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這是板上某一位雙劍同好發信問我的問題,事後他有再次回信給我說看要不要放在板上 這邊,雖然我覺得參考價值還好而已XD,那就好不好意思在次傷害大家眼睛了QQ ※ [本文轉錄自 ggwaiting 信箱] 作者: ggwaiting (GGwAItiNg) 標題: Re: 雙劍刀劍技能之疑惑 時間: Mon Jan 8 08:15:42 2007 ※ 引述《boysiori (我也不知道)》之銘言: : 我是13伺服器的潛水版胞 : 不好意思 小弟也是練雙劍的 目前58等 刀劍將軍 : 在多次拜讀了g大在精華區的雙劍技能分析 : 以及參考你目前的技能配點後 : 還是有一些問題想請教你 但是又不敢po在板上(因為這是個人的疑惑) : 所以就私下寄信希望能解惑 : 就是以下小弟我自己假設刀劍到了長老階級 : 採取跟你不一樣的技能選擇 : 強移 9 : 襲擊 9 : 雙月斬 9 : 絢舞斬 15 : 颶風斬 15 : 殘影刀 18 : 震盪衝擊波 15 : 疾刀 1 : 刃氣 18 : 集中 18 : 護體光環 18 : 幻步 18 : 不知道這樣配點跟你的配法有何利弊 其實你這樣技能配法跟我換技能之前是一模一樣,你可以看我12/29那篇文章 那是我換技能之前的技能配法和點數,唯一有落差就是我的颶風只點到9 然後那篇文章的殘影點到15是筆誤,其實我事後發現我點到18 要說利弊的話其實我也沒有辦法說耶,主要就是看你自己認為這樣技能用的順不順 例如說,要打某某王或是小怪的時候,感覺少了某個性質工具技能讓你打不順 或是說有沒有什麼重複性太高的技能讓你把另外一個技能永久冰起來 然後輔助只能點到18那是沒有辦法的,因為多學一個集中就是會有這種困擾 我在技能篇裡面也有算過,所以輔助就維持這樣就可以了,除非你想刪除集中 那就還有機會點到20。 我可以跟你說我現在換過技能以後的技能變成這樣 束縛9 襲擊9 絢舞9 颶風9 雙月9 殘影18 震盪15 疾刃1 強移9 護體20 幻步20 刃氣20 剩餘技能點數1點 可以看到很明顯的我把集中18換成束縛9然後把原本的絢舞15降成絢舞9,護體, 幻步還有刃氣提高到了20,其實我算是有點實驗,我想看我被動沒學命中的前題之下 連主動技能都沒學集中會很慘嗎? 其實使用後結果是覺得還好,這邊說法就很自我主觀了,我沒有辦法很客觀的說,因為我 覺得在練功下打怪感覺沒啥差別,但是這只是我感覺,可能實際上去測試數據會有很大落 差,但是我自己認為感覺沒差就好,唯一有差別就是打王,但是又在連續技加持之下,整 個劣勢又不存在了,所以集中沒學個人覺得還好。 : 希望可以分析一下小弟的配法的缺點或是可以改進的地方 : 尤其是集中跟絢舞斬的必要性 還有束縛的取捨 集中的部分說完了,我另外帶開一個話題讓你能夠了解絢舞和束縛,因為直接跟你說哪個 好感覺像洗腦,我乾脆跟你說我是怎麼思考技能的存在必要好了。 就是說目前我們選擇技能的根據會有哪些?我想不外乎以下這幾種 1.平常練功不放連續技 2.練功怪打我很痛要放連續技 3.打王不用定技,但是要連續技 4.打王不用連續技但是要定技 5.打王很痛要定也要連續技能 然後由於技能有所謂的冷卻時間,所以不能夠連續放同一個最強技能,這裡所說的就是 不能夠長老連續放,所以說在長老技能的冷卻時間裡面,我們要放哪些技能就是我們 要研究的部分 我再舉一個例子,假設今天有ABCD四個技能,威力大小依次是ABCD這樣排下來 但是A的冷卻時間過長,所以一定要BCD技能來輔助,然後今天測試結果可以得到 不用連續技能情況下 A放完以後,BC跟著放完,A的冷卻時間就結束了 那你排技能會去排ABCD嗎?應該就是ABC ABC ABC ABC這樣用吧 所以說我們今天把雙劍的技能傷害依次排下來 疾刃 震蕩 殘影 絢舞 颶風 雙月 襲擊 束縛 然後上面那五種不同的情形我把我所選擇的技能排法排給你看 1.平常練功不放連續技 疾刃-->震蕩-->殘影 放完殘影疾刃冷卻結束 所以就這三個在用 2.練功怪打我很痛要放連續技 絢舞(推倒)-->疾刃-->震蕩-->殘影 這樣排的話,疾刃的冷卻時間不會不夠 那萬一你不用絢舞,想要用颶風代替絢舞位置呢?可以很明白跟你說,這樣疾刃冷卻時間 會不夠,因為颶風和絢舞施展時間差了一秒,所以要用颶風就只能用下面這種接法 颶風(推倒)-->疾刃-->震蕩-->殘影-->襲擊 這個是我早期在港口練的接法,那時候技能已經長老了,所以有把疾刃放進去 但是我後來發現有一個很大的缺點所以修正過了 以連續技能來說,第11段接第12段的時候是一個大瓶頸,除非你的成功率有95% 以上可以接過,那沒關係,我們就假設一般人都是接到11段斷掉來看 放11次的情況下 第一種4個技能配法 絢舞放3次 疾刃放3次 震蕩放3次 殘影放2次 第二種5個技能配法 颶風放3次 疾刃放2次 震蕩放2次   殘影放2次 襲擊放2次 有沒有發現威力第一和第二的疾刃和震蕩各差了一次,就算第二種方法你把疾刃當起手式 讓疾刃可以放三次,但是總傷害還是太低,畢竟你是5個技能在輪,在缺了絢舞的情況之 下,負責替補第5威力強的招式會拖累總傷害。 所以說在這種情況下,絢舞對我的存在意義就是可以幫忙拉長疾刃的冷卻時間以及當一個 稱職的威力第4大技能,不知道這樣說法你同不同意呢︿︿ 3.打王不用定技,但是要連續技 絢舞(推倒)-->疾刃-->震蕩-->殘影 可以不用定技就代表他打你不大會痛,直接用威力傷害最高的跟他拼了,當然目前排的出 最高傷害就是這個。 4.打王不用連續技但是要定技 束縛(暈倒非擊退)-->疾刃-->絢舞(或是束縛)-->震蕩 我先說明束縛學到現在的心得好了,他是一個好用技,尤其是打可以定的王或是烙跑 pvp當然也很好用,他的施展和冷卻時間非常非常短,你用過襲擊應該覺得他施展 和冷卻都很快吧,但是束縛更快,因此我剛用這個技能的時候還因為不習慣常常沒接 好,然後他的定的效果不一樣,他是把怪弄暈,就技能說明上的話是說妨礙行動,不 過不管哪一種說法,他可以定住怪的時間比一般的擊倒多非常多,我沒有去測試多少 秒,但是我可以跟你說,放完束縛以後,不用連續技能的情況下,放完疾刃以後怪才 會醒來 那我上面接法為什麼第三個要用絢舞呢,雖然我有說可以用束縛代替,其實那是因為 我怕整體傷害太低會打太久,二來是第三個用了束縛可能第二輪疾刃的冷卻時間會不 夠 5.打王很痛要定也要連續技能 束縛-->疾刃-->殘影-->絢舞-->震蕩 打可以定但是很痛的王,就是要善用定技了,但是必須要先了解一個原理,就是在暈倒 或是已經被擊倒倒地情況下的怪或王,在還沒恢復的時候再次使用暈倒或是擊倒技能是 沒用的,所以我在疾刃後面會安插一個殘影,因為如果沒安插殘影直接絢舞的話,怪或 是王絕對還沒醒來,這時候定技沒用會一直被打直到下一輪的束縛,其實絢舞位置也是 可以用束縛代替,但是我考慮到整體傷害因此沒這樣做。況且也還是要考慮冷卻時間, 然後這樣排法也有一個好處。 舉最簡單例子,初期最早會用到這種排法就是黃昏之湖的牛王 我之前不是說過通常連續技能會到11段就斷掉了,萬一打像牛王這種王,在11接12 不是非常穩定的情況下,萬一斷掉的點不好,會被多打好幾下,可能就這樣水喝不回來 所以這樣排的話,在第11段剛好是束縛,接第12段故意給他放掉,這時候王還是在 昏倒狀態,利用這時候再開一次連續技,可以把損傷達到最小,萬一不懂的話,我用圖 給你看 束縛-->疾刃-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛-->疾刃-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛(斷) 疾刃-->束縛-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛-->疾刃-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛(斷) 疾刃-->束縛-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛-->疾刃-->殘影-->絢舞-->震蕩 束縛(斷) 。 。 。 依此下去 有沒有注意到,我斷完以後會接疾刃束縛殘影,而不是束縛疾刃殘影,原因很簡單 因為你之前剛斷的時候是用束縛斷,萬一重開連續技以後是用束縛當起手,這樣起手的 束縛會沒有用,然後會被多打好幾下。 所以說到目前為止,看來最沒有用的應該是颶風,束縛我真的覺得有學的必要,在威力 最強已經是那幾個技能的前題之下,留著以往很強但是現在沒有用的技能感覺很沒有必 要。但是為什麼我還會留著颶風呢? 原因是他本身也有擊倒效果,如果拿施展時間來說好了 從最短到最長,有擊倒效果的是 束縛-->颶風-->絢舞 用威力來排,從最強到最弱 絢舞-->颶風-->束縛 其實颶風是一個中規中矩的技能,說穿了我會留也只是因為樣子好看,還有補刀很快, 所以萬一真的想刪除技能不想留集中,建議可以考慮颶風,但是這並不代表颶風配連 續技不好用喔,只要讓疾刃的冷卻時間夠,我會比較想配他,因為會讓一輪的連續技 整體時間降低,讓打一隻王的速度加快。所以就目前看來颶風還有保留性,所以我才 刪除集中換束縛。 希望以上這些能有給你解答,我知道我很多話,常常會回答一些別人沒有問的問題Orz : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.187.116.49 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.187.116.49 ※ 編輯: ggwaiting 來自: 203.187.116.49 (01/08 23:19)
Pinal:好多...純推懶的看完...對了...雙劍根本不必學+命中的技能!! 01/08 23:30
Pinal:本身點數值加的舊爆多了... 01/08 23:30
outgoingcat:推啦!!!!真仔細~@@~ 01/08 23:34
maplecold:寫的這麼辛苦 當然要給你推一下阿!! 01/08 23:57
K60258:推 後面有顏色變精彩很多!! 01/09 00:06
K60258:再推一次 精采詳細好文! 01/09 00:13
kodato:<( ̄︶ ̄)_b 01/09 01:31
gjo3:沒玩雙劍 但寫的太棒了 有看有推^^ 01/09 02:23
boysiori:水喔 推啦 01/09 08:50