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※ [本文轉錄自 VideoCard 看板] 作者: a5000ml (咖啡裡的海洋藍) 看板: VideoCard 標題: [分享] CUDA 程式設計(10) -- 速成篇(中) 時間: Thu Nov 20 02:20:40 2008 號外~~ BT 牌的國網光碟已經完成了, 感謝 b 君和 c 君幫忙 ^^ 種子下載點 http://www.badongo.com/file/12156676 請大家幫忙傳播~~~ 【修正】 (1) 上次忘了說 GRID 的大小雖然是 uint3 的結構,但只能使用 2D 而已 (其 z 成員只能是 1),BLOCK 才能完整支援 3D 結構。 (2) API 部份 cudaThreadSynchronize() 是用來進行核心和主機程序的同步, 把它錯打成 __syncthreads() 的功能,大概是那天太累了 @_@ 詳見第六招。 ============================================================================ 第五招 記憶體 (主機、裝置、共享、暫存器) ============================================================================ 基本的記憶體部份,最重要的是區分主機、裝置、共享記憶體以及暫存器,硬體位置 和存取速度列於下表: ---------------------------------------------------------------- 中文名稱 英文名稱 硬體位置 存取速度 ---------------------------------------------------------------- 主機記憶體 Host Memory PC 上的 DRAM 透過 PCI-E, 很慢 裝置記憶體 Device Memory 顯示卡上的 DRAM 400~600 cycles 共享記憶體 Shared Memory 顯示晶片 4 cycles issue 暫存器 Register 顯示晶片 立即 ---------------------------------------------------------------- 這些記憶體的大小、功能和使用方式如下 ---------------------------------------------------------------- 名稱 大小 功能 使用方式 ---------------------------------------------------------------- 主機記憶體 0.5~10GB 存放傳統的主機資料 透過 API 裝置記憶體 0.5~10GB 存放給 GPU 使用資料 kernel 直接存取 共享記憶體 16KB/BLOCK 執行緒之間交換資料 kernel 直接存取 暫存器 32~64KB/BLOCK 執行緒的區域變數 kernel 直接存取 ---------------------------------------------------------------- 相關細節如下: (1) 【主機記憶體】我們都很熟了,就是傳統 C/C++ 使用的變數,可以透過 malloc()、 free()、new、delete 等來配置或釋放。 (2) 【裝置記憶體】的地位和主機記憶體很像,只是主機記憶體是對付 CPU,而 裝置記憶體是對付 GPGPU,兩者間的資料傳送要透過 CUDA 的 API 達成, 可以透過 cudaMalloc()、cudaFree() 等函式來配置或釋放 (詳見第二招), 在 CUDA 中,這類的記憶體稱為【全域記憶體 (global memory)】。 (3) 【共享記憶體】是比較特殊的,在傳統的序列化程式設計裡沒有直接的對應, 初學者可能要花多一點的時間在這上面,它用在『區塊內執行緒間交換資料』, 只能在 kernel 中使用,宣告時使用 __shared__ 這個標籤,使用時必需同步, 以確保資料讀寫時序上的正確性,現階段在每個區塊上最大的容量為 16KB, 超過便無法執行或編譯,因為 on chip 的關係,它屬於快速記憶體。 (4) 【暫存器】kernel 中大部份的區域變數都是以暫存器的型式存放,不需做額外的 宣告手序,這些暫存器是區塊中執行緒共享的,也就是如果每個執行緒使用到 8 個 暫存器,呼叫這個 kernel 時區塊大小指定為 10,則整個區塊使用到 8*10=80 個 暫存器,若呼叫時指定區塊大小為 50,則整個區塊使用 8*50=400 個暫存器。 (5) 當使用過多的暫存器時 (>32~64KB/BLOCK,看是那個世代的 GPU),系統會自動把 一些資料置換到全域記憶體中,導致執行緒變多,但效率反而變慢 (類似作業系統 虛擬記憶體的 swap);另一個會引發這種 swap 的情況是在使用動態索引存取陣列, 因為此時需要陣列的順序性,而暫存器本身是沒有所謂的順序的,所以系統會自動 把陣列置於全域記憶體中,再按索引存取,這種情況建議使用共享記憶體手動避免。 (6) 【暫存器】和【共享記憶體】的使用量會限制執行緒的數目,在開發複雜 kernel 時 宜注意,可使用 nvcc --ptxas-options=-v 這個選項在設計時期監控,或使用 nvcc --maxrregcount 選項限制每個執行緒的暫存器使用量。 //---------------------------------------------------------------------------- //範例(5): 平滑處理 (使用相鄰的三點做加權平均,使資料變平滑)[081119-smooth.cu] // 執行緒同步 __syncthreads() 和 cudaThreadSynchronize(),詳見第六招 //--------------------------------------------------------------------------- #include<stdio.h> #include<time.h> #include<cuda.h> //設定區塊大小 (shared 版本會用到, 所以先宣告). #define BLOCK 512 //-------------------------------------------------------- //(1) 對照組 (host 版). //-------------------------------------------------------- void smooth_host(float* b, float* a, int n){ for(int k=1; k<n-1; k++){ b[k]=(a[k-1]+2*a[k]+a[k+1])*0.25; } //邊界為0 b[0]=(2*a[0]+a[1])*0.25; b[n-1]=(a[n-2]+2*a[n-1])*0.25; } //-------------------------------------------------------- //(2) 裝置核心(global 版). //-------------------------------------------------------- __global__ void smooth_global(float* b, float* a, int n){ int k = blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x; if(k==0){ b[k]=(2*a[0]+a[1])*0.25; } else if(k==n-1){ b[k]=(a[n-2]+2*a[n-1])*0.25; } else if(k<n){ b[k]=(a[k-1]+2*a[k]+a[k+1])*0.25; } } //-------------------------------------------------------- //(3) 裝置核心(shared 版). //-------------------------------------------------------- __global__ void smooth_shared(float* b, float* a, int n){ //---------------------------------------- //計算區塊的基底 //---------------------------------------- int base = blockIdx.x*blockDim.x; int t = threadIdx.x; //---------------------------------------- //宣告共享記憶體. //---------------------------------------- __shared__ float s[BLOCK+2]; //---------------------------------------- //載入主要資料 s[1]~s[BLOCK] //---------------------------------------- // s[0] <-- a[base-1] (左邊界) // s[1] <-- a[base] // s[2] <-- a[base+1] // s[3] <-- a[base+2] // ... // s[BLOCK] <-- a[base+BLOCK-1] // s[BLOCK+1] <-- a[base+BLOCK] (右邊界) //---------------------------------------- if(base+t<n){ s[t+1]=a[base+t]; } //---------------------------------------- //載入邊界資料 s[0] & s[BLOCK+1] (只用兩個執行緒處理) //---------------------------------------- if(t==0){ //左邊界. if(base==0){ s[0]=0; } else{ s[0]=a[base-1]; } } //*** 使用獨立的 warp 讓 branch 更快 *** if(t==32){ //右邊界. if(base+BLOCK>=n){ s[n-base+1]=0; } else{ s[BLOCK+1] = a[base+BLOCK]; } } //---------------------------------------- //同步化 (確保共享記憶體已寫入) //---------------------------------------- __syncthreads(); //---------------------------------------- //輸出三點加權平均值 //---------------------------------------- if(base+t<n){ b[base+t]=(s[t]+2*s[t+1]+s[t+2])*0.25; } }; //-------------------------------------------------------- //主函式. //-------------------------------------------------------- int main(){ //-------------------------------------------------- //參數. //-------------------------------------------------- int num=10*1000*1000; int loop=130; //測試迴圈次數 (量時間用) //-------------------------------------------------- //配置主機記憶體. //-------------------------------------------------- float* a=new float[num]; float* b=new float[num]; float* bg=new float[num]; float* bs=new float[num]; //-------------------------------------------------- //配置裝置記憶體. //-------------------------------------------------- float *GA, *GB; cudaMalloc((void**) &GA, sizeof(float)*num); cudaMalloc((void**) &GB, sizeof(float)*num); //-------------------------------------------------- //初始化(亂數) & 複製資料到顯示卡的 DRAM. //-------------------------------------------------- for(int k=0; k<num; k++){ a[k]=(float)rand()/RAND_MAX; b[k]=bg[k]=bs[k]=0; } cudaMemcpy(GA, a, sizeof(float)*num, cudaMemcpyHostToDevice); //-------------------------------------------------- //Test(1): smooth_host //-------------------------------------------------- double t_host=(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC; for(int k=0; k<loop; k++){ smooth_host(b,a,num); } t_host=((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC-t_host)/loop; //-------------------------------------------------- //Test(2): smooth_global (GRID*BLOCK 必需大於 num). //-------------------------------------------------- double t_global=(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC; cudaThreadSynchronize(); for(int k=0; k<loop; k++){ smooth_global<<<num/BLOCK+1,BLOCK>>>(GB,GA,num); } cudaThreadSynchronize(); t_global=((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC-t_global)/loop; //下載裝置記憶體內容到主機上. cudaMemcpy(bg, GB, sizeof(float)*num, cudaMemcpyDeviceToHost); //-------------------------------------------------- //Test(3): smooth_shared (GRID*BLOCK 必需大於 num). //-------------------------------------------------- double t_shared=(double)clock()/CLOCKS_PER_SEC; cudaThreadSynchronize(); for(int k=0; k<loop; k++){ smooth_shared<<<num/BLOCK+1,BLOCK>>>(GB,GA,num); } cudaThreadSynchronize(); t_shared=((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC-t_shared)/loop; //下載裝置記憶體內容到主機上. cudaMemcpy(bs, GB, sizeof(float)*num, cudaMemcpyDeviceToHost); //-------------------------------------------------- //比較正確性 //-------------------------------------------------- double sum_dg2=0, sum_ds2=0, sum_b2=0; for(int k=0; k<num; k++){ double dg=bg[k]-b[k]; double ds=bs[k]-b[k]; sum_b2+=b[k]*b[k]; sum_dg2+=dg*dg; sum_ds2+=ds*ds; } //-------------------------------------------------- //報告 //-------------------------------------------------- //組態. printf("vector size: %d \n", num); printf("\n"); //時間. printf("Smooth_Host: %g ms\n", t_host*1000); printf("Smooth_Global: %g ms\n", t_global*1000); printf("Smooth_Shared: %g ms\n", t_shared*1000); printf("\n"); //相對誤差. printf("Diff(Smooth_Global): %g \n", sqrt(sum_dg2/sum_b2)); printf("Diff(Smooth_Shared): %g \n", sqrt(sum_ds2/sum_b2)); printf("\n"); //-------------------------------------------------- //釋放裝置記憶體. //-------------------------------------------------- cudaFree(GA); cudaFree(GB); delete [] a; delete [] b; delete [] bg; delete [] bs; return 0; } //-------------------------------------------------------- //範例(5): 執行結果 (測試 10M 個 float) //-------------------------------------------------------- vector size: 10000000 Smooth_Host: 36.9231 ms Smooth_Global: 14.4615 ms Smooth_Shared: 5.07692 ms Diff(Smooth_Global): 3.83862e-08 Diff(Smooth_Shared): 3.83862e-08 (1) 這次測試的機器比較爛: P4-3.2 (prescott) vs. 9600GT 不過我們仍可看到共享記憶體使載入的資料量變為 1/3 所得到的增速 (2) 在 smooth_shared() 裡我們用 2 個 warp 使得條件判斷可以獨立, 如果第 2 個 if(t==32) 改成 if(t==16) 或其它小於 32 的值, 也就是和第 1 個 if 使用同一個 warp, 則速度會變慢, 有興趣的朋友 可以去試試看,warp 不打算在新手篇講,之後硬體時才詳細討論。 (3) 測試效能時使用 cudaThreadSynchronize() 同步主機和裝置核心, 以免量到錯誤的時間 (4) 在 smooth_shared() 裡使用 __syncthreads() 同步化執行緒, 以免在計算 output 時仍有共享記憶體還沒完成寫入動作, 卻有執行緒已經需要使用它的資料。 ============================================================================ 第六招 執行緒同步 (網格、區塊) ============================================================================ 同步執行緒有兩個函式,分別是 __syncthreads() 和 cudaThreadSynchronize() ----------------------------------------------------------------- 同步化函式 使用地點 功能 ----------------------------------------------------------------- __syncthreads() 核心程序中 同步化【區塊內的執行緒】 cudaThreadSynchronize() 主機程序中 同步化【核心和主機程序】 ----------------------------------------------------------------- (1) 在 kernel 中,使用 __syncthreads() 來進行區塊內的執行緒的同步, 避免資料時序上的問題 (來自不同 threads),時常和共享記憶體一起使用, 在範例(5)中示範了使用 __syncthreads() 來隔開共享記憶體的【寫入週期】 和【讀取週期】,避免 WAR 錯誤 (write after read)。 (2) 在主機程序中,使用 cudaThreadSynchronize() 來進行核心和主機程序的同步, 範例(5)中示範了用它來避免量到不正確的主機時間 (kernel仍未完成就量時間), 因為主機的程序和裝置程序預設是不同步的 (直到下載結果資料之前),這個 API 可以強迫它們同步。 -- 。o O ○。o O ○。o O ○。o O ○。o O ○。o 國網 CUDA 中文教學 DVD 影片 (免費線上版) 請至國網的教育訓練網登入 https://edu.nchc.org.tw BT 牌的種子下載點 http://www.badongo.com/file/12156676 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.214.33 ※ 編輯: a5000ml 來自: 114.45.214.33 (11/20 02:28) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.214.33 ※ 編輯: a5000ml 來自: 114.45.214.33 (11/20 02:54)
netsphere:Good job~ 如果不同區塊的thread要交換資料只 11/20 13:30
netsphere:能用全域記憶體嗎? 11/20 13:31
a5000ml:目前來看是這樣的, 而且多執行緒交換資料要保証時序, 11/20 22:51
a5000ml:必需要 synchronize, 所以要結束 kernel 再 invoke 一次, 11/20 22:53
a5000ml:因為 multiprocessors 有限, 不同的 block 不見得同時執行 11/20 22:54
a5000ml:CUDA 的 sync 就只有兩個指令, 實再變不出什麼花樣來~~XD 11/20 22:56