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※ 引述《afuipis520 (志願役好不好?簽了就知道)》之銘言: : ※ 引述《latworl (煎熬...)》之銘言: : 應該要這樣算 : 假設你使用 神秘石星紋+5 魔攻122 x2 = 244 : 當你使用 壓縮雷(18) 每次的攻擊 1.85 x 244 + 187.0 = 638.4 : 元素箭(15) 1.70 x 244 + 378.1 = 792.9(勝) : 這是你每次使用技能時候的傷害力 : 如果要算每秒施展 應該要連同冷卻時間一起算 : ^^^^^^^^ : 不然你放一次 下一次是N秒後 你應該是不太會考慮用他打怪 : 壓縮雷的每秒殺傷力 638.4 / (1.8 + 4.1) = 108.2 : 元素箭 792.9 / (2.7 + 3.7) = 123.8 (勝) : 這數字你可以參考一下 到底要用哪一種 : 打怪的時候 壓縮雷可以比較快打到她 : 而元素箭雖強 但下一發是六秒後的事 這位大大 您這樣算也不盡正確 因為你漏掉了原本角色能力值(智力)所增加的魔法攻擊力 最直接的算法就是: 角色裝備武器後的魔法攻擊力先乘上技能的增幅再加上追加攻擊力! 例如:XXX*1.XX+XXX 舉例來說 假設我的魔弓手原本魔攻400 技能都點到20級的話 使用雷壓傷害是400*1.95+190.6=970.6 使用元素箭則是400*1.85+386.6=1126.6 如果要算平均每秒的傷害效率的話那就要再除以施展的速度 雷壓:970.6/1.8約為539.22 元素箭:1126.6/2.7約為417.26 這樣子的傷害率 不用我說 大家應該知道是雷壓比較強吧 但是傷害值的確是元素箭勝出 另外還有一點 就是元素箭射程多了2 所以要怎麼使用技能 就看各位大大了 註:使用技能的同時會跟著cd(cool down) 因此有些技能施展約3秒...只要2招都是點到9級就可以持續連擊了 再者為何不用連技能的cd時間一起加起來除 才得到技能每秒的傷害率 第一點:因為是只點到9級的話cd時間跟施展時間是一樣的 第二點:這是主因-->因為你不可能只用那個技能來打怪練等orPVP(PK) PS:有時候還真不想跳出來解釋 因為有點累人= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.82.45
latworl:補充..還有一招 強力壓縮(地)的增幅 也跟雷一樣喔~~ 03/01 19:12
Pinal:是阿 追加攻擊力略低 但施展快0.3秒 03/01 19:14
latworl:恩恩..多謝pinal大的說明文.. 改天再來計算最小值... 03/01 19:15
Pinal:算一下的話 地的傷害率稍高於雷 (以原魔攻400來看) 03/01 19:18
afuipis520:(人物魔攻400+雙星紋244)X1.95+128.3=1384.1(壓縮地) 03/01 19:37
afuipis520:(人物魔攻400+雙星紋244)X1.95+190.6=1446.4(壓縮雷) 03/01 19:40
afuipis520:壓縮地每秒傷害 1384.1/ 1.5 = 922.7 03/01 19:44
afuipis520:壓縮雷每秒傷害 1446.4/1.8 = 803.5 03/01 19:45
Pinal:哈哈 如果可以讓大家都會算的話就不錯了 物理技傷害也是 03/01 23:51
Pinal:依樣化葫蘆吧 有新手不知道要學啥技能的話這也是一種參考! 03/01 23:52