推 chinueen:KOEI版主大大也有玩星海嗎? 09/13 13:30
→ Ianlm:AOE系列沒太多更新是因為它平衡性夠穩定,AI也做的好 09/13 13:31
→ Ianlm:一個東西如果太常更新,好的想法是他有做事,壞的就是他做的 09/13 13:31
※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.129 (09/13 13:32)
→ Ianlm:是個缺陷一堆的東西 09/13 13:32
推 applegood2:中肯 09/13 13:32
※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.129 (09/13 13:34)
→ kullan:AOE雖然種族多 但真正的差異性不大 SC系列的平衡比較頭大 09/13 13:34
→ kullan:真的拔除區域高地的話 那就真的變不同的遊戲了= = 09/13 13:36
→ Ianlm:老實說,我沒見過那麼笨的AI,有建物擋住,有其他地方可以鑽 09/13 13:36
→ Ianlm:偏要像個白癡往一個洞裡鑽,然後都被打死。 09/13 13:37
→ Ianlm:玩的人還說,你要用滑鼠控其他傻瓜,免得他們被打死 09/13 13:37
→ Ianlm:這樣一個虐手的遊戲,還被人說這叫做『技術』,實在是無言 09/13 13:37
推 tsungg:sc也是很多圖沒高地的... 09/13 13:39
推 applegood2:虐手練到可以虐人 也是一種樂趣吧(吧) 09/13 13:40
推 kullan:SC1的設計很不人性 但是SC1競技的精彩 也有一部分是建立在 09/13 13:41
→ kullan:這不人性的操作上 09/13 13:41
→ applegood2:好淡定的村民XDDDD 09/13 13:41
→ cito:其實 SC 的輔助功能算很強了,部隊 AI 差才有玩家控制的空間 09/13 13:42
推 housen:村民:他們在爭甚麼? 09/13 13:42
→ Ianlm:今天你是個將軍,你需要一個兵一個兵發號司令? 09/13 13:43
→ Ianlm:這叫玩家控制的空間?都只是美化此物的藉口罷了 09/13 13:43
→ cito:那時我超後悔沒生馬弓來玩的,這村民比 SCV 蓋東西還穩。 09/13 13:44
推 kullan:不不 如果Ianlm你以這想法來玩RTS 那我建議你去打TW更開心 09/13 13:44
推 StarCraft:樓上去和悍馬2000這種AI玩看看吧 09/13 13:44
→ StarCraft:我指樓上的是lanlm 09/13 13:45
推 walter741225:關鍵未必是高地 而是相對的狹口 09/13 13:45
→ cito:Sen的單位總是不會做多餘的攻擊,幾隻集中剛好能打死敵人。 09/13 13:46
推 applegood2:忘記哪位玩家說過:BZ給你什麼 你就用什麼 09/13 13:47
→ applegood2:RTS遊戲咩 爽快就好 09/13 13:47
→ walter741225:SC如果跟AOE一樣搞成幾乎沒有狹口地形 溜狗就爽死你 09/13 13:47
→ Ianlm:1. SC單位AI笨。2. 虐手遊戲。我可把我的單位加裝悍馬2000? 09/13 13:49
→ kullan:總之AOE跟SC差異太大 所以拿掉高地/窄口是個不切實際的想法 09/13 13:49
→ Ianlm:我又不是要跟電腦打,我是要我的單位自己聰明點,不要鑽洞 09/13 13:49
→ cito:其實 AOE12 也沒都沒更新實戰最重要的樹林卡重要資源問題。XD 09/13 13:50
→ dakkon:aoe系列也許是不錯玩,但要拿ai跟平橫出來說嘴只會令人發噱 09/13 13:51
→ cito:那 AI 沒辦法,其實 AOE 單位也沒聰明到哪去,輔助功能也差。 09/13 13:51
推 kullan:悍馬2000強 其實不是APM2000 而是能預測對手的攻擊目標跟動 09/13 13:52
→ kullan:作 除非你是新人類或是會操作感應砲 否則不可能贏啊 09/13 13:52
→ cito:AOE AI我也略懂 像是打預設攻擊目標沒中 中他人減半 09/13 13:54
→ cito:那個判別預設攻擊目標其實蠻猜不透的 有時在射程內也不會打人 09/13 13:56
→ cito:其實也不算做得很好,要發揮高效益一樣人要仔細去控。 09/13 13:57
→ Ianlm:AOC當然是要控,但不是像星海一樣。如果煮飯洗衣都要將軍 09/13 14:03
→ Ianlm:發號司令,那當將軍幹嘛?當小兵就好啦,那不是戰略遊戲 09/13 14:03
→ Ianlm:星海單位只會搜尋最短路徑,完全沒做搜尋第二短路徑 09/13 14:05
推 kullan:因為是即時戰略 真的去打total war系列吧 比較能滿足你 09/13 14:06
→ Ianlm:光這點就是超大缺陷,更不用論平衡了,因為某族IMBA也明顯 09/13 14:06
推 housen:SC是即時戰略又不是戰略遊戲.我不懂你再抱怨甚麼 09/13 14:06
→ Ianlm:所以討論到後來就是放大絕叫人玩別的?承認缺陷有那麼困難? 09/13 14:07
→ Ianlm:別挑語病,AOC跟SC都是即時戰略,空格不夠才沒打那兩個字 09/13 14:07
→ housen:即時戰略本來就是需要你去執行戰略.不然甚麼都給AI作就好啦 09/13 14:09
→ housen:來個自動挖礦、自動交戰、自動使用技能,玩家只要設定幾個 09/13 14:10
→ Ianlm:對,但是也不用洗衣煮飯都要我去叫吧? 09/13 14:10
→ dakkon:但也要你去殺豬採草莓啊 09/13 14:11
→ Ianlm:SC的單位尋路功能AI做的很差,所以才虐手 09/13 14:11
推 kullan:洗衣煮飯? 所以你認為微操是瑣碎的事了? 09/13 14:12
→ Ianlm:總不是明明有三個洞,只會往一個洞鑽,還要我跟他說有別處走吧 09/13 14:12
→ Ianlm:那是虐手不是微操 09/13 14:12
推 kullan:恩 所以需要常常修改行軍路線 對你而言是很厭惡的事情了 09/13 14:20
→ Ianlm:敵人在眼前,還需要我一個一個叫他們走哪,怎麼做? 09/13 14:21
→ Ianlm:這跟更動行軍路線不同吧?一堆笨蛋卡一個洞被遠距射死 09/13 14:21
→ Ianlm:這樣的AI很棒? 09/13 14:21
→ Ianlm:明明有別條路就在旁邊可以走的,都卡同個洞,很瞎 09/13 14:22
→ housen:沒人稱讚過SC的路徑AI.但我認為大隊操作要花心思不為過 09/13 14:24
推 kullan:好吧 那我懂了 看來你我對於RTS所需要的操作認知不同 09/13 14:24
推 ugly1980:如果AI設計那麼高 我也不想玩了 09/13 14:25
→ dakkon:所謂都卡同一個洞我不是很懂,有沒有rp看看 09/13 14:25
→ housen:看了這麼久的比賽.選手的操作常常是左右戰況的關鍵 09/13 14:26
→ dakkon:主礦區通常就是只有一個出口,要嘛沖這個口要嘛退兵 09/13 14:26
→ housen:也被普遍認為是選手實力的展現 09/13 14:26
→ dakkon:除非你覺得ai會往旁邊繞來繞去然後被高地兵打免費比較好 09/13 14:27
→ Ianlm:我指的狀況是假若是個平地,敵我單位很近,且有三條路徑可到 09/13 14:31
→ Ianlm:其三條路徑是以建物隔出,SC單位只會鑽最短路徑。 09/13 14:32
→ Ianlm:當最短路徑已有兵(我/敵方交戰),其他單位不會走另兩條 09/13 14:32
→ Ianlm:明明還有其他近路可以接觸敵方單位而不行,這是AI問題吧 09/13 14:33
→ applegood2:你說的好像跟打中立石頭有點像 09/13 14:34
推 kkkiii98:Ianlm是想玩按按鈕指揮就好 不想要有任何控兵技術的遊戲 09/13 14:45
推 shinwind:Ianlm你因為一個AI設定不良 能夠戰半天... 09/13 14:51
→ shinwind:另外我其實不懂哪一款RTS 的AI不是走最短路徑的 09/13 14:52
→ shinwind:看到兵會自動閃 還真高級! 09/13 14:53
→ shinwind:RTS的設計就是這樣了.我不懂你在這個癥結點上戰有什麼意 09/13 14:54
→ shinwind:思 放大招 不爽不要玩! 另外有個功能叫做SHIFT 09/13 14:54
→ shinwind:就算他是缺陷又如何了! 他從SC1至今就是如此.. 09/13 14:55
→ shinwind:一邊拿設計AI出來說 一邊說當將軍這種實際的情況.. 09/13 14:56
→ Ianlm:喔 09/13 15:08
推 chrisinptt:他想要A過去 兵自動會散開 包圍 找路打 輕鬆的啦~ 09/13 15:12
→ Ianlm:呵,討論不出有建樹的,就開始扭曲他人之意,有趣 09/13 15:14
推 cutecrv:真實的作戰,原本就是隨時調整,戰場瞬時萬變, 09/13 15:21
→ cutecrv:將領要隨時應變,這根rts遊戲殿會戰時需要手動操作一樣, 09/13 15:23
推 shinwind:你要討論出有建樹的 你就直接寫英文的信給BZ 09/13 15:23
→ shinwind:不是在版面上抱怨 SC2 AI真濫. 09/13 15:24
→ shinwind:當大家都這樣做 也沒其他人在抱怨AI這麼蠢 你跳出來 09/13 15:24
→ shinwind:抱怨這件事 09/13 15:24
→ shinwind:是 就算他真的很蠢.但你說了 也只是要有人認同你不是嗎 09/13 15:25
→ shinwind:與其尋求別人認同 你何不寫英文信給bz 09/13 15:25
→ Ianlm:是是,原來有什麼事都寄信給原廠就行了,星海板也可以不用了 09/13 15:26
→ shinwind:所以說到底 你只是要尋求認同阿 你自己也不是也沒回應 09/13 15:26
→ shinwind:→ dakkon:但也要你去殺豬採草莓啊 09/13 15:27
→ Ianlm:回應被忽略我也沒辦法 09/13 15:27
→ shinwind:沒吧 你直接跳點到最短路徑這個部分 09/13 15:28
→ applegood2:推文很麻煩 回一篇啦 這篇底下都走掉了 09/13 15:28
→ Ianlm:殺豬採草莓是人控的沒錯,但AOC至少戰爭時,單位會尋找第二 09/13 15:28
→ Ianlm:短路徑,SC就不會,只會死卡著像蠢蛋一樣 09/13 15:29
→ shinwind:那這很根本有'建樹'的問題.你何不寫信去說看看呢.. 09/13 15:29
→ shinwind:我是很認真的說明這件事情 BZ對於玩家的來信接納度是很 09/13 15:30
→ shinwind:高的 從WOW開始就是如此了. 09/13 15:30
→ shinwind:你認為這是合理的 何不實際一點行動.哪天BZ作出回應 09/13 15:30
→ shinwind:或者真的改版了"以後單位會自動尋找第二最短路徑了!" 09/13 15:31
→ shinwind:你還可以發打臉文. 09/13 15:31
→ Ianlm:我沒要打誰的臉,我只是單純就這缺陷提出質疑 09/13 15:31
→ housen:說句實在的.就算會自動搜尋第2短路徑.也會有人跳出來說兵 09/13 15:32
→ housen:亂跑不受控制 09/13 15:32
→ shinwind:問題你跟一群玩家質疑沒用阿..只有兩種結果 一種得到認同 09/13 15:32
→ Ianlm:另外我會再找時間寄信給BZ問問,不過若他們想得到,2代早要 09/13 15:32
→ shinwind:一種不得到認同 戰成一片.你認為哪個結果好阿XD 09/13 15:32
→ Ianlm:設計才是 09/13 15:32
→ Ianlm:ok, thank you 09/13 15:33
→ shinwind:另外給你個建議 語氣凶一點 比較有用 09/13 15:33
→ shinwind:樓上影片超酷 09/13 16:04
推 Mikli:光榮板的cito大耶 XD 三國志12跟信長之野望14哪時候出呀!! 09/13 16:21
推 kullan:給我大航海時代5跟太閤6啊啊!!!!!! 09/13 16:22
推 ZincSaga:wow 是喜多大大 09/13 16:33
推 frizentom:推喜多奶媽www 09/13 16:35
推 itsasemen:看到一樓說什麼aoe平衡性很穩定就笑了 09/13 17:34
→ itsasemen:只是大家玩好玩的遊戲談什麼平衡性,你看看高手不限,除 09/13 17:34
→ itsasemen:了匈奴外還有什麼新花樣?載10個記錄檔有9個是匈奴pk 09/13 17:35
→ itsasemen:sc2的ai已經很好了,ai太好的話,會戰真的沒什麼可看性 09/13 17:36
→ itsasemen:兩方A過去,剩下的要幹嘛? 09/13 17:36
→ itsasemen:打錯,是2樓。當然除了這個以外,sc1的ai真的頗笨沒錯 09/13 17:37
→ itsasemen:但sc1還是rts中觀賞性最高的 09/13 17:38
推 tsungg:因為匈奴不用蓋房子? 09/13 17:54
推 itsasemen:不用蓋房子,但應有的科技都有,就算城快也有便宜馬弓 09/13 17:57
→ itsasemen:以前最imba的是中國,1.0c鳥掉,但台灣城快還是中國1.0 09/13 17:58
→ itsasemen:頂多就多個匈奴,不限的話就幾乎都匈奴了,除了特殊地型 09/13 17:58
→ itsasemen:現在有限打法如城快,常選的文明還比不限打法還多 09/13 17:59
→ itsasemen:城快還有中國匈奴偶爾馬蒙西這種城堡兵,但說實在打法永 09/13 18:00
→ itsasemen:遠一樣,因為你有的,你會出的兵就那些,我也有 09/13 18:01
→ itsasemen:aoc還是同學歡樂用好玩,sc還是看比賽好玩,我這樣覺得 09/13 18:02
推 stockton88:你講成這樣叫aoc長年積分第一的ARCH_KOVEN 有何感想 09/13 18:57
推 bulank:水 09/13 19:09
推 kiskang:推一下吸頭大................帥哥 XD 09/13 20:17
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