafu:======================人生Online====================== 09/08 17:42
推 ocean11:結果韓國做了那麼多OLG 也沒有一個能上檯面的 能玩的都沒 09/08 18:59
推 rofellosx:上的了檯面阿 都不知賺了多少台灣幣 09/08 23:11