作者ryanl (Boom-Boom-Boom)
看板Cabal
標題Re: [閒聊] 盾劍的走向
時間Thu Jan 18 20:00:14 2007
※ 引述《dalensona (...)》之銘言:
: 八階裝需求和七階裝一樣
: 就算以後開放九階裝需要更多的屬性
: 等級也會開更高
: 都不點其實沒啥意義.......
: 雖然1,2點增強不多
: 不過自由點數可是多達100點以上的....=.="
: 回歸主題
: 個人認為盾戰點敏還有個好處就是可以多拿刀類武器
: 選擇會比較多樣化
我想還是把詳細情形說一次好了,至少我認為身為一個逆天盾劍來說,我還
多少能夠在這上面說一下嘴的。
先來說說我原先的狀態,翡翠輕裝,三件加六一件加五,被動技原本是HP與
防雙迴,全防裝時因為輕裝天先不足但好歹也能搞到七百,閃避率則是一千
四左右(詳細忘了,砍掉雙迴一陣子了)。
我原先的思想上,靠著千四的迴避,加上六百七左右的防,總能像隻抹了油
的烏龜吧,結果我在雷納驛站嘗到苦頭了,被打miss的機率不低,但是miss
大的都是小怪,打的痛的怪噴起來還是一樣刀刀入肉,靠的一樣還是劍氣飛
射來定住它們。
於是我開始思考起當不成抹油的烏龜的話,那麼我要怎麼作,於是就把腦筋
動到了盾劍攻擊輸出的主力"暴擊"來了,大家知道,致命劍就加了18%機率與
36%上限,裝備上武器與防具我又總共加了20%機率與上限,打出來可真是三
不五時就整畫面的藍字,那麼要如何再進一步把這些數字追高呢?很顯然的被
動技上面就是要加攻擊力了。這一把迴避砍掉,我才發現,剩下七百多的迴
避被打一樣小怪miss機率高大怪痛,而增加的攻擊力倒是很實在的就反應在
打出來的數字上面,雷納驛站中差距還不大,到了亡靈冰塔時,裡邊的小王
之多,血之厚,打人命中率高又痛...差距就很大了,我在第二次嘗試solo亡
靈冰塔時就已經能完整的拿完所有寶箱了。
看了這麼大一串,你認為那區區一百點的敏,所帶來的迴避有兩個被動加上
輕裝與重裝的差距來的大嗎?命中率這點就更好玩了,盾劍靠的是什麼,是暴
擊,是連擊...連擊有什麼特色呢?
我不反對各位去點敏,畢竟點敏與點力在攻擊力的差距其實不是太大,但要
告訴各位的是,盾劍,畢竟是盾劍,在閃避上的投資效益真的很小,不要把
心思放在這邊了,還是努力鑽研把不怎麼樣的攻擊輸出追高,讓它變成至少
還能看比較要緊。
至於拿刀嘛...你看過拿刀畫符施法的道士嗎?
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各位可以把畫面拉近一點看看放劍氣飛射時的動作,像不像一個拿著桃木劍
騙吃騙喝的道士。
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◆ From: 218.165.106.148
推 kodato:頭推 01/18 20:02
→ dalensona:照你的說法100敏影響不大 那只要點到符合裝備需求其他隨 01/18 20:12
→ dalensona:變點就好了.... 01/18 20:13
→ ryanl:對,的確是隨便點,但是不需要把心思放在怎麼追高閃避,那沒 01/18 20:14
→ ryanl:用的,至少對盾劍來說,是沒用的。 01/18 20:15
推 dalensona:結論就是看高興隨便點XD 我是覺得拿刀很好看啦 呵呵 01/18 20:22
推 Darksto:我是絕得 可以以他高於力盾的魔攻來補強 01/18 20:52
→ ryanl:你覺得後期常用的有幾招魔法呢(笑) 01/18 20:54
→ dalensona:最常用的劍氣!!! (XD) 01/18 21:00
推 kurt28:推... 01/18 21:23
推 Miryam:劍氣只有定怪..通常點到9而已~魔攻*1.5 追加4xx能有多強~ 01/19 00:23
→ Miryam:還是稱物攻比較好~ 01/19 00:24
推 Pinal:我也推物攻XD 01/19 01:35
→ Pinal:畢竟...他魔法長老沒有技能可以學阿!! 01/19 01:35
→ Pinal:Like 魔劍 01/19 01:36
推 Azbaby:大推 自由點灌敏捷的後來會後悔 命中迴避不實用 01/19 19:13