作者Xavy (グルグル回る)
看板C_Question
標題Re: [情報] 日本宅宅的消費力統計
時間Thu Dec 8 11:37:22 2016
※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1612/07/news084.html
: 做調查的從15~69歳,男女共9876人,其實也夠了
: 整體宅宅最容易消費的項目
: 1.同人本
: 2.剛普拉
普拉模 不限制鋼彈
: 3.PVC
Figure
: 4.doll(娃)
: 5.鐵道模型
: 6.偶像
: 7.職業摔跤
: 8.cosplay的衣服
: 9.女僕、cos相關道具
: 10.HG
: 11.AV
: 12.戀愛遊戲
: 13.BL
: 14.VOCALOID
: 15.生存遊戲
: 個人年度平均花費
: 1.偶像,79783日圓
: 2.妹斗、COS相關,37289日圓
: 3.動畫,29834日圓
: 其餘自己看
我昨天看到這篇的感想是
HG市場真的很慘..經過努力之後竟然只是延緩
(消費額)縮小幅度
感覺再沒幾年就要自然消失了
比起來戀愛GAME怎麼賣這麼好? (應該就是galgame吧? 不知我有沒有搞錯)
感覺最近沒甚麼有印象的大作戀愛GAME啊
還是多以女性向的為主呢?
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※ Xavy:轉錄至看板 C_Chat 12/08 11:37
→ diding: 我也沒啥感覺 12/08 12:26
推 natsunagi: 受手遊影響吧 之前常買的HG雜誌PUSH好像也不見了QQ 12/08 13:20
推 kitune: 因為戀愛遊戲可以上STEAM推銷給全世界 H的不行 12/08 16:54