●14817 3 9/23 adolfal007 □ [推薦] WILD ARMS XF 狂野歷險XF
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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat
標題: [推薦] WILD ARMS XF 狂野歷險XF
時間: Fri Sep 23 00:56:12 2011
做為系列最終作,XF交出了一張不錯的成績單。
雖然沒人說過這款是最終作,不過系列生父、主製作人金子彰史也退社,
跑去做奈葉PSP遊戲。製作公司應該也沒打算繼續出了...
XF很神奇的是,系列作都是RPG,XF卻變成SRPG。演出方式變文字AVG,
原本都是3D為主的畫面,在本作卻幾乎都是2D畫面。
即使規格不同於以往,整體上卻是做得很不錯。
推薦點
戰略性 王道劇情 演出熱血 背負謊言的女孩子 外冷內熱的男人
獨當一面的34歲 英雄登場 在戰場把妹的傭兵 姬巫女 狂野歷險
1.戰略性高 難易適中
雖然個人SLG玩的不多,玩過幾款總有種「運氣不好就知死」的印象,
當然不是全部,多少也是自己調度的問題,不過當遇到運氣不好而要頻繁SL時就很煩。
在玩WA XF時,賭運氣的狀況極少,因此即使沒有在戰鬥中紀錄的功能也過得很好。
出問題基本上就是戰前準備沒做好,馬上使用GIVE UP功能回到戰前準備調整就行了。
戰場上的資訊也都是透明化的,因此在戰前準備就能做出充足的應對。
戰鬥上主要影響的要素是職業系統,各職業有各自對應的戰況技能。
遊戲又設計有辦法裝備其他職業的技能,藉此應付各種情況。
例如輕鬆突破高防禦的敵人、提升適應高低差能力直搗高處敵人、
道具流殺法、將移動後不能用魔法的同伴丟出去當作快攻手段、
把敵人丟進我方陣型進行圍毆,把敵人推進無底洞等,戰鬥方式相當多。
遊戲重視與夥伴的合作,聯合攻擊的效益相當大,也不會耗損MP。
雖然重視與夥伴的合作,但也不表示角色掛了就不可挽回,即使能出場的六人少一人,
也不至於讓敗率激增。而且WA XF可以在戰場上復活夥伴,
預期到角色可能戰鬥不能而準備復活道具也是戰術的一環。
2.王道劇情,演出熱血
這次改成用AVG的方式進行演出的效果還不錯,描寫戰鬥時搭配CUT-IN及CG之類的
營造出不錯的場景動感。AVG方式也讓各角色內心描寫比較有發揮空間,
每個角色都有足量的戲份發揮。最終戰有進行特別的演出,是最熱血的橋段XD
劇情走向屬於王道,鋪成大抵讓玩家能猜到下一步。
3.壓力摳米要素低下
講這好像有點奇怪,不過狂野歷險歷代似乎都有一定程度的壓力摳米,
但在XF放了玩家一馬,出來的只有歷代都有的百魔獸王而已。
如果是想練等、職業及賺錢,自由戰鬥中也找得到特別的怪物來打,練很快。
至於這是好是壞,就看各人的想法了。
4.世界觀的魅力
狂野歷險的系列特性就是許多名詞都會在系列中不斷出現,例如絕對不會缺席的ARM,
世界名是法爾蓋亞,還有守護獸的登場。不過名詞雖然一樣,內容卻也可能有很大差異。
像這次的ARM指的是轉職用的工具,但同時ARM是什麼的縮寫也別具意義。
反正有很多東西是這系列的醍醐味(拖)
不過沒續作了orz就當這款收得不錯吧。
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…はっ!? 空腹のあまり理性が…。
アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」
それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。
陽一「まるで1;31m子豚…」
アリエス「ひっ!?」
ひまわり BAD END『もう…食べられない…』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.97.136
推 willkill:推 09/23 01:16
推 YJJ:PSP的作品也蠻久以前出的 09/23 02:07
推 ggyyhippo:推狂野歷險 和龍戰士都是我PS的美好回憶 09/23 09:10
→ adolfal007:可惜沒落了,雖然聽說本來就在走下坡 09/23 10:52