作者joloucow (永遠一起走下去..myheart)
看板Cabal
標題淺談 弓手and魔劍 pk
時間Wed Jan 24 22:47:27 2007
小弟我只是分享一下我的經驗 可能有些地方不足
希望有不對的地方 高手版友們能幫忙指證
目前感覺起來
pvp最重視的五點:連擊-爆擊-血量-攻擊力-排招(順序亂排的 四點都很重要)
以下是我的一些經驗談
弓手:
pvp時 主要使用的技能
有五招 長老技(扭曲空間) 達人技(元素箭) 毒箭(精英招) 影之箭(將軍招)
致命一擊(見習招)
一般來講 pvp的時候 長老技 毒箭 影之箭三個都會用
另外 致命一擊 和 元素箭 兩者選一
選定的標準在於魔攻的大小
致命一擊是一個相當特別的招式 在pvp時 他可以很強 也可以很弱
當你魔攻無法過對方防禦時 他沒有用 打對手不痛
但一旦多出對方防禦以後 多越多 越可怕
所以有些弓手會選擇穿波紋 為的就是撐高自己的魔攻
把所有點數灌注到智力 致命一擊就會變的很猛
此時就可以用 長老技 毒劍 影之箭 致命一擊四招下去排
pvp時 一旦開始 直接按下連續技 當連技再跑的同時 角色往後拉
之後就開始連擊了
第一招 有兩種排法 排長老招的話 優點有兩個
1.長老招攻擊力算蠻強大的 早一點放 或許可以多放一次
2.可以定住近戰型角色 即使對方用連擊 只要他尚未近身 就會被定住
排影之箭的話 優點
1.對方如果尚未近身 可以把對方打翻在地上 對方即使連擊開始
距離不夠近的話一樣會翻 連擊就會斷掉
2.打翻在地上以後 對方起身會往後跳 此時距離又會拉大
排招排的好的話 長老技可以再定他一次
把長老招排第一招是比較單純的
影之箭的擊倒效果 會因為長老招的定而無法顯示
不過好處是穩定 長老招可以多放一次
把影之箭放第一招 整體連下來攻擊力會稍差
但如果能達到 擊倒 + 定住 的話
效果則是相當好 不過有點困難就是
後面的排招 其實變化很多種
可能要自己去試 必竟每個人點的點數不同 冷卻不同
很難一一做比較
我是習慣長老-毒箭-制命-影之箭-毒箭 balabala
只要長老技可以放我就會優先放 不是單一的1-2-3-4這樣子
影之箭排第一招的排法
影之箭-毒箭-制命-長老-balabala
另外 裝備盡量合 血 跟 暴擊傷害(機率)
戒指則戴魔力戒指 增加爆擊率(也有借指還是項練增加傷害)
機率跟傷害可能要自己去橫量
魔劍:
小弟我本身是玩魔劍的 弓手是幫人研究
對於魔劍pk 有一點要注意的是
達人招(殺月擊)少放 pvp時達人招由於時間過長
即使近戰連擊 依舊有被斷掉的可能性(如果你放達人技之後對方放暈技 會被擊倒)
大多數連擊被中斷都是放了殺月擊的關係
當然你抓準對方血量剩不多時按下去 剛好打死他的話會有一種不可言喻的快感~@@
排招的話 對方如果是遠距離
按下連擊鍵以後一定要追著對方跑 然候按死亡"轉換"
對於死亡轉換 有一些人可能不太使用
平常打怪我也是很少用 不過pk時我會用
原因是因為點到20的時候 只要過對方防禦 物攻又夠高的話
我用小算盤計算過 攻擊力/"每秒" 的威力 可能僅次於長老招
因此對於遠距離角色
按下連擊鍵以後
我會先接近-死亡轉換-長老技-角色慢慢跑過去~@@
夠近的話可以不被擊倒或被定..太遠的話就.....~@@
近戰角色的話 按下連擊鍵
落跑-死亡轉換-隨便一招近身招然候馬上按防禦弱化-長老技
我是很希望衰弱可以對人 可惜不行 只能放防禦弱化~@@
之後排招的話 我建議把擎天一擊跟爆裂氣斬都點滿
pk很好用 死烙看要點到18 還是20 死轉也可以點滿
18冷卻很快 20 久到嚇死人 不過威力有差
一般我連了長老技以後 我會連擎天(扣防)-死亡轉換-死烙-爆裂或擎天-長老
放招也是會隨著招式冷卻時間做改變 不過能放長老招就要放
死烙如果點到18 可以多用-點到二十冷卻很久 死轉-擎天-爆裂就要搭配的好
達人招除了對方剩最後一滴血外 盡量不要用
運氣不好對方排招剛好擊倒 就會撲街了
點數方面 點力跟點敏物攻似乎是一樣(防禦也是)
有差的話差距好像也不大 所以點敏比較好 因為有加命中跟迴避(練攻迴避蠻重要的)
穿毒龍或翡翠 我是覺得差不多 毒龍強一些
裝備一樣合血 爆傷 爆機
以上是小弟的一點心得~跟大家分享一下 有錯請指證^^
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