→ attacksoil:突然想到4.有可能是反過來 大公司很難搞 動畫組不願意 09/14 21:17
→ attacksoil:接之類的 09/14 21:17
→ crayon1988:有哪些RPG名作,玩家會希望動畫化嗎? 09/14 21:18
推 x2159679:惡魔招喚師葛葉雷道 09/14 21:18
→ LOVEMOE:RQ吧 09/14 21:18
推 chin740505:仙劍? 09/14 21:19
推 bacon1989:仙劍有電視劇阿,只是很慘而已(茶) 09/14 21:20
→ darkbrigher:被FF電影版搞了一下之後 應該很少公司願意入坑了 09/14 21:20
→ bacon1989:仙劍畢竟還是國產的東西,國產的動畫水準...(看向靠岸) 09/14 21:20
推 bluecsky:自由度? 說認真的 日系RPG名作多數沒這種東西吧 09/14 21:22
→ bluecsky:最大問題是RPG遊戲世界觀的融入 單靠主劇情線有點難吧 09/14 21:23
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這就是我說的自由度啊XD 一般說日式RPG沒自由度只是相對美式而言
但跟AVG比 自由度還是大很多的
etc: 跟NPC對話 自由探險 決定要不要解支線 之類的
→ alex55555:仙劍電視劇還不錯阿 (指第一部 09/14 21:24
→ bluecsky:有時後路人門的對話討論 書架上的書這些都有助融入世界 09/14 21:24
→ bluecsky:而且RPG一般劇情都不短 動畫沒啥人肯一次就做超長篇吧 09/14 21:24
推 bacon1989:仙劍第一部除了劉亦菲還剩下什麼,那個垃圾結局,莫名其 09/14 21:25
→ bacon1989:妙的武打,中間亂改的劇情,阿奴還變成比翼鳥飛走是安怎 09/14 21:25
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (09/14 21:27)
→ bacon1989:看得我當時整個◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣ 09/14 21:26
→ alex55555:沒玩過遊戲 有多莫名其妙是不太清楚.. 09/14 21:27
推 bacon1989:去玩一下就知道有多莫名其妙了... 09/14 21:28
推 bluecsky:好吧 每個人自由度的定義不同 09/14 21:28
→ crayon1988:Alice Soft的遊戲改動畫…看向好幾部黑歷史(眼神死) 09/14 21:28
→ bluecsky:我所說的自由度 最近比較像的例子應該就是deus ex 09/14 21:30
→ bluecsky:例如同樣的目標 你可以有多重的方法去達到 看你怎麼想 09/14 21:30
→ bluecsky:而日式多是一個固定路線給你居多 09/14 21:31