作者Pinal (皮諾)
看板Cabal
標題Re: [心得] 弓手鷹眼堅韌的取捨 以及強力壓縮雷的迷思
時間Thu Mar 1 19:11:00 2007
※ 引述《afuipis520 (志願役好不好?簽了就知道)》之銘言:
: ※ 引述《latworl (煎熬...)》之銘言:
: 應該要這樣算
: 假設你使用 神秘石星紋+5 魔攻122 x2 = 244
: 當你使用 壓縮雷(18) 每次的攻擊 1.85 x 244 + 187.0 = 638.4
: 元素箭(15) 1.70 x 244 + 378.1 = 792.9(勝)
: 這是你每次使用技能時候的傷害力
: 如果要算每秒施展 應該要連同冷卻時間一起算
: ^^^^^^^^
: 不然你放一次 下一次是N秒後 你應該是不太會考慮用他打怪
: 壓縮雷的每秒殺傷力 638.4 / (1.8 + 4.1) = 108.2
: 元素箭 792.9 / (2.7 + 3.7) = 123.8 (勝)
: 這數字你可以參考一下 到底要用哪一種
: 打怪的時候 壓縮雷可以比較快打到她
: 而元素箭雖強 但下一發是六秒後的事
這位大大
您這樣算也不盡正確
因為你漏掉了原本角色能力值(智力)所增加的魔法攻擊力
最直接的算法就是:
角色裝備武器後的魔法攻擊力先乘上技能的增幅再加上追加攻擊力!
例如:XXX*1.XX+XXX
舉例來說 假設我的魔弓手原本魔攻400
技能都點到20級的話
使用雷壓傷害是400*1.95+190.6=970.6
使用元素箭則是400*1.85+386.6=1126.6
如果要算平均每秒的傷害效率的話那就要再除以施展的速度
雷壓:970.6/1.8約為539.22
元素箭:1126.6/2.7約為417.26
這樣子的傷害率 不用我說 大家應該知道是雷壓比較強吧
但是傷害值的確是元素箭勝出
另外還有一點 就是元素箭射程多了2
所以要怎麼使用技能 就看各位大大了
註:使用技能的同時會跟著cd(cool down)
因此有些技能施展約3秒...只要2招都是點到9級就可以持續連擊了
再者為何不用連技能的cd時間一起加起來除 才得到技能每秒的傷害率
第一點:因為是只點到9級的話cd時間跟施展時間是一樣的
第二點:這是主因-->因為你不可能只用那個技能來打怪練等orPVP(PK)
PS:有時候還真不想跳出來解釋
因為有點累人= =a
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◆ From: 125.226.82.45
推 latworl:補充..還有一招 強力壓縮(地)的增幅 也跟雷一樣喔~~ 03/01 19:12
→ Pinal:是阿 追加攻擊力略低 但施展快0.3秒 03/01 19:14
→ latworl:恩恩..多謝pinal大的說明文.. 改天再來計算最小值... 03/01 19:15
→ Pinal:算一下的話 地的傷害率稍高於雷 (以原魔攻400來看) 03/01 19:18
推 afuipis520:(人物魔攻400+雙星紋244)X1.95+128.3=1384.1(壓縮地) 03/01 19:37
→ afuipis520:(人物魔攻400+雙星紋244)X1.95+190.6=1446.4(壓縮雷) 03/01 19:40
推 afuipis520:壓縮地每秒傷害 1384.1/ 1.5 = 922.7 03/01 19:44
→ afuipis520:壓縮雷每秒傷害 1446.4/1.8 = 803.5 03/01 19:45
推 Pinal:哈哈 如果可以讓大家都會算的話就不錯了 物理技傷害也是 03/01 23:51
→ Pinal:依樣化葫蘆吧 有新手不知道要學啥技能的話這也是一種參考! 03/01 23:52