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先介紹key-point,再個別詳細說明 ㄧ 物件鎖點 二 ROTATE/REF SCALE/REF 使用參考的方式作 ROTATE 和 SCALE 得編輯動作 要非常熟戀 三 類似作餅乾盒子的作法,先做底部的 單位圓,和內接 正五邊形 SCALE 得問題,等全部作好之後,再來ㄧ個 SCALE/REF 就OK了 四 COPY 正五邊形到 旁邊去, 你可以使用 ALIGN 或是 ROTATE/REF 使得 旁邊的正五邊形 點和點,其中的一邊和邊 重合,然後 ARRAY/POLER 五 把旁邊的正五邊形 對著重合的邊旋轉 使得 轉上來的邊和 邊重合 六 底下的部份完成。在 YZ 平面上作 MIRROR 得動作 七 把上半部 作ㄧ個 3D 得ALIGN 使得 上半部 ROTATE, MOVE 到正確的位置 以上,可以得到 3D的 WIRE 或 FACE 得 正十二面體, 至於 實體模型的 正十二面體,等 以上的步驟了解之後, 再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.222.10
OrzOGC:我剛也畫了一個.不過是用rhino.全都用幾合畫法...好累... 01/24 10:13