●13195 2 9/14 adolfal007 □ [閒聊] ルートダブル 官網更新
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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] ルートダブル 官網更新
時間: Wed Sep 14 23:15:34 2011
隔了一個月終於更新了,每天都會固定瀏覽一下官網看有沒有更新,
不過總是會中不按F5就只會讀舊網頁的陷阱orz
http://www.yetigame.jp/w/index.html
更新了四項
Gamesystemページ追加
與其說是系統,不如說是解釋故事構造。
一般的視點別故事採用パラレルタイプ(並列式?)
旁邊的圖比較好理解,就是敘述一個時段的故事,但用不同的視點去看。
成田良悟老師的Baccano!跟無頭騎士Durarara!!就屬於這型的。
428~被封鎖的涉谷~遊戲也採用這種方式不斷深入故事核心。
這類型的感覺就是各角色、事件醞釀交錯時很精采。
這款遊戲採用シリアルタイプ(串列式?)
同樣的,看圖還是比較好理解(拖)
主要是描述不同時段的故事,而且A時段用A角色視點,B時段用B角色視點。
對這類型的一時腦中挖不出什麼故事是這類型的,
可能是很少,不然就是很多但沒意識到是這類型的,
或許會換主角的系列續作就算這類型的。
不過這感覺是一個故事,撕裂成兩段,感覺有種微妙感。
兩個路線的給玩家的質感、人物印象(同角色)會完全不同的樣子。
A路線,極限狀態的脫出,主要是處理極限狀態的問題,同時還有許多不可解的現象發生。
B路線,現實與回想的迷走,主角每隔十分鐘就會陷入回想狀態,而且回想的過去還會
有選項?過去的選項出問題還會導致現在的主角群生存?
心中多少會猜「搞不好是走這種模式」的想法,不過還是期待實際遊戲能顛覆預期猜想。
Worldページ「BC=Beyond Communication」「鹿鳴市の七不思議」追加
這個BC簡單來說就是超能力,會說「這個BC」的原因是遊戲中的BC很多...
鹿鳴市の七不思議
以遊戲特別設定出來這件事,有可能全部都真的,也有可能是障眼法。
實際上會如何...?
Specialページ「イベントCG」追加
CG都有配上文章,不過都只是片段,只能加減看而已。
Specialページ「超能力少女ビヨンド☆コミィ」追加
原來Yeti(公司)的本體是魔法少女的淫獸(拖)
查了WIKI,才知道Yeti是那個…XD
不過這東西很重要嗎@_@?
不知道什麼時候遊戲才會生出來orz發售日還沒個底。
明天DUNAMIS15發售,好期待XD
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…はっ!? 空腹のあまり理性が…。
アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」
それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。
陽一「まるで1;31m子豚…」
アリエス「ひっ!?」
ひまわり BAD END『もう…食べられない…』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.41.152
推 allfate:喔喔,雙馬尾! 09/14 23:17
→ adolfal007:人設很好吃0w0 09/14 23:34
推 noxhsu:有點像是CHUNSOFT的街,每條線都在特定時間點有ZAP;沒處理 09/14 23:46
→ noxhsu:好其他現就會出問題;或說原來428是繼承這個的,找時間去確 09/14 23:47
→ adolfal007:之前試玩一下街,開始沒多久就BE讓我笑了XD 09/15 13:07
→ adolfal007:人物很多,看來要互解BE會有點雜的樣子 09/15 13:07
→ adolfal007:不過這種交織在一起的遊戲就是互有影響才有趣 09/15 13:08