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※ 引述《peachbryant (海軍艦艇兵...595T)》之銘言: : 小弟最近練了一隻魔劍~目前刀劍達人37/60 魔法達人57/92 : 參考很多高手的技能點法 : 還是統整不出來QQ : 目前刀劍點了 殺月擊 強移9 死亡烙印 死亡轉換 擎天一擊 襲風刺 給你參考一下我的點法, 我本身是喜歡pvp,所以很多點法是以此作為配點原則。 刀劍技能 殺月15:雖然吟詠時間長,常常拿來當ending技使用,但他也算是魔劍 長老下的最強技能。點到15持續扣血52滴,對於打連技pk,我 認為效果不能說不小。缺點,施展時間長,用連技或可稍微增 加效率;優點,帥,傷害值大。 死印20:點到20的理由是因為他的攻擊增幅x1.75,只是此招最頂攻擊力 下卻需要10.2秒的冷卻時間,所以點到滿的人並不多,以練功 為主點到9或18間即可。我走pvp方向,追求高破壞力,和連擊 不影響為原則,所以我點到20。(技能20,攻擊力-29) 擎天20:防禦力使敵人下降29,我想打過PK的玩家都知道扣防影響可謂 決勝因素之一,所以我點到20,而這也是魔劍少數推倒技之一 ,推倒兼具攻擊力不弱外加扣防,是我點到20的主因。 死轉18:唯一一招刀劍遠距離,比起壓縮魔法,它的威力也在其之上, 對於後期打boss的副本,重要性當然不在話下,那為什麼點到 18,理由是點數不夠....囧rz! 30變身強化劍氣狀態,也是唯一一招遠距離攻擊,我認為必學 !還有,它是魔劍村莊耍帥四大魔法陣技能之一,帥! 襲風20:優點有二,扣血,打不連技pvp拉近距離用,此招我只拿來打架 或者打不連技pvp用,用在其他地方效果不大,威力太小! 爆裂15:範圍性技能,練功好用,扣命中率,此招在練功時將取代死亡 轉換。點到15的原因,打不連技pk有時候會拿來穿插在死印和 長老冷卻時間到前,附加扣命中效果! 結論:其實,可以點滿的話我盡量都把主要招式點滿,魔劍攻擊力不高 能增加攻擊的機會通常我都會點上去,況且魔劍本身就是靠附加 能力取勝,若沒有最高負面能力,好像魔劍就不是魔劍了:p! pk連技主招我的排序是:長老=>殺月=>擎天=>死印=>長老(循環) 上面的點法可以剛好按到第二次長老G或E的時間點(看出招速度取 捨),破壞力當然也是現階段魔劍最強的技能! 但如果只走練功路線,建議還是點到9就好! : 除了強移之外別的都只有點到15因為怕多點了@@到時後又浪費錢~ : 魔法 大地守護20 風神護體20 水之生命20 雷電武器20 還有強力壓縮(地風水雷) : 還有衰弱 斷臂 防禦弱化 : 請問一下強力壓縮 我要點到多少阿? 還有 衰弱 斷臂 防禦強化 我有需要點滿嗎? : 麻煩各位幫我分析一下吧~ 強力壓縮,建議雷土能點高就點高,風水就看點數有餘力再點了。 理由是,畢竟變身強化劍氣的機會並不多,四屬性放下去又會扣掉 10秒鐘的時間,況且強化後所有狀態會消失,容易被怪物秒殺,所 以通常我都只放壓縮雷和土,放雷清怪快,放土高防禦! 衰弱20:拿來當引怪技能,相當實用的一招,點到滿扣12等級,可 以讓推地圖王的時候傷害減少100~300,缺點只有不能對人 。我自己認為所有技能中最需要點滿的一招! 防禦弱化20斷臂18,這兩招也是考量pk的情況下點上去,加上衰弱 負面技能,在推王的時候有很好的效果,斷臂配死轉在打不連技pvp 也有極度明顯的效果,適時推倒對手或用死印麻痺,再補上一發防 禦弱化,真是打架切磋必備良藥! 說來說去,還是以PK走向為配點優先, 封頂太久的下場就是整天找人切磋,或者推王打寶, 或者到戰頻打國戰,享受被加速器打噴裝備的刺激.... 以上給你參考看看,雖然只是我單純的有點就點高的簡單點法... -- ╭═════╮╭─────────────────── ╮ ★〞▃◣◣║ Lv.:102 ID:βαβφ☆〃 公會:殺意無限 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 分流:15 ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▄▄▄▄▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ╰═════╯═─────────────────── ╯ yangsty@ptt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.195.110
Pinal:推阿推阿推~~~~ 01/31 14:41
picrona:推專業用心!! 01/31 14:54
amma:魔劍好文就推~ 01/31 17:12
kraistlin:推推推~ 建議這篇收精華區阿 QQ 01/31 17:41
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