推 Runna:WRONG 3DS是DLC發行可能的喔 09/28 14:05
→ Runna:也不用說可能 現在就等老任那邊網路功能弄好 這點在engadget 09/28 14:07
推 Yanrei:ACAH 我看PS3板有試玩的心得,好像一面倒都負評……XD 09/28 14:07
→ Runna:有發過記事 09/28 14:07
→ Runna:如果真的把DFM完全取代掉狗站的話 流失一大批老玩家是可見的 09/28 14:08
→ Runna:狗戰 09/28 14:08
→ Runna:(是說AC系列也沒多少玩家可流失就是了...XD) 09/28 14:09
→ PsycoZero:誰說會取代的,那個是很重要的輔助 09/28 14:11
→ PsycoZero:那個算是加強版 09/28 14:11
→ PsycoZero:你如果作的好流失不流失都沒差啦... 09/28 14:12
推 Runna:Just "如果"啊 Project Ace的拚死一擊就看銷量如何了 09/28 14:14
→ PsycoZero:PS版的批評根本就沒點到重點 09/28 14:15
→ PsycoZero:E3時就說過這只是開著飛機的FPS了,所以很多系統都是跟 09/28 14:15
→ PsycoZero:FPS一樣 09/28 14:15
→ Runna:是說我自己是嘗試過不啟用DFM 追擊過 時間是拉長了 主要還是 09/28 14:16
→ PsycoZero:另外我其實覺得很奇怪,PS2上的AC系列都那麼簡單 09/28 14:16
→ Runna:機槍判定小到不行XD 09/28 14:16
→ PsycoZero:那麼更簡單一點也好,因為實在是簡單到只剩下煩了 09/28 14:16
→ PsycoZero:你如果能去掉那個煩就太好了 09/28 14:17
→ PsycoZero:真的,4代難在搶分,其他隨便 09/28 14:17
→ PsycoZero:5代難在隧道,其他隨便 09/28 14:17
→ PsycoZero:Z...Z超簡單的好不好... 09/28 14:18
→ PsycoZero:反而我覺得X還難點,X平方你的敵人根本是錢!其他都不是 09/28 14:18
→ PsycoZero:結論是4代以後X最難... 09/28 14:18
→ Runna:體驗版會引起那樣反彈就是還搞不清楚 DFM是不是變成主要系統 09/28 14:20
→ Runna:如果敵人都玩成那種幽浮機動 在關卡設計和敵人設定就不明啊 09/28 14:21
→ Runna:反正我錢都付了 就等著這次會端什麼菜出來囉(  ̄ c ̄)y▂ξ 09/28 14:22
推 belion:我還是...3代XD 09/28 14:23
→ PsycoZero:幽浮那個四代就有了 09/28 14:24
→ PsycoZero:可是不知道為什麼對方就是會自動被我打下來 09/28 14:25
→ Runna:體驗版是每一隻都如此啊 配上機首比歷代都旋轉來得快+機槍判 09/28 14:28
→ Runna:定變小 所以才說在不開DFM狀態下變難打啦 但敵人的確也不知 09/28 14:29
→ PsycoZero:我怎麼看nico上的影片那個敵人根本是靜止在空中讓你打靶 09/28 14:29
→ Runna:道為什麼也會自動飛到我面前被我打下來XD 那幽浮機動據我追 09/28 14:30
→ Runna:了30分鐘也是抓得到慣性 09/28 14:30
推 tsairay:我太久沒玩AC系列...應該影響不大(? 09/28 15:47
推 Runna:嗯 應該不大吧XD 09/28 15:53
推 yamatobar:Z是難在敵人詭異機動性太誇張了,除了3以外 09/28 15:54
→ yamatobar:不過看這一代的系統,我覺得這一代的一般飛彈有5和Z的QAA 09/28 16:15
→ yamatobar:QAAM的水平 09/28 16:16
→ PsycoZero:其實6代開始特武命中率就有上升,X平方的飛彈命中率更強 09/28 16:17
→ PsycoZero:結果就是現在這樣了 09/28 16:18