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●11729 11 9/08 yamatobar □ [閒聊] [舊聞]日韓玩遊戲的平台差異 文章代碼(AID): #1EQ82CuW 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] [舊聞]日韓玩遊戲的平台差異 時間: Thu Sep 8 16:44:57 2011 http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=0428&f=it_0428_004.shtml 我日文很差,只看得懂一些 日本玩遊戲的平台:掌機35.1%,家機18.4%,手機16.5% 韓國玩遊戲的平台:OLG 67.1%,掌機15.3%,PC單機 8.6% 沒有台灣和中國的資料,也沒有西方國家的資料 但是看來東亞除了日本以外,其他地區都是PC-GAME(包括OLG)勝過TV-GAME 只有日本是例外 所以這也是B社的遊戲在日本一直不是熱門遊戲的主因 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.0.71
hydra6716:日本遊戲產業就鎖國阿... 09/08 16:45
wizardfizban:聽說B社遊戲進不去是因為被聯合抵制的關係 09/08 16:46
wizardfizban:因為其實日本人玩WoW的人數也不少 但都連國外玩 09/08 16:46
wizardfizban:日本人對WoW最大的抱怨就是沒有日服 XD 09/08 16:46
hydra6716:是真的不少阿,但整體來說比例仍然很少 09/08 16:47
hydra6716:日本也會辦WoW的競技比賽或者SC2的比賽 09/08 16:47
hydra6716:但程度都很弱 畢竟族群太小了\ 09/08 16:47
PsycoZero:日本人:SC是韓國人在玩的,我們不玩 09/08 16:47
IMGOODYES:Capcom要付很大的責任 09/08 16:51
Runna:產業上問題比較大 世界觀封閉 遊玩性降低...etc 太多問題了 09/08 16:52
lordmi:不對,所有做MMOG的從業者都知道韓國是特例 09/08 16:52
lordmi:就像這資料沒提到日系攜帶手機遊戲的市值多麼高 09/08 16:53
星宿喵大大有業界八卦?
PsycoZero:日本的手機遊戲也算特例... 09/08 16:54
kiddingsa:日本遊戲還是小品的好玩 09/08 16:54
kiddingsa:大作世界觀設定的總覺得差歐美的一些 或許是因為沒有 09/08 16:55
kiddingsa:奇幻和桌遊的傳統吧 09/08 16:55
lordmi:遊戲市佔率看時間佔用最準,手機玩得多就會影響FB 類推 09/08 16:55
v800982004:日本人自製的OLG好像都很.... 09/08 16:55
kiddingsa: 都很像小品RPG...... 09/08 16:56
yamatobar:FF11、FF14和DQ10表示: 09/08 17:29
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.0.71 (09/08 17:30)
knowknow: 還真多人喜歡用 xxx說: 某某怎樣 。說久了 就變成真的 09/08 17:32
IMGOODYES:FF14不是垃圾嗎? 09/08 17:32
lordmi:我手邊沒有資料,不過這調查應該是針對韓國的情形設計的 09/08 17:37
lordmi:因為是比照值,被題目限制住,日本的情形就無法真實呈現 09/08 17:38
yamatobar:不過我早已經將韓國遊戲列為拒絕往來戶了XD 09/08 17:39
biglafu:======================人生Online====================== 09/08 17:42
ocean11:結果韓國做了那麼多OLG 也沒有一個能上檯面的 能玩的都沒 09/08 18:59
rofellosx:上的了檯面阿 都不知賺了多少台灣幣 09/08 23:11