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作者: lee27827272 (嵐空) 看板: C_Chat 標題: Re: [塗鴉] 靈夢一隻 時間: Mon Sep 26 17:19:44 2011 ※ 引述《bret2631 (魔理沙DA☆ZE)》之銘言: : 標題: [塗鴉] 靈夢一隻 : 時間: Mon Sep 26 12:57:23 2011 : : http://i.imgur.com/Z8w6d.png : : 新手上路 : : 之前只畫了靈夢的頭 : : 昨天把身體補完 : : 用小畫家畫真的好累阿.. : : 同學昨天傳給我SAI : : 整個好用!! 不過在這張圖上幾乎沒用到就是了XD : : : 另外想問一下 大家畫圖都是用鼠繪嗎? : 沒想到我推完文之後到上完課回來真的沒人幫說明骨架... 是單純沒回還是想看我自爆阿...囧rz 總之骨架就是你對人體的認識 身體的曲線,四肢的位置、長度以及關節的方向等等 骨架沒練好角色看起來就會很不協調,因為人本來就不會長那樣... 於是來個白目紅線時間 把舊圖和我大略畫的骨架疊再一起看看: http://i.imgur.com/umAhO.jpg 看的出差很多唄 這玩意就只能慢慢練習了,我到現在也還不敢說自己骨架非常ok... 但是骨架練好圖真的會進步很多就是了 最後用這個骨架自己畫一隻(繪圖版+SAI) 第一次畫東方還跑去google圖片找參考 結果這位小姐的服裝細部設定怎麼那麼多版本...囧 折衷一下就變這樣了: http://i.imgur.com/7Nhjm.jpg 跟骨架對看看 http://i.imgur.com/YEzcJ.jpg 繪圖之路真漫長... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.121.10
arrakis:上下半身方向似乎無謂(辦得到但不自然)地錯開了 09/26 17:23
arrakis:可能是因為左腿並沒有完全照著骨架走。 09/26 17:24
arrakis:講錯,右腿。 09/26 17:24
有,這個我有注意到,但是跟骨架對一下後覺得可能是衣服的問題... 附上參考紅線 ※ 編輯: lee27827272 來自: 140.113.121.10 (09/26 17:28)
arrakis:左手袖子? 對,我剛開始也有這樣想... 09/26 17:32
killme323:因為我離講解還差得遠了...orz 09/26 17:32
asdfg0612:給人物畫衣服是很麻煩的事情 所以我都畫裸體.... 09/26 17:38
lee27827272:我現在常常畫裸體當底再上衣服,可以順便練骨架 09/26 17:38
lee27827272:也能一圖兩吃(? 09/26 17:39
PsycoZero:...我覺得畫裸體比較難... 09/26 17:40
SHINUFOXX:畫圖是一件很麻煩的事 所以我只畫簡單好畫的糟糕圖w 09/26 17:41
SHINUFOXX:像你們這種正常向的太高級了 我畫不出來(功力低下) 09/26 17:42
PsycoZero:誰說的,糟糕圖最難,我就畫不出糟糕圖... 09/26 17:43
PsycoZero:衣服可以遮住肢體,所以在肌肉表現上可以偷懶... 09/26 17:44
asdfg0612:我覺得肌肉表現立體感比較簡單.... 09/26 17:57
asdfg0612:衣服要我想皺褶材質甚麼的實在太麻煩了 ( ′_>`) 09/26 17:57
asdfg0612:所以我都畫裸體在簡單的亂疊層衣服上去 09/26 17:58
asdfg0612:說的真骨架打好裸體不就畫好5~6成了XD還是我骨架太複雜? 09/26 17:59
LUDWIN:因為手腳翻過來或伸往前往後都有些不好看或不方便看得角度 09/26 18:21
LUDWIN:比方說書包反扣肩後,食指直指觀看者等等 09/26 18:21
LUDWIN:另外一個問題是有些動作是好使力但不帥氣,比方說投球 09/26 18:22
LUDWIN:由於身體結構的關係,其實人投球是有點以脊椎為中心橫向運 09/26 18:22
LUDWIN:動,但在畫面上為了求美觀,多半會垂直脊椎出力,也就是 09/26 18:23
LUDWIN:少年漫畫常見的一字馬投球(自由足高踢到額頭後手臂順勢下 09/26 18:24
LUDWIN:壓)但實際上根本不可能用一字馬投球XD 09/26 18:24
LUDWIN:這種動作和骨架的聯繫關係才是重點啊 09/26 18:25
lee27827272:...雖然不太好意思,樓上是再回哪句阿...? 09/26 18:25
LUDWIN:另外像是乳房不是直接長在肋骨上(女生也是有胸肌的) 09/26 18:25
LUDWIN:或是移動時身體部位的變化都是骨架好玩得地方 09/26 18:26
LUDWIN:骨架打好裸體畫好五六成,剩下四五成就是動作和骨架聯繫 09/26 18:27
willyway:會畫圖真好!! 09/26 18:45
asdfg0612:真開心有人想法跟我差不多XD 不過我很少畫動態的動作... 09/26 19:04
asdfg0612:練一張動態動作都要花10幾張紙以上還不一定能滿意=" = 09/26 19:04
MatrixMJ:多畫吧 多以3D的視角來想骨架摟XD 09/26 19:52
bret2631:現在才看到 感謝教學~! 09/26 23:07