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※ 引述《pppppppppp.bbs@bbs.ntu.edu.tw (和平鴿)》之銘言: : 一直以來,我最敬佩的人有三種:一種是哲學家,因為他們引導我們求善、 : 一種是科學家,因為他們造福人類、最後就是漫畫家了,因為他們總是充滿 : 想像力。漫畫工作者,算起來是藝術方面的創作,他們補足我們生活上的乏味 : ,讓我們進入幻想的世界當中,領悟到二次元空間的魅力。漫畫家所展現的 : 魄力,常常讓筆者為之震撼,他們細膩的筆風,吸引人們的目光,只是如此 : 精緻的筆畫背後,更透露出他們為藝術之路所付出的心血,不是我們外人可 : 以比擬的。 唷~~~~開始把在各連線板的天真理論集大成啦? : 在日本,漫畫家所受到的重視超越我們的想像,漫畫界對日本大眾有著舉足 : 輕重的影響;他們不分男女老少,都喜歡看漫畫,漫畫可以說是他們最引以 : 為傲的資產。根據統計,日本在1992年的漫畫出版量,竟達到二十一億六千 : 一百萬餘本,是所有出版書籍的百分之三十九,這實在非常驚人。看漫畫不 : 是兒童的專利,在日本這項說法獲得大眾的普遍支持,尤其是以成人或青少 : 年為題材內容的漫畫書,合計就有十六億餘本的銷售量。 : 近年來日本漫畫界競爭激烈,人才備出,要成為一流的漫畫家就成為許多年 : 輕人的夢想,許多人投身漫畫創作,卻因為市場的過度競爭,導致部份漫畫 : 家轉入地下,畫起不入流的漫畫書,這樣的情況,實在有跌股之嫌。尤其是 : 社會學家,對於漫畫的不良影響多所批評,將青少年問題歸咎於漫畫內容; : 這當然是一種偏見,只是有些漫畫內容,的確過於黯淡,對讀者難免有不好 : 的影響,因此漫畫家在講究創意之時,是否更應該兼顧對讀者的影響呢?有 : 不少人可能會反駁,認為藝術創作本身就不應該過於拘限,如果侷限在「社 : 會道德」之下,難免綁手綁腳,造成內容創意上的貧乏;這樣的顧慮是情有 : 可原的,但筆者認為一個出色的漫畫家,能夠兼顧職業良心與內容創意,這 : 是一種考驗,考驗漫畫家們的智慧。 職業良心?沒你想的那麼高尚啦! 不要把成人向的作品都理所當然想成"失意漫畫家的墮落作品" 有些是個人興趣,就是喜歡畫18禁的東西 (別太自我中心外加過剩的道德稱那些Adult only的大作"不入流") 或者是不想受到大出版商的限制和討好全年齡讀者 至於同人誌,那種東西畫給自己看爽的居多 老實說自費出版到賣店經過層層剝削,很少能賺到錢的 大多還是想把個人興趣和少數同好分享而已 : 日本漫畫界極盡華麗之能事,特別是新一代的漫畫家,多半以華麗的人物、 : 可愛的造型取勝,就以當紅漫畫團體CLAMP為例,當初她們踏入漫畫界畫 : 漫畫時,就用一大堆的網點紙,好像貼網點紙不用錢一樣。後來跨足動畫界 : ,又以「庫洛魔法使」席捲市場,連帶周邊產品大賣特賣,還出電玩遊戲呢 : !整個荷包都是大把鈔票,難怪她們不急著嫁人了(笑)。 網點貼得多不一定華麗,網點要貼到恰到好處 而已國內的印刷水準,有時候網點貼越多越難看 另外漫畫家有自己的網點習慣,網點用得多少似沒啥好比的 如果用得多就是比較偉大,那麼麻宮騎亞豈不是天照大神了? 再者,CLAMP也不算"跨足動畫界",只是有製作者幫她們把漫畫Anime化 而且CLAMP最早被Anime化的作品也不是嬉嬉撒庫啦 還有,你知道當初進入漫畫界的CLAMP成員和現在已經不太一樣了嗎? CLAMP不想嫁人的原因也不是很單純的有錢沒煩惱你知道嗎? : 看漫畫是一種高尚的興趣,畫漫畫也是值得嘉許的行業,一位出色的漫畫家 : ,至少需要十年到二十年的時間磨練,才有一絲成名的機會。畫漫畫也是很 : 專業的,貼網點、上墨水、寫劇本、畫草稿、角色設計,每個細節都是大學問 : 。社會大眾實在應該重視這項行業的影響力,更應該肯定從事漫畫工作者的 : 辛苦,我覺得這才是社會大眾對漫畫家應該有的心態,筆者雖不才,卻也希 : 望有朝一日,能從事漫畫工作,這樣的夢想有達成的機會嗎?我不知道,我 : 只知道漫畫與動畫是我最深愛的興趣之一,這是永不改變的。 十年二十年?不一定啦! 要看天賦而定,沒天賦的人搞不好三十年後還是只會畫史萊姆 不過台灣人的速食文化造就了像大然這種態度 新人剛出道,參加個比賽就馬上開始捧,開始連載 老實說許多畫功還比不上大學社團的同人誌 讀者是要看一個漫畫家的成果,不是要看你訓練漫畫家 -- 不要怪我冷漠,也不要怪我遲鈍,更不要怪我不解風情 ……………要怪就怪妳沒穿水手服吧! -- 本文章來自 咕嚕咕嚕火鍋站 Asuma.Dorm13.NCTU.edu.tw 發表.