一直以來,我最敬佩的人有三種:一種是哲學家,因為他們引導我們求善、
一種是科學家,因為他們造福人類、最後就是漫畫家了,因為他們總是充滿
想像力。漫畫工作者,算起來是藝術方面的創作,他們補足我們生活上的乏味
,讓我們進入幻想的世界當中,領悟到二次元空間的魅力。漫畫家所展現的
魄力,常常讓筆者為之震撼,他們細膩的筆風,吸引人們的目光,只是如此
精緻的筆畫背後,更透露出他們為藝術之路所付出的心血,不是我們外人可
以比擬的。
在日本,漫畫家所受到的重視超越我們的想像,漫畫界對日本大眾有著舉足
輕重的影響;他們不分男女老少,都喜歡看漫畫,漫畫可以說是他們最引以
為傲的資產。根據統計,日本在1992年的漫畫出版量,竟達到二十一億六千
一百萬餘本,是所有出版書籍的百分之三十九,這實在非常驚人。看漫畫不
是兒童的專利,在日本這項說法獲得大眾的普遍支持,尤其是以成人或青少
年為題材內容的漫畫書,合計就有十六億餘本的銷售量。
近年來日本漫畫界競爭激烈,人才備出,要成為一流的漫畫家就成為許多年
輕人的夢想,許多人投身漫畫創作,卻因為市場的過度競爭,導致部份漫畫
家轉入地下,畫起不入流的漫畫書,這樣的情況,實在有跌股之嫌。尤其是
社會學家,對於漫畫的不良影響多所批評,將青少年問題歸咎於漫畫內容;
這當然是一種偏見,只是有些漫畫內容,的確過於黯淡,對讀者難免有不好
的影響,因此漫畫家在講究創意之時,是否更應該兼顧對讀者的影響呢?有
不少人可能會反駁,認為藝術創作本身就不應該過於拘限,如果侷限在「社
會道德」之下,難免綁手綁腳,造成內容創意上的貧乏;這樣的顧慮是情有
可原的,但筆者認為一個出色的漫畫家,能夠兼顧職業良心與內容創意,這
是一種考驗,考驗漫畫家們的智慧。
日本漫畫界極盡華麗之能事,特別是新一代的漫畫家,多半以華麗的人物、
可愛的造型取勝,就以當紅漫畫團體CLAMP為例,當初她們踏入漫畫界畫
漫畫時,就用一大堆的網點紙,好像貼網點紙不用錢一樣。後來跨足動畫界
,又以「庫洛魔法使」席捲市場,連帶周邊產品大賣特賣,還出電玩遊戲呢
!整個荷包都是大把鈔票,難怪她們不急著嫁人了(笑)。
看漫畫是一種高尚的興趣,畫漫畫也是值得嘉許的行業,一位出色的漫畫家
,至少需要十年到二十年的時間磨練,才有一絲成名的機會。畫漫畫也是很
專業的,貼網點、上墨水、寫劇本、畫草稿、角色設計,每個細節都是大學問
。社會大眾實在應該重視這項行業的影響力,更應該肯定從事漫畫工作者的
辛苦,我覺得這才是社會大眾對漫畫家應該有的心態,筆者雖不才,卻也希
望有朝一日,能從事漫畫工作,這樣的夢想有達成的機會嗎?我不知道,我
只知道漫畫與動畫是我最深愛的興趣之一,這是永不改變的。
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如果有人懷疑真理的存在,那他就是無知之人,
如果有人否定正義的重要,那他就是無義之人,
如果有人忽視感情的美麗,那他就是無情之人,
一個無義、無情又無知的人,是這個世界墮落的幫兇!
無情無義枉為人,無血無淚不是人!!
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哇~~還會舉嘻嘻灑庫拉的例子耶....只不過...