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我就來猜猜看你想做什麼吧 以下的 code 我直接做我認為應該是你想要的修正 ※ 引述《AdonisFlies (相信自己)》之銘言: class AA { public: AA() { printf("1"); } virtual void F1() { printf("2"); } void F2() { printf("3"); } ~AA() { printf("4"); } } class BB : public AA //BB繼承AA { public: BB() { printf("5"); } virtual void F1() { printf("6"); } void F2() { printf("7"); } ~BB() { printf("8"); } } void main() { AA v1; // 1 v1.F1(); // 2 v1.F2(); // 3 BB v2; // 4 v2.F1(); // 5 v2.F2(); // 6 AA *v3 = new BB(); // 7 v3->F1(); // 8 v3->F2(); // 9 delete v3; // 10 BB *v4; // 11 v4->F1(); // 12 v4->F2(); // 13 BB *v5 = new BB(); // 14 v5->F1(); // 15 v5->F2(); // 16 delete v5; // 17 } =========================================================== 然後以下是我的答案 1: 1 11: (沒東西) 2: 2 12: (應該會有 segment fault) 3: 3 13: 7 4: 1 5 14: 1 5 5: 6 15: 6 6: 7 16: 7 7: 1 5 17: 8 4 8: 6 main結束前: 8 4 4 9: 3 10: 4 然後你的疑問可能有 * 4,7,14: 別鬧了同學, 先回去仔細讀完繼承... * 11: 這也別鬧了, 這裡只有一個指標宣告啊 orz * 10,17: 差別在 v3 和 v5 的型態 * 12,13: 差別在有沒有用到 vptr * main 結束前: 請看 1 和 4 -- [LPH] Oops, your OOP's a problem? 說: 你現在還是看不到狗? ************* 說: 看得到 只是 他們不會跑 就一直呆呆在那邊 一直在起點 [LPH] Oops, your OOP's a problem? 說: 你要按"ㄅㄧㄤˋ"它們才會跑啊@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92
AdonisFlies:謝謝, 我也被那考題搞昏了, 我只是憑印象打出來 01/06 22:00
AdonisFlies:帶給大家困擾真不好意思... 01/06 22:00
uest:這篇有被m的價值 又豐富又清楚 01/08 00:24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: WGL (飛揚寒星) 看板: C_and_CPP 標題: [問題] 繼承函式的呼叫 時間: Tue Jan 12 21:33:29 2010 開發平台: (例: VC++ or gcc/g++ or Dev-C++, Windows or Linux) DevC++ 有問題的code: (請善用置底文標色功能) #include <iostream> using namespace std; class AA { public: AA() { printf("1"); } virtual void F1() { printf("2"); } void F2() { printf("3"); } ~AA() { printf("4"); } }; class BB : public AA //BB繼承AA { public: BB() { printf("5"); } virtual void F1() { printf("6"); } void F2() { printf("7"); } ~BB() { printf("8"); } }; int main() { AA v1; // 1 v1.F1(); // 2 v1.F2(); // 3 BB v2; // 4 v2.F1(); // 5 v2.F2(); // 6 AA *v3 = new BB(); // 7 v3->F1(); // 8 v3->F2(); // 9 delete v3; // 10 BB *v4; // 11 // v4->F1(); // 12,不能執行 v4->F2(); // 13 BB *v5 = new BB(); // 14 v5->F1(); // 15 v5->F2(); // 16 delete v5; // 17 system ("pause"); return 0; } 說明: 這是精華區某位大大的PO文,可是有些問題還是不太懂想請教一下 先是註解編號4,7,14,因為我學到的是繼承的derived class不會自動繼承base class 的constructor,也就是只顯示“5”,可是為何顯示“15”? 再來就是註解10,delete V3時,因為V3指向的是BB的object,所以照理說應該會顯示 “8”,可是結果卻顯示“4”,我只知道沒有virtual的function會執行base class的 但是為何destructor也這樣?難道要把destrucor也virtual?(好像不行)但是 constructor卻是有執行derived class的啊…… 還有註解13,v4明明沒有指向任何object但是為何會印出“7”?是virtual的關係? 那virtual不就和static效果一樣了?另外我在試的時候virtual和static不可以同時加 是否也是這個原因?? 最後就是程式結束的時候,照理說註解17只會印出“8”卻印出了“84”…… 在system("pause")後也印出了“844”……本以為destroy v2和v1時只會印出84…… 繼承裏面的有些呼叫實在弄不懂,還請各位大大不吝賜教,謝謝!!! -- 我寧以頃刻短暫的繁華,換取千年無盡的落寞。 歡迎大家上我的“部落格”:http://coldstar.5d6d.com/forum-2-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.241.120 WGL:轉錄至看板 NTUEE113HW 01/12 21:35 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LPH66 ((short)(-15074)) 看板: C_and_CPP 標題: Re: [問題] 繼承函式的呼叫 時間: Tue Jan 12 22:04:15 2010 ※ 引述《WGL (飛揚寒星)》之銘言: : 說明: : 這是精華區某位大大的PO文,可是有些問題還是不太懂想請教一下 : 先是註解編號4,7,14,因為我學到的是繼承的derived class不會自動繼承base class : 的constructor,也就是只顯示“5”,可是為何顯示“15”? 雖然不會繼承 但是在建構時會先呼叫父 class 的 constructor : 再來就是註解10,delete V3時,因為V3指向的是BB的object,所以照理說應該會顯示 : “8”,可是結果卻顯示“4”,我只知道沒有virtual的function會執行base class的 : 但是為何destructor也這樣?難道要把destrucor也virtual?(好像不行)但是 : constructor卻是有執行derived class的啊…… destructor 也是可以 virtual 的.... 加了 virtual 之後就能夠如你所想的解構了 (也就是說, 10 的答案是 4 的原因正是因為 ~AA 不是 virtual) : 還有註解13,v4明明沒有指向任何object但是為何會印出“7”?是virtual的關係? : 那virtual不就和static效果一樣了?另外我在試的時候virtual和static不可以同時加 : 是否也是這個原因?? 我當時給的回答是 12/13兩者差別在於有沒有用到 vptr 因為有 virtual 的函式必須要動態尋找其 vtable 來呼叫對應函式 那個 AA* 如果指向 AA 物件則得要找 AA 的 f1 指向 BB 物件則得要找 BB 的 f1 你可以比較一下 8 和 15 呼叫的是同一個 f1 這表示這兩個物件其實都是 BB 這個功能在 C++ 裡是靠 vptr 達成的 而 12 的地方因為沒有指向任何 object 所以在找 vptr 時就會發生 segment fault 之所以 13 會正常印出東西的原因 你可以比較一下 9 和 16 這兩個完全就是照指標的型態決定它呼叫哪個 f2 也就是說 在沒有 virtual 時 決定是哪個 f2 是根據指標型態決定 因此動不到 vptr 所以 13 的情形中即使指標不合法依然能印出 7 (當然如果 BB 的 f2 裡有用到 this 那一樣會發生 segment fault 就是了) : 最後就是程式結束的時候,照理說註解17只會印出“8”卻印出了“84”…… : 在system("pause")後也印出了“844”……本以為destroy v2和v1時只會印出84…… : 繼承裏面的有些呼叫實在弄不懂,還請各位大大不吝賜教,謝謝!!! 同樣的 在解構時自己的解構完之後會呼叫父 class 的 destructor 這個行為在 destructor 是 virtual 時也相同 所以即使因為透過 virtual 呼叫到的其實是 BB 的 destructor 在執行完後仍然會回頭呼叫 AA 的 destructor 的 (ie. 此例中如果 ~AA 加上了 virtual 那 10 的答案就會是 84 了) -- 実琴:「河野!你真的就這樣被物質慾望給吸引過去了嗎?!」 亨:「只要穿著女裝擺出親切的樣子,所有必要花費就能全免,似乎一點都不壞啊。」 実琴:「難道你沒有男人的尊嚴了嗎?!」 亨:(斷然道)「沒有。在節衣縮食生活吃緊學生面前,沒有那種東西。」 --プリンセス・プリンセス 第二話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92 ※ 編輯: LPH66 來自: 140.112.28.92 (01/12 22:04) ※ 編輯: LPH66 來自: 140.112.28.92 (01/12 22:11) WGL:轉錄至看板 NTUEE113HW 01/12 22:31
WGL:感謝大大的回答!我自己再試了一次,確實AA的constructor必call 01/12 22:39
WGL:如果AA(int),BB就算沒有加呼叫AA建構者的code也會出錯 01/12 22:41
WGL:關於vptr的部份也比教懂了,感謝! 01/12 22:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tinlans ( ) 看板: C_and_CPP 標題: Re: [問題] 繼承函式的呼叫 時間: Tue Jan 12 22:13:35 2010 ※ 引述《WGL (飛揚寒星)》之銘言: : 說明: : 這是精華區某位大大的PO文,可是有些問題還是不太懂想請教一下 : 先是註解編號4,7,14,因為我學到的是繼承的derived class不會自動繼承base class : 的constructor,也就是只顯示“5”,可是為何顯示“15”? 這是「呼叫」, 因為 dervied class 的構造包含了 base 的部分, 所以建構的順序是先建構 base 的部分 (使 base 的 constructor 被呼叫), 再建構 derived 所屬的部分, 解構的順序則是相反。 預設是呼叫 base 的 default constructor, 除非你明確在成員初值列指定其它 base 的 constructor。 : 再來就是註解10,delete V3時,因為V3指向的是BB的object,所以照理說應該會顯示 : “8”,可是結果卻顯示“4”,我只知道沒有virtual的function會執行base class的 : 但是為何destructor也這樣?難道要把destrucor也virtual?(好像不行)但是 : constructor卻是有執行derived class的啊…… 為什麼不行? 任何一本書都有跟你說什麼叫 virtual destructor 吧? : 還有註解13,v4明明沒有指向任何object但是為何會印出“7”?是virtual的關係? : 那virtual不就和static效果一樣了?另外我在試的時候virtual和static不可以同時加 : 是否也是這個原因?? 因為 F2 不是 dynamic binding 的 virtual function, 所以函式的位址可以在 compile-time 或 linking-time 求得, member function call 雖然語法上寫成 obj->foo(arg1, arg2), 但其實它真正的實作是類似 foo(obj, arg1, arg2) 這種東西, 只是把第一個參數隱藏起來, 然後變成所謂的 this 指標罷了, 也就是說即使你的 obj 是個無效值, 只要你在 foo() 裡不要使用到它就不會有事。 v4->F2() 的 F2() 裡沒有使用到任何物件的成員, 只是呼叫了 global 的 printf(), 所以不會出事。 : 最後就是程式結束的時候,照理說註解17只會印出“8”卻印出了“84”…… : 在system("pause")後也印出了“844”……本以為destroy v2和v1時只會印出84…… 就像一開始講的, 解構順序是反過來, 先解構 derived 再解構 base, 所以解構子的呼叫順序也是這樣。 -- Ling-hua Tseng (uranus@tinlans.org) Department of Computer Science, National Tsing-Hua University Interesting: C++, Compiler, PL/PD, OS, VM, Large-scale software design Researching: Software pipelining for VLIW architectures Homepage: http://www.tinlans.org -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.119.198 ※ 編輯: tinlans 來自: 118.160.119.198 (01/12 22:18) WGL:轉錄至看板 NTUEE113HW 01/12 22:31
WGL:感謝大大的解答!很抱歉因為我們教授進度太趕,沒講virtual 01/12 22:43
WGL:destructor,我曾經去問是不是可以把virtual加在constructor或 01/12 22:43
WGL:destructor上面,曰“否”,所以才出現這個愚蠢錯誤@@ 01/12 22:45
QQ29:教授也不太會阿 照課本交 哀 01/12 22:51
james732:不過C++真的比較難 很多教授應該只對C比較熟 XD 01/12 22:58