作者karlrecon (狗狗)
看板ChainChron
標題[攻略] 入坑攻略1 | 防禦系統基礎觀念篇
時間Tue Nov 19 21:57:07 2013
防禦系統在CC中相對不複雜,能利用的部分也較少所以先寫~
§目錄
0)閱讀說明
1)基本概念
2)角色主動技能係數
3)角色被動技能係數
4)武器特效
─0)閱讀說明 ───────────────────────────────
.這篇主要說明防禦系統的概念及應用,不必要的資訊(例:技能中加攻擊的部分)
會全部省略,因此請不要將這篇拿來選擇和比對角色強弱,頂多參考防禦部分。
.
角色名稱原則使用wikia
上翻譯的中文版本,太長的頭銜會適度縮簡
.
名稱的顏色代表職業/技能珠種類: ●戰士 ●騎士 ●法師 ●僧侶 ●弓手
.
因為不討論卡牌強弱,計算二圍也跟卡牌無關,只是方便閱讀和計算
ps.角色傷害=帳面ATK x 0.1 技能係數通常
一併算入,例:50%減傷x0.1=係數0.05
這樣計算時只要直接把帳面攻擊力乘上係數就可以得出減傷值。
─1)基本概念 ───────────────────────────────
▍遊戲提供三種減傷方式: 1.遠/近程職業相剋 2.武器防禦 3.技能
▍除此之外,遊戲卡牌本身並不自帶防禦力,因此增加防禦便可直接影響過關難
▍度,可以說是練主要角色時優先需要做的事情。武器防禦的定位在受傷害較小
▍時,減傷效果相當明顯,且提升難度低,也不影響隊伍組成彈性。
▍不論玩家或怪物方,武器防禦的減免值一律在最後計算(每格減免1
0傷)
演示〉 1800-(10格x 10)=1700........真實減免<6%
300-(10格x 10)=200..........真實減免33%
▍當遊戲進行到中後期關卡時,武器提供的減傷比例越來越不勘用,因此除了補
▍師之外,有時還需要適合搭配主/被動技能來增加額外減傷,雖然會因此受所
▍屬卡片而牽制隊伍組成,但其效果是武器防禦所無法相比的;而其中又分為主
▍動減傷及被動減傷:
主動技能〉 減免效果與被攻擊者ATK成正比,角色攻擊力越高,減免越多
例1:單一歌舞
神秘歌姬萊拉 減免50%=係數0.05
1800-(6000x0.05)-100=1400......技能減免300
300-(2000x0.05)-100=100........技能減免100
例2:多重歌舞
(減傷係數較大的後使用效果較佳)
神秘歌姬萊拉(0.05)+詩歌編織者法茹琳(0.05)(1st Chain)
1800-〔6000x(0.05+0.05x1.1〕-100=1070
被動技能〉 減免效果與攻擊者ATK成正比,敵方攻擊力越高,減免越多
雖然減免比例很低,但可疊加、不花珠且有特效武器可以搭配
使用,比例若疊的上去在特殊關卡多少能減輕壓力。
沙漠偶像莎夏 後備時減免5%=0.95
1800-〔1800x(1-0.95)〕-100=1610..技能減免90
300-〔300x(1-0.95)〕-100=185......技能減免15
▍受到物理(普通)攻擊時,無論減免再高還是會受到至少1點傷害
受到技能或屬性攻擊時,依技能不同有可能完全免除傷害。
▍騎士在非攻擊狀態時能減免60%遠程攻擊,部分被動可將此減免值再提升
演示〉 1800x0.4 -(技能減傷)-(武器減傷)= 最終傷害值
▍不同角色的減傷類型/計算式是否相同,可簡單看技能描述句是否相同。
▍乘法運算以及
最終計算結果一律取整數,有小數點的話,無條件捨去。
─2)角色主動技能係數 ───────────────────────────
▍看卡片係數時也要看技能類型及二圍,不能光憑數值高低判斷技能強弱,CC中
▍的綜合強度基本上看星等比較準,但同時也會受入手難度、二圍等參數影響實
▍用性。
.次數減傷型 係數較秒數減傷盾高,但無法用同類型技能疊加。適合遠程隊伍
偶爾短兵相接時或BOSS放大招前使用
銀狼領導芭里安娜 全體1回 0.3 ﹝
●﹞ 對炎/冰 1.0
http://goo.gl/B6KY9b
火炎戰士范范 自身5回 0.2 ﹝
●﹞ 對冰屬 1.0
http://goo.gl/SfB91D
女騎士 全體2回 0.13﹝
●●﹞ 對冰屬 1.0
http://goo.gl/c32tYR
二星教授伊札亞 全體3回 0.13﹝
●●﹞
http://goo.gl/pz3p8L
魔性的商人莎克蒂 全體4回 0.02﹝
●●﹞
http://goo.gl/jhZT8k
占卜師涅露瓦 全體3回 0.1 ﹝
●●﹞
http://goo.gl/6HymJR
魔法師傭兵蕎諾 全體1回 0.2 ﹝
●﹞
http://goo.gl/T8l4UG
.秒數減傷型 係數較次數減傷盾低,可用同類型技能疊加。適合中高難度關卡
自稱英雄阿爾貝托 自身 8s 0.05 ﹝
●﹞
http://goo.gl/UzJ9pi
新晉騎士安東 自身 8s 0.08 ﹝
●﹞
http://goo.gl/3pidz6
騎士團長碧翠絲 自身 8s
-0.05 ﹝
●﹞
http://goo.gl/6EBE2Z
魔王 全體20s 0.02 ﹝
●●﹞
http://goo.gl/kohUAW
海盜千金蜜絲媞 他員30s 0.035﹝
●●●﹞
http://goo.gl/acMlb3
砂精靈使梅芙娜秀 他員30s 0.025﹝
●●﹞ 對炎 0.05
http://goo.gl/WtW1Ho
二覺後〉 0.03 0.06
千河奏者米菈珍 他員30s 0.02 ﹝
●﹞ 對冰屬 0.04
http://goo.gl/H01Ujh
吟遊詩人哈基姆 他員30s 0.01 ﹝
●﹞
http://goo.gl/92p3Ua
工會團員加比魯茲 隨機16s
0.1 ﹝
●﹞
http://goo.gl/J5lxeF
沙漠偶像莎夏 他員30s
0.0 ﹝
●●﹞ 對炎/冰
不明 http://goo.gl/XDuLdL
詩歌編織者法茹琳 他員30s 0.05 ﹝
●﹞ 二覺後 0.065
http://goo.gl/xtMrgz
銀之森阿露蒂娜 他員 0.05 ﹝
●●﹞
http://goo.gl/ct3UF1
見習舞孃妮琪 他員30s 0.025﹝
●﹞
http://goo.gl/8X9CNm
奏樂者洽姆洽姆 他員30s 0.02 ﹝
●﹞
http://goo.gl/E7L3RU
神秘的歌姬萊拉 他員15s 0.05 ﹝
●﹞
http://goo.gl/n02TDn
不起眼的胖子是對秒殺級
BOSS神角阿!!! 人有一醜必有一長...
─3)被動技能係數 ─────────────────────────────
▍由於許多角色都使用相同被動技能,因此不一一列出,詳細情報可參考Wikia
.http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B
─4)武器特效 ───────────────────────────────
義勇軍
之錫杖
〔聖〕 位於後備中時,全體傷害減少2.5%
http://goo.gl/RWhfeX
賢者之杖〔
魔〕 每開始一個WAVE,降低自身傷害1.5%
http://goo.gl/ugmVUx
聖槍安福塔斯〔
突〕 HP在1/3以下時,降低自身傷害15%
http://goo.gl/tH8WmB
有部分公式因為碰到機會較低,還沒有辦法測出足以回推的值,就沒列出來
另外文中有缺少的值或錯誤的地方歡迎大家幫忙修正~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.164.174
推 win4104:先推 11/19 21:58
推 wiiann:認真推 11/19 22:01
推 shidachen:再推 11/19 22:01
推 s9999941:認真推 11/19 22:02
推 sophia6607:用心給推! 11/19 22:03
推 bfetter:法茹林是一珠 11/19 22:03
已修正~!
推 SuperSg:推 11/19 22:06
推 win4104:300-(10格x 10)=150..........真實減免50% 11/19 22:07
→ win4104:這邊是不是出錯了 11/19 22:07
感謝,中間修正時沒改完全
→ wen7733:胖子超強的阿=口= 11/19 22:08
推 Xavy:1800-〔1800x(1-0.95)〕 為什麼要這麼繞口 XD 11/19 22:12
推 win4104:閱畢 很有價值的學術文 希望能看到更多這種用心的文章 11/19 22:12
推 greennone:推 11/19 22:16
推 Kenqr:原來胖子這麼強 要練一隻嗎@@ 11/19 22:17
推 ruledesign:話說我想知道武器的攻擊力是先算上再乘上爆擊150% 11/19 22:21
→ ruledesign:還是先爆擊再加上武器攻擊力? 11/19 22:21
推 judicialp:我有練胖老頭\^o^/ 11/19 22:23
→ karlrecon:一般爆擊 = 真實攻擊力x1.5 +武器攻擊力 11/19 22:23
推 win4104:武器的數據都是最後計算的 印象中 11/19 22:24
推 ruledesign:喔喔 原來如此 所以微笑只適合高爆擊 11/19 22:25
→ Minihil:我覺得胖子應該是0.1耶? 11/19 22:25
→ s9999941:應該是0.1 +1 但還是很嚇人就是 11/19 22:27
推 win4104:友抽還滿常出胖子的 看有沒有人要實測看看 11/19 22:27
→ Minihil:因為魔王減20%→0.02 胖子100%應該→0.1 ? 11/19 22:28
→ wtocactus:話說魔王真的有30秒嗎@@s. 11/19 22:28
→ Minihil:1.0就和攻擊一樣了... 11/19 22:28
推 b1izzard2000:大推 11/19 22:30
推 Xavy:應該0.1吧 XD 11/19 22:31
感謝指正XD 我有抽到他的話會再測一次確認一下
推 greedman:推~ 魔王是20s喔 11/19 22:40
OK!
推 gungunit:大推 11/19 22:41
※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.164.174 (11/19 22:43)
推 atNull:好認真! 11/19 22:42
推 Voiscre:好認真XD 11/19 22:42
推 kasumi999:推認真! 11/19 22:50
推 johnnycgi:推! 獲益良多 XD 11/19 22:52
推 iqeyuuri:太猛了 推推 11/19 22:53
推 ANalar:好文推! 11/19 23:12
推 wtocactus:借串問一下,自爆技能會吃武器加成嗎? 11/19 23:14
推 xyz987123:推 11/19 23:17
→ know12345:胖子這樣不就可以隨意角色坦16秒? 不是吧 11/19 23:20
→ kasumi999:如果是隨機一抽到他自己其實才270而已阿XD 11/19 23:22