推 linjaha:關於第三段 其實筆者有提到 只是我沒有轉得很完整 09/26 11:48
作者: ddavid (謊言接線生) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] AVG
時間: Mon Sep 26 03:35:20 2011
有些謬誤,AVG是該類遊戲的大總稱,而《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》
的系統稱為A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System),這個系統確實是他們第一個
採用的沒錯,就如同電子小說的奠基為Leaf首先在《雫》所採用的LVNS系統(Leaf
Visual Novel Series)。
而談到AVG是指AdVenture Game,為冒險類遊戲的統稱。現在常見有俗稱歐美式
AVG跟日式純文字AVG兩種大分類,後者當然就是常見的文字選項或帶有某些變體(如
小地圖選擇、或上述的A.D.M.S系統)的類型。但歐美式的,注重探索解謎如猴島小
英雄系列或中文化過的凱蘭迪亞傳奇系列應該都是老一輩很熟知的代表作品。
至於把H-Game跟AVG綁在一起就毫無關係了。尤其在日本H-Game的最早期,其實
非AVG的H-Game很多的,因為有很多RPG、ACT、SLG、STG或博奕類的作品。那時代很
重視遊戲性的,就連純文字AVG都弄得很有遊戲性,不是選過每個選項看完就好。但
是現代的這種主流其實也並不都是電子小說,細分下讓文字會佔滿螢幕的那種配置(
也就是Leaf的LVNS弄出來的這類)才會分到這類,正常的有獨立對話框的表現方式還
是比較會被分到傳統AVG這樣。當然廣義來講可以都說是AVG就是了。
只有選項這一類日式AVG H-Game,其始祖是JAST的《天使たちの午後》(1985年
),《雫》(1996年)是電子小說始祖,但比前者已經晚了很多。
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「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠
不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自
己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳
好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」
--星.幻.夢的傳說
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※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.125.170 (09/26 03:45)