→ arrakis:上下半身方向似乎無謂(辦得到但不自然)地錯開了 09/26 17:23
→ arrakis:可能是因為左腿並沒有完全照著骨架走。 09/26 17:24
→ arrakis:講錯,右腿。 09/26 17:24
有,這個我有注意到,但是跟骨架對一下後覺得可能是衣服的問題...
附上參考紅線
※ 編輯: lee27827272 來自: 140.113.121.10 (09/26 17:28)
→ arrakis:左手袖子? 對,我剛開始也有這樣想... 09/26 17:32
推 killme323:因為我離講解還差得遠了...orz 09/26 17:32
→ asdfg0612:給人物畫衣服是很麻煩的事情 所以我都畫裸體.... 09/26 17:38
→ lee27827272:我現在常常畫裸體當底再上衣服,可以順便練骨架 09/26 17:38
→ lee27827272:也能一圖兩吃(? 09/26 17:39
→ PsycoZero:...我覺得畫裸體比較難... 09/26 17:40
推 SHINUFOXX:畫圖是一件很麻煩的事 所以我只畫簡單好畫的糟糕圖w 09/26 17:41
→ SHINUFOXX:像你們這種正常向的太高級了 我畫不出來(功力低下) 09/26 17:42
→ PsycoZero:誰說的,糟糕圖最難,我就畫不出糟糕圖... 09/26 17:43
→ PsycoZero:衣服可以遮住肢體,所以在肌肉表現上可以偷懶... 09/26 17:44
推 asdfg0612:我覺得肌肉表現立體感比較簡單.... 09/26 17:57
→ asdfg0612:衣服要我想皺褶材質甚麼的實在太麻煩了 ( ′_>`) 09/26 17:57
→ asdfg0612:所以我都畫裸體在簡單的亂疊層衣服上去 09/26 17:58
→ asdfg0612:說的真骨架打好裸體不就畫好5~6成了XD還是我骨架太複雜? 09/26 17:59
推 LUDWIN:因為手腳翻過來或伸往前往後都有些不好看或不方便看得角度 09/26 18:21
→ LUDWIN:比方說書包反扣肩後,食指直指觀看者等等 09/26 18:21
→ LUDWIN:另外一個問題是有些動作是好使力但不帥氣,比方說投球 09/26 18:22
→ LUDWIN:由於身體結構的關係,其實人投球是有點以脊椎為中心橫向運 09/26 18:22
→ LUDWIN:動,但在畫面上為了求美觀,多半會垂直脊椎出力,也就是 09/26 18:23
→ LUDWIN:少年漫畫常見的一字馬投球(自由足高踢到額頭後手臂順勢下 09/26 18:24
→ LUDWIN:壓)但實際上根本不可能用一字馬投球XD 09/26 18:24
→ LUDWIN:這種動作和骨架的聯繫關係才是重點啊 09/26 18:25
→ lee27827272:...雖然不太好意思,樓上是再回哪句阿...? 09/26 18:25
→ LUDWIN:另外像是乳房不是直接長在肋骨上(女生也是有胸肌的) 09/26 18:25
→ LUDWIN:或是移動時身體部位的變化都是骨架好玩得地方 09/26 18:26
→ LUDWIN:骨架打好裸體畫好五六成,剩下四五成就是動作和骨架聯繫 09/26 18:27
推 willyway:會畫圖真好!! 09/26 18:45
推 asdfg0612:真開心有人想法跟我差不多XD 不過我很少畫動態的動作... 09/26 19:04
→ asdfg0612:練一張動態動作都要花10幾張紙以上還不一定能滿意=" = 09/26 19:04
推 MatrixMJ:多畫吧 多以3D的視角來想骨架摟XD 09/26 19:52
推 bret2631:現在才看到 感謝教學~! 09/26 23:07