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假如現在有一個父類別 A 同時被多個子類別所繼承,如A_a, A_b, A_c等.... 接著我想要讓A* 依照傳進來的引數不同new成不同的子類別。 大概像下面這個樣子 Class A { enum Type { a,b,c }; }; Class A_a : public A {}; Class A_b : public A {}; void Create( A::Type i_eType ) { switch( i_eType ) { case a : A* = new A_a(); break; case b : A* = new A_b(); break; } } 我想到的方法就像上面一樣,用switch去做類似選單的功能,可是 如果今天擁有的子類別很多的話感覺做起來不是很好,想請問板上 前輩有沒有這類的手法可以分享給小弟學習。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56
hexen2:Design Pattern的factory method? 03/15 22:01
james732:在C++似乎無法省掉switch..case這段? 03/15 22:05
loveme00835:同意樓上 03/15 22:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: adrianshum (Alien) 看板: C_and_CPP 標題: Re: [語法] 關於製做一個new的選單 時間: Tue Mar 16 01:54:45 2010 ※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : 假如現在有一個父類別 A 同時被多個子類別所繼承,如A_a, A_b, A_c等.... : 接著我想要讓A* 依照傳進來的引數不同new成不同的子類別。 : 大概像下面這個樣子 : Class A : { : enum Type { a,b,c }; : }; : Class A_a : public A : {}; : Class A_b : public A : {}; : void Create( A::Type i_eType ) : { : switch( i_eType ) : { : case a : : A* = new A_a(); : break; : case b : : A* = new A_b(); : break; : } : } : 我想到的方法就像上面一樣,用switch去做類似選單的功能,可是 : 如果今天擁有的子類別很多的話感覺做起來不是很好,想請問板上 : 前輩有沒有這類的手法可以分享給小弟學習。 有推文說沒法避免 switch 一段。 其實方法一定有,當然要視乎你的情況 決定合不合用。 比如加入 design pattern 裡的 prototype pattern: (psuedo code) class A { public: enum Type {a,b,c}; virtual A* Clone() = 0; } class AFactory { private: std::map<Type, A*> prototypeMap; public: AFactory() { prototypeMap[a] = new A_a(.....); prototypeMap[b] = new A_b(.....); prototypeMap[c] = new A_c(.....); } A* CreateA( A::Type type} { return prototypeMap[type]->Clone(); } } 每個 child class 定義好自己的 clone logic, 這麼就不用一堆 switch-case。這種做法尤其 適合建立每種 child class 的方法都不同,又 很麻煩,child class 又會很常有增加的情況. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.77.15.243
VictorTom:推.... 03/16 01:56
james732:原來如此 真沒想到有map這招 受教了 03/16 02:23
softwind:如果每個enum都配有自己的ctor 不是直接new一個就好? 03/16 02:37