作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
標題[閒聊] 鎖鏈戰記—新手入門
時間Sat Feb 27 13:00:55 2016
隔週休所以禮拜六也要上班喔————
首先恭喜各位加入了鎖鏈戰記的這個生態圈(?
自從2013年日版上線以來,雖然不是特別火紅,但也看似沒有要迎向終點的意思(應該啦
是屬於有故事可以觀賞的手遊之一,活到現在也算是一個小有名聲的遊戲了(日本
台版算算好像也一年多了,現在還有新人真是倍感欣慰(?
那前幾篇有人因為合作入坑,身為已經入坑900多天的一般玩家覺得應該帶個路這樣
但是我也沒辦法寫得太鉅細靡遺,所以分為幾個大項說明一下
所以可以先看一下這一頁的INDEX,顆顆。
1.遊戲系統
2.角色故事
3.抽卡
4.成長/突破
5.戰鬥系統
6.活動
7.資源
--
8.組隊
--
8特別拉出來一個區域不是要排擠他,而是前幾項瞭解之後就沒啥問題了
但是只有8這問題一直都會存在,但這也是以後才要知道的事情了
我們就按照順序開始一個一個談好了
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①遊戲系統
這款遊戲是走AP制度,也就是Acting Point的體力系統,每進入一個關卡都會消耗
而回復的時間則是8分鐘一點,一天下來你可以運用的原始點數就是180點
但這是你一直都不浪費的情況XD 如果你的AP上限是60,那就是8小時會滿一次
覺得「我一點也不想浪費的人」可就不能睡過頭了XD
在已經開拓過的地點之間移動並不會需要耗費點數,所以能打主線就可以打主線
有些時候外傳或是一些功能也會要求你將主線任務進行到某個階段才可以開啟
因此打主線多多益善。(尤其經驗值非常豐富)
點選一個地點之後裡面可能會存在於數個任務,而任務的形式有兩種
一種是集箱型重複性任務,每一個集箱任務都會設定四個箱子,在大部分的情況下
每個箱子都有各自的掉落機率,然後累計收集到了那四個箱子之後會有集滿獎勵
那四個箱子裡面的內容不會有變動,所以如果有想要裡面的某個物品可以一直去打XD
另外一種是箭頭型的一次性任務,大部分的時候這種任務代表著劇情任務
一個任務最多有四個箭頭,也就是你只要打贏戰鬥最多四場就會擁有該任務的報酬
有些時候會給你很不錯的遊戲道具,而人物劇情則是統一都是箭頭任務,不能重複打
而已經完成劇情任務,雖然不能重新打,但是可以從人物介紹的右上角重溫故事情節
如果是重溫故事情節,會跳過戰鬥的部份,可以一次把整個故事看完XD
再來就是這個遊戲的等級制度,手上所持有的角色會有各自不同的上限,稍後會提
玩家自己也會有一個等級,叫做「RANK」,這個等級會影響你的AP點數上限
以及組隊時候的COST點數,還有你的好友欄位的數量,這三項都會隨著等級提昇而增加
除了好友欄位會在你RANK 56等的時候就達到最大值50(台版)以外,AP與COST的話
會一直可以擴充,直到你達成RANK 200,也就是目前最高等級為止
此外AP可以透過道具或是精靈石補充,而COST可以使用道具有期限的增加
還有一個是所持卡片的上限,有些遊戲沒有這種上限(TB之類)
但是鎖鏈戰記有… 起始是40張,上限台版目前是700,日版則是900(所以應該會跟近
擴充所持卡片上限只有一種方式:使用精靈石,一石5格,沒有其他替代方案XD
所以格子多寡就要自我斟酌一下,我自己是挺推薦的,畢竟格子不會背叛你…(泣
那遊戲系統的大概介紹就到這邊,我們接著繼續看故事這部份。
②角色故事
上面有稍微提到角色會有故事?是的,除了主線進行會有故事可以觀賞以外
當你獲得了某張角色卡的時候,他們都會有各自的角色故事可以觀賞
一個角色最多可以擁有三個故事,每個故事任務的箭頭數以及耗費的AP點數都不相同
比方說你可能拿到一個A角色,只有一個故事任務可以打,三個箭頭,一次耗費6AP
但是拿到B角色,發現有三個故事任務,第一個任務兩箭頭12AP 二、三是四箭頭4AP之類
角色任務的開啟會有兩個限制,一個是地點,一個是等級,地點就是看你主線推進程度
假設今天因為活動抽到一個精靈島的角色,但是地圖進度還停在聖都,那就沒辦法開啟
另外就是角色等級,如果要45等才會開啟任務,那沒到45等以前也都不會開啟故事任務
要兩個條件都滿足了,才可以進行該角色的故事任務
另外該角色若有一個以上的角色任務時,你沒完成第一個,就無法進入第二個,要注意
(小提示,一旦開啟角色任務後再賣掉角色,該任務也不會消失,只是一定要開啟過)
完成角色故事的報酬會有兩種東西,一種可能會獲得精靈石,另外一種則是覺醒能力
這可以在你看到任務的時候就可以在任務欄位的最後方看到,那個八角形就是覺醒能力
說是覺醒能力,大部分時候都是角色經過了一番歷練之後(以故事的方式呈現)
得到了相應的體悟而新增的能力,所以通常都會與故事內容有所相關
而一個SSR(五星)、SR(四星)角色會有兩個覺醒能力,R(三星)角色只會有一個
HN(二星)與N(一星)則是最多一個,或是沒有能力。
每個角色除了兩個覺醒能力以外,還有所謂的「必殺技」,這在稍後戰鬥系統會提到
這邊要說明,一旦你取得角色以後就可以使用必殺技,並不用經過任務開啟才能使用
而全部的角色都有必殺技,每個角色的必殺技用起來的感覺應該都會不太一樣啦(應該
但是必殺技的效果有時候會因為覺醒能力而產生變化,因此若是想要發揮角色全力
推薦將角色任務全部通關,這樣戰鬥時應該會變得更加順利(應該啦
③抽卡
那麼要怎麼樣取得角色呢?除了集箱任務的報酬,以及遇到活動時限定時段可以取得以外
最普遍的管道就是「抽卡」了,抽卡的動作可以利用許多資源進行
在CC大致上來說有四種卡池,第一種是可以使用「精靈石」這種以現金換取的道具進行
抽這個卡池只會取得角色卡片,並不會得到肥料、武器、或是禮裝卡片。(?
第二種是「友情幣抽卡」,友情幣是一個遊戲內部資源,使用好友以及被好友使用
或是任務報酬都可以增加這部份的資源,屬於無法直接用現金換取的資源
使用友情幣抽卡可能會取得肥料、武器、鍛造、角色卡片,大獎就是期間限定的五星角色
但是強度會比其他方式取得的五星卡片要稍微弱了一點這樣,畢竟某程度來說算免費卡XD
第三種是「幸運戒指抽卡」,戒指也是一個遊戲內部資源,販賣卡片是主要來源
或是任務報酬也可以增加,但大部分時候還是賣卡片會累積得比較多啦。
使用戒指抽卡取得的卡片會與友情幣很類似,但是稀有等級會提昇(像肥料最高有五星
而最大獎也是期間限定的五星角色,但這裡的五星角色會是一般使用精靈石抽的一樣強度
也因此吸引許多人砸了大把大把的戒指資源在這個抽卡部份,十分慘烈。
附帶一題,妳也可以使用一定程度的數量直接兌換「友情幣抽卡」的五星角色卡喔。
第四種是「魔神幣」抽卡,魔神幣是一個只會一個特定活動中才能取得的資源,
抽起來跟友情幣很像,只是大獎會換成該次活動的特定五星角色,但是活動過了以後
就不能用這種方式取得那個角色,所以算是一個更加有時限的部份,所以特別講一下。
這幾種方式,會需要你「課金」進行的應該只有第一種,也就是精靈石抽卡
在鎖鏈裡,台版是4顆石頭可以抽一次(日版5石),而每顆精靈石按照購買的方案不同
價格會在每顆10幾~20幾元不等,大致上來說只要想著抽一次至少50元新台幣就好
這個就看玩家們自己衡量一下荷包的重量再看就好,我就不多提了…
台版還有連抽系統,使用連抽可以確保你一定會有一張SR或SSR的卡片,石頭會噴更快XD
小提醒,取得卡片超過所持上限就會把卡片塞到禮物箱裡面,禮物箱的上限才200
超過200會從古老的底部開始刪掉,請注意這個部份!
④成長/突破
那前面有提到,等級這東西有持有的角色卡片他們有他們的等級,玩家有玩家的等級
玩家等級只會經由完成任務來獲得經驗值(多寡不一)
但角色卡片的等級就有兩種途徑了,一種是完成任務,該場被派上去的角色就會獲得經驗
另一種則是使用「合成」介面來讓角色獲得經驗值,合成的介面裡面
角色/成長卡片可以讓角色取得經驗值,而武器卡片則是可以變換角色武器
使用角色卡合成可以取得少量的角色經驗值,而成長卡片(卡面是一個比利卡)
則可以取得大量的角色經驗值,兩者都是稀有度越高,經驗值越多,但是一個2星角色卡
作為角色經驗值來說,要二星角色卡先弄到4等,才會跟一星的肥料卡差不多經驗值
尤其遊戲已經經營了好一段時間了,現在已經不推薦用角色卡當肥料這回事了
請使用肥料卡提昇你手上的角色等級吧!
至於任務雖然會同時提供玩家的RANK以及隊伍的角色經驗值,但角色經驗值這部份
除了活動時期開來專門讓你練角色的任務以外,經驗值的量都很少
因此若想要「快速」的提昇手上卡片的等級,以合成肥料卡的手段是最為適當的。
武器系統則是有A/B/C三個階段,A武是金卡,五星跟四星武器卡都是A等級
B武是銀色的三星武器卡,C武則是木頭色的二星以及一星卡。
通常大家都是從C開始,要進化到B,才可以到A,沒辦法跳級
武器裝備不限角色的稀有度,一星角色也可以裝五星武器卡喔!
還有一種卡片,卡面是一個看起來像土妖精大叔的,那種卡片是鍛造卡
可以將武器本身的三項能力隨機增加,只是鍛造卡不是直接加格子
而是增加「鍛造成功的%數」。 沒錯,武器加值有可能會失敗XD
但是那是在未滿100%的情況就會有機率失敗,每100%就確定了一次鍛造成功的結果
鍛造成功一次,會在三種能力裡面隨機一個裡面上加上1~3不等值
舉例來說好了,今天放了幾張鍛造卡進去,然後系統顯示有165%的成功率
那個其實就是一個 100%「一定會隨機加值」 跟一個65%機率「有機會隨機加值」
前者的部份一定會讓你的武器的某個地方加上1~3的值,但是後者會看65%有沒有中
中了才會再從武器能力裡頭選一樣加進去。
如果顯示為315%的成功率,那就是確保可以「加隨機數值三次」跟一次的「15%加值」
這部份比較不好懂一點就是了XD
此外一個角色身上可以裝備三個武器,每次鍛造時候都會顯示玩家強化/進化的是哪一個
想要切換武器的話必須要點INFO進去角色頁面裡面切換喔!
每個武器都有三條不同的能力,格子數都不一定,但是一格代表的能力都一樣
攻擊的話,一格代表上場之後打人會+10傷害,暴擊則是+0.5%暴擊機率
防禦則是每一格代表上場之後備打會-10傷害,至於鍊金系統那個不是給新手玩的
所以我就不多著墨了XD
最後是突破系統,每個角色都適用的突破系統,突破方法是合成與自己一模一樣的卡片
每個角色的突破上限是4次,每次突破會增加5等級的上限,4次就是最多+20等的上限
舉例來說,你抽到了一張凱恩,一星卡片一開始入手的角色上限是20等
可後來你又拿到了一張凱恩,讓原本的凱恩合成剛剛獲得的那一張,就可以讓原本的凱恩
的角色等級上限變成25等,然後還可以獲得少量的經驗值,這樣子。
小提醒:只限於跟自己「一模一樣」的卡片,像是如果有角色出了浴衣版本什麼的
是沒有辦法使用突破系統的喔! 這部份要注意一下。
那突破有什麼特色呢?突破角色之後,由於角色等級上限提昇的關係,雙圍(HP/ATK)
的數值也能夠更進一步的提昇,而突破角色並不會增加該角色的COST,所以戰鬥有幫助
因為你用同樣的COST組成的隊伍,變得更加強大了。
突破以後等級上限增加,作為絆角色也會更加有利,這點稍後再提。
鎖鏈裡頭也有一些角色是需要你突破才能夠達成角色任務的等級限制的,但是數量很少
另外一個好處是,假設你把你的代表角色突破了之後,或許會有更多人使用你的角色
這樣對大家都好XD(你的好友有了更強的角色可以使用,你自己取得友情幣的機會也變多
追加說明:如果想要賣掉卡片,這功能在合成的介面裡面喔!
追加說明2:日版有推出「酒場限定界限突破卡」,但是要透過活動才能入手。
以目前只推出過一次的情況來看,該道具新手太難取得了,就先略過XD
⑤戰鬥系統
前面一直都有提到COST,那COST是什麼呢? 是組成隊伍的一個上限數值之一
現在的鎖鏈戰記可以有十個隊伍的欄位可以供玩家搭配,每個隊伍都有4+2個格子
左方的4格是主要隊員,右邊的2格是後備隊員,假設六個格子都有塞滿
那一開始進入關卡的時候會出現在場上的就是那四個主要隊員+一個選擇的好友幫手
只有在上場的五人之中開始有人陣亡,後備的兩個角色才會有機會上場。
而這六格就是隊伍限制的一環,即使你的角色真的每一個都很厲害
但是一次戰鬥最多就是只能六個上場,不然就會變成超多人的即時戰略啦XD
另外一個限制就是COST數值,每個角色卡片都有自己的COST數值
五星角色的COST在22~16之間不等,四星角色是15~8不等,三星角色是10~8不等
二星與一星就更少更少了,而如果你想要六個格子都塞五星角色,簡單算一下
就至少需要玩家有96的COST空間才辦得到,而這又是需要RANK等級81才可以
(等級對應可以使用:
http://cc.game-db.tw/level.php 這裡來看)
所以這下知道RANK的重要性了吧? RANK越高,隊伍的COST就會越多,
這樣就可以放入更多高COST的角色,隊伍的變化以及強度也可以有更多的提昇
一般來說隊伍的組成只會有六人+COST限制啦,除了有些時候活動會要求條件啦
那這個就到時候再說XD
隊伍的限制說完了,那麼開始講進入戰場之後的事情
鎖鏈戰記的玩法有點類似塔防遊戲,玩家會面臨一波又一波的攻勢
如果角色全數陣亡,或是被敵人抵達右方的底線,那戰鬥就會失敗
將敵人全部殲滅,這樣就是戰鬥成功結束。
場地總共左邊九格,右邊九格,但是你的角色只能夠在右方的九個格子中待著
將角色移動到左方的九格進行攻擊的話,當索敵範圍內沒有敵人而玩家又沒有操作的話
隊伍角色就會自動返回右方的九宮格,除非使用技能或是技巧延遲這個行為
不然預設的動作就是這樣,所以鎖鏈戰記的戰鬥畫面大概就是角色一直來回走
然後敵人從左方源源不斷的冒出,自動的向右方移動,而玩家則要努力阻擋XD
玩家對於角色的操控很單純,「指示角色移動」以及「施放必殺技」
這兩個部份都會在開創新帳號的時候經由教學過程學習到,角色被玩家移動後
會自動的攻擊索敵範圍內的敵人,五個職業的索敵範圍與自動攻擊速度都不盡相同
這裡稍微提一下就好,需要更加一步的資訊的話可以再提問XD 會有人回答的不用擔心
我們這裡超NICE的,ㄎㄎ。
剛剛有說到一波又一波的攻勢,這部份就是所謂的WAVE,每個關卡都會有不同的WAVE數量
有3波就打完的,也有打50波才可以結束的,但是大部分的關卡都落在4~8波以內就是了
每次切換WAVE時,都會有所謂的「轉珠拉霸」,開始轉動後過一段時間會停止
玩家也可以直接點選按鈕停止拉霸,拉霸結束時會給予顯示在拉霸上的「法力珠」
法力珠總共五個顏色,對應五個職業,法力珠的用途就是施放必殺技
每個角色施放必殺技所需要的法力珠數量都不一樣,1~3珠不等
而法力珠都會儲存在戰鬥時候的下方那條法力珠槽,槽格有8格
需要槽格裡頭的珠子滿足了角色必殺技的顏色以及數量,角色必殺技的按鈕才可以按下去
所以每次切換波數的時候,就是取得法力珠的時候,轉珠拉霸最多可以給三個法力珠
幸運的話,玩家每回合都可以施放角色的必殺技!
那這部份也是點到為止,因為再說下去就是戰術的部份了XD
先行提點的就是,轉珠拉霸以及其他途徑取得的法力珠,顏色只會對應場面上的職業
若是玩家進入戰鬥後場面上只有騎士與戰士,那麼只要玩家的隊員沒有陣亡的話
取得的珠子顏色就只會有藍色跟紅色,並不會出現角色無法使用的珠子,這點請安心
跟其他轉珠遊戲不太一樣就是了,玩家在鎖鏈戰記組純色隊不會有雜珠喔XD
相對的,目前也沒有角色的能力是可以將珠色變換就是了(目前啦)
那麼有了戰鬥的基礎知識之後,就可以開始玩遊戲了!(?
⑥活動
沒錯,手機遊戲最重要的一環就是活動,手機遊戲大部分時候並不會像一般單機一樣
有個「結局」在後邊等著,通常就是要玩家一直玩一直玩一直玩一直玩
那要怎麼樣讓玩家想要一直玩,就是看活動推出得怎麼樣了。
鎖鏈戰記除了一般的主線劇情,與角色任務(還有取得關鍵角色之後開啟的鎖鏈故事)
以及定期開放的外傳劇情,還有每個地點都有的FREE集箱型任務以外,
就是定期會舉辦的活動項目了,比較大型的幾個需要耗費AP進行的活動有幾種:
1.魔神戰
2.踏破戰
3.賭場戰
未來台版還會新增的是討伐戰與總力戰,日版則是這幾種都會不定期舉辦
魔神戰的話以前有做過一個看圖說故事,這裡直接拿來用
http://i.imgur.com/kdyNbIU.png
雖然是2014年做的,裡面很多細節都不一樣了,但是架構還是相同的
基本上就是隨便完成一個任務>>觸發魔神>>使用魂力進入魔神戰>>取得相應的報酬
額外還可以進行魔神幣抽這樣,算是一個可以累積資源的一個活動。
進入魔神戰的條件是要消耗「魂力」,最大值可以六魂,消耗後30分鐘回復一魂
魂力可以藉由道具回復,如果不睡覺也不吃道具,一天24小時可以有48魂XD
回復魂力的道具只能在活動期間使用精靈石兌換。 另外,精靈石有一樣的回復效果。
日版還多了個暴走魔神,啊原理差不多,就是一直發給朋友一起打打打就對了
踏破戰沒做圖片XD 因為相對比較簡單。
踏破戰會有一個專屬的地圖,玩家要進入該地圖並且依序完成路線上的故事
最後會取得一個踏破獎勵的角色,再這之後可以經由不斷地刷集箱型任務獲得戰功點數
然後達到某個指標以後,系統會贈送踏破獎勵角色,最終目標就是累積到一定分數
將獎勵角色突破四次,這樣就可以取得一個等級上限到達最大值的五星角色了。
進入踏破戰只需要耗費到AP,但是耗量挺大的,如果要將獎勵角色突破就要使用道具
可以使用「體力果實」進行回復,這個道具可以用戒指直接兌換喔!
然後精靈石有一樣的回復效果。
賭場戰則是會在一般的地圖上多了一個地方,叫做賭場
可以經由一些任務或是獎勵取得「賭幣」,然後花費那些賭幣到賭場裡面進行任務
然後完成任務的時間會影響到取得的獎賞好壞區間,基本上就是越快越好
進入獎勵部份後會有賭場轉盤,上面有不同的獎品,看運氣取得XD
有些時候會有一些很稀有的道具或是限定卡片就是了。
那賭幣不能用精靈石直接換,但是賭幣可以靠打任務獲得,SO…入場費其實就是AP了XD
討伐戰與總力戰台版還沒有,但是可以稍微提一下
討伐戰跟魔神戰有點類似,會一層一層打上去,但是會跟踏破戰一樣獲得點數
也會像魔神戰一樣掉落獎勵的箱子,就想成兩個東西混在一起就是了。
點數也可以拿去兌換一些角色以及道具,進入討伐戰的條件很簡單,就是打贏關卡而已
打贏全部的關卡就可以進入下一層,不用耗費其他資源,只是如果打不過的話
會有個休息時間,這休息時間可以等倒數完畢或是使用道具取消掉
同樣的,精靈石也(ry
總力戰則是將戰場變成8*5格的大小,原本18格一口氣會變成40格喔XD 非常刺激
這也是唯一一種戰場上會同時站個七個角色的戰役,手機螢幕太小的玩家會有點痛苦就是
玩這個的門檻比較簡單,消費AP滿一定程度可以一天內免費最多觸發三次總力戰
在這之後玩家就只能用戒指作為觸發手段了,然後總力戰直接是可以選難度的
因此不會像前面幾種一樣會越打越難,可以一開始就打最難的
也能夠按照自己隊伍強度一直打相應的難度就好,打贏會有很多的獎勵
基本上是相對不太需要耗費資源就可以開心進行的活動。
⑦資源
最後講到資源,鎖鏈戰記台版4石一抽,日版5石一抽,除了石頭以外
還有抽獎券,以及抽獎幣或是SP券等等的道具可以進行抽卡
那這些東西除了課金以外還能夠藉由滿足某些條件取得
最方面的就是兩個部份:每日登入以及成就系統
每日登入不用說吧? 就…每天都登入。 累計久了就會給獎勵這樣。
成就系統則是完成了一些任務指定的條件之後(累計擊殺怪物50隻之類的
就能夠取得資源,而這個成就現在開到3、400個,裡面蘊藏的資源非常多
若能維持耐心好好把這兩個部份都搞定,相信就算不課金也能夠很順利的玩這個遊戲。
基本上大概就是這樣啦,打這麼多有點懶了,而看到這邊大概也對這遊戲瞭解許多了
在本文內沒有提及到的部份,都可以推文體醒或發問,其實PTT這裡應該會很多人樂意回應
其他地方我就…不太能保證(ㄎㄎ
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⑧組隊
嗯…把這個項目獨立出來也沒啥用捏吼
打到這邊才覺得,這東西變數太大了,根本沒辦法給建議XDDDDDDD
但是我可以提醒一下,如果有人想要詢問組隊的意見的話,該要怎麼做
首先必須要瞭解自己有哪些卡,然後要進行怎樣的活動
如果不太知道的話,那麼就利用篩選功能,把手上的牌按照職業與稀有等級排列好
然後擷取圖片,上傳到圖床,最後發文貼圖來問問看 該怎麼辦 (圖床推薦IMGUR
沒事的時候可以多看一些組隊的文章,或是記憶一下角色暱稱等等,
對於組隊效率都會有所幫助,再來就是把角色資料爬好爬滿:
http://cc.game-db.tw/
http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA
這兩個我覺得就很夠用了啦,不夠再說,會有人給建議XD
對自己的角色夠瞭解,然後已經知道怎麼戰鬥,然後發現關卡打不順利
想要提昇自己的話,就可以來發問,這裡有許多高人可以給予滿意的答覆的
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最後,其實CC是個不錯輕鬆的好遊戲,偶爾出現的活動只要得失心不要太重就OK
抽強大的卡片很令人開心,但是許多關卡的門檻都沒有很高,不一定要超頂級隊伍
才能通關,我自己認為角色的塑造是個很不錯的優點,推薦大家看故事。
第一部的話外傳會比較精彩,主線跟一開始的角色故事都比較俗套一些就是XD
打到這邊也差不多該吃飯了,那P幣會有多少咧… 我猜500P!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.235.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1456549260.A.090.html
推 lens82801: 有點長,先推www 02/27 13:04
推 nagual: 這一篇文章值 1000 Ptt幣 下班再拜讀,先推再說 02/27 13:06
推 ghost000000: 前些日子也有想過要整理組隊的文章,最後還是放棄了 02/27 13:10
推 x467867: 推啦 02/27 13:10
推 sky1409: 推 02/27 13:10
→ xmas0083: 組隊我認為應該要瞭解角色,然後用自己的角色組才有用 02/27 13:11
推 pete0521: 推用心 02/27 13:12
→ xmas0083: 如果是「哪種隊伍」好 就會想要去抽 結果就大暴死了XD 02/27 13:12
→ xmas0083: 所以我都不會叫別人去抽什麼什麼角色 造孽啊(?! 02/27 13:12
推 merhi0506: 超詳細的 02/27 13:13
推 emprex9027: 推 u質好聞 02/27 13:13
推 ckz: 推導航文(?) 02/27 13:14
推 tty51379: 推,對新手會很有幫助 02/27 13:15
推 insominia: 耐心推 02/27 13:22
推 Yiki: 詳細推 02/27 13:36
→ zaqwer: 這篇太細心了,推推 02/27 13:43
推 jrjtr: 推 02/27 13:47
推 JamesChen: 感謝 我想問個問題: 是在哪裡賣卡片阿? 02/27 13:53
推 howdo1793: 在"合成"裡面 有出售 02/27 13:57
→ cabokino: m 02/27 14:05
追加出售說明
推 andrewliang8: 推用心 回樓上 在合成的右下角有販售 02/27 14:07
推 josh1234562: 獲得稱號 CC領航員 02/27 14:13
推 forsakesheep: 認真推 02/27 14:25
→ beep360: xmas0083,我將取下你另一隻手套,從今以後你就是正式 02/27 14:27
→ beep360: 的領航員了 02/27 14:27
推 ericliung: 推 02/27 14:32
推 JamesChen: 還有請問一下什麼是倍角? 0.0 02/27 14:36
推 loydhua: 黑獸應該頒獎給你,話說主線我都等ap 減半才去打。義勇三 02/27 14:36
→ loydhua: 寶突滿練滿有任務也可以提一下,最後是那個2星武器其實是 02/27 14:36
→ loydhua: B武。 02/27 14:36
推 loydhua: 倍角1.魔神戰對魔神傷害上升 2.踏破取得戰功上升的特定角 02/27 14:41
→ loydhua: 色,例如台版目前的倍角就是劍舞,注意武器不要換掉了。 02/27 14:41
推 JamesChen: 懂了! 02/27 14:49
→ beep360: 幹...不早說,我把三節棍換掉了...... 02/27 15:06
→ xmas0083: 換掉不用擔心,再抽一張就好了! 02/27 15:11
推 insominia: 裝什麼蒜www 02/27 15:13
推 hetty: 不早說,都玩一年了,當初把SR卡當肥料吃 02/27 15:33
推 kisho1106: 推! 02/27 16:01
推 merhi0506: 武器現在一個角色有三把 可以換... 02/27 16:02
→ merhi0506: 角色資訊 點武器名稱 然後上面有三格編號 02/27 16:03
→ merhi0506: 應該不至於三把都換掉 02/27 16:04
推 t222333p: 推用心 02/27 16:10
→ tty51379: 應該可以M起來,然後也放到TAB裡面 02/27 16:13
※ 編輯: xmas0083 (111.255.235.147), 02/27/2016 16:34:38
→ xmas0083: 追加鍛造,怎麼會忘記寫XD 02/27 16:34
推 angel6502: 推用心XD 是說也可以分篇寫啦,p幣賺比較多的意味(ry 02/27 16:36
推 cabokino: PS鍊金不是新手也會玩不起 02/27 16:36
→ xmas0083: 樓上說的沒錯 但這篇寫給新手看的 等他們不是新手就(ry 02/27 16:40
→ xmas0083: 還想說要不要上色還怎樣 有點累(倒 02/27 16:40
→ xmas0083: 啊對還有絆系統…(老了 02/27 16:45
→ xmas0083: 組隊這裡另外切一篇說好像比較好 太複雜惹 02/27 16:46
→ beep360: 寫新手教學文要一層一層來+1,最後才會寫到 02/27 16:57
→ beep360: 適合如PIPPP4版友這種程度的新手教學文,別急,請勿催稿 02/27 16:58
→ xmas0083: 我覺得「———360」先進也可以寫,只怕梗太多而已XDDD 02/27 17:10
→ beep360: 我只剩老梗,是被時代唾棄的玩家了 02/27 17:11
推 u067: 組隊那邊不知道三毛能不能多加一些基本知識..珠色和後備之類 02/27 17:16
→ xmas0083: 組隊篇幅太多啦,要另外開一篇了 02/27 17:58
推 greedpoem: cc沒庄司,可以放心抽角色卡(認真 02/27 18:11
→ millcassee: 三毛大要不然分點項目給我寫吧O_O?這樣才不會重疊 02/27 18:25
→ millcassee: 雖然我不過是個柔弱的萌新....只有棉薄之力 02/27 18:26
推 u067: 這樣的話 阿雅看要不要把自己之前寫的靈氣篇再整合到組隊篇? 02/27 18:30
→ millcassee: 組隊需要用顏色劃分比較好 純色/混色->紅藍黃綠紫 02/27 18:36
→ millcassee: 純色/混色/三色+ 對新手來說比較好翻吧 02/27 18:37
→ millcassee: 不然新手看到武器隊靈氣隊所屬隊應該會頭昏 囧 02/27 18:38
→ millcassee: 然後再組隊的分項收錄版上/ 後備 那幾個計算文 02/27 18:40
→ xmas0083: 那組隊給你寫XD 哈哈哈哈哈 02/27 18:40
→ xmas0083: 結果組隊就最難(幹 02/27 18:41
→ xmas0083: 我覺得組隊應該要開很多篇 一群人修修補補才會完善吧 02/27 18:41
→ xmas0083: 一個人應該很難寫完整XD 02/27 18:42
→ millcassee: 那珠色那邊的小知識+緩珠角統整要最後看誰要寫嗎? 02/27 18:42
推 u067: 就一起吧? 02/27 18:42
→ millcassee: 因為薄命後珠盤改14珠 再加上新角需要調整一下 02/27 18:43
→ millcassee: PTT精華區補完計畫 (吐血) 02/27 18:43
→ xmas0083: 看要不要開共享文件然後開權限編輯啊XD 02/27 18:47
推 u067: 選珠喔!? 選珠直接拿現有文件放入組隊進階版就好 02/27 18:49
→ millcassee: 這種的話可能要教我一下 我每次都會不小心.....(遠 02/27 18:49
推 u067: 寫太仔細 新手會覺得太複雜也抓不到重點 02/27 18:50
推 u067: 我建議組隊分成入門和進階 02/27 18:50
推 u067: 不要把新手嚇跑RRR XDDDD 沒必要寫太仔細 02/27 18:50
→ millcassee: 組隊的基本概念我幾乎每篇組隊文都會寫到.... 02/27 18:51
→ u067: 我建議 按顏色組 和 後備 和靈氣 放 入門 02/27 18:51
→ millcassee: 我先寫篇基本概念 之後再來分細的 02/27 18:52
推 u067: 選珠 和 地型 和 所屬靈氣 和 特殊加成 比如鐵煙廢珠 02/27 18:52
→ xmas0083: 共用文件切分頁啊,第一頁怎麼按編輯 第二頁認識角色 02/27 18:53
→ u067: 歌舞團.絆之類的放進階 02/27 18:53
→ xmas0083: 第三頁傳統隊形(戰奶/騎弓) 第四頁靈氣介紹 02/27 18:53
推 u067: 活動應該可以直接查精華區吧www 02/27 18:54
→ xmas0083: 第五頁功能角色 第六頁 針對關卡/活動挑戰應對 02/27 18:54
推 mszds: 精闢! 02/27 18:54
→ xmas0083: 第七頁 有啥組啥超暴幹強IMBA隊伍 讚 02/27 18:54
→ xmas0083: 我覺得狐尾族長跟地形隊跟鐵煙隊都是第七頁的部份(幹 02/27 18:55
→ xmas0083: 整隊都要湊特定角色的都是第七頁辣 02/27 18:56
推 u067: 超暴幹強IMBA隊伍(X 重課金隊伍(O 02/27 18:56
→ xmas0083: 我是認為 基礎組隊就是各司其職的那種感覺 前後衛補血 02/27 18:57
推 u067: 台版有東北東能拿嗎XDDD 02/27 18:57
→ millcassee: 還沒開最快要在1-2個月 02/27 18:57
→ xmas0083: 啊平和恩師 戰士狐尾 這種不看職業而是看角色的都另外了 02/27 18:57
→ millcassee: 恩師:我也是特定角色阿(翻桌 02/27 18:58
→ u067: 那東北東隊可以順便推薦給新人一下 02/27 18:58
→ u067: 恩師 和平 台版開完了吧 (死 02/27 18:59
→ xmas0083: 還沒咧 現在不是才魅惑 02/27 18:59
推 u067: 是喔 XDDD 那可以推一下 02/27 19:00
→ xmas0083: 忘記講鎖卡XD 還有想到 組隊之前要先講戰鬥技巧 不然 02/27 19:08
→ xmas0083: 沒技巧 組隊也是枉然XD 想一想就覺得是大工程啊~ 02/27 19:08
→ u067: 不用刻意說那麼細..我已經在自己文中有提到了. 02/27 19:10
推 u067: 直接看VCR就好 (啥 02/27 19:11
→ xmas0083: 沒有啦 基本的還是要講 像是chain 交換走位 選珠 歌舞 02/27 19:15
→ xmas0083: 必殺範圍怎麼看 等等的 新手是真的啥都不知道喔XD 02/27 19:15
推 u067: 那些你們都整合過囉.只要提大意 和 文章連結就OK 02/27 19:17
推 SELAHAPPOP: 身為新手推一個~ 02/27 21:15
推 Amy12: 太認真了!!新手推推 02/27 22:22
推 zzzz: 好文共賞 02/28 06:33
推 JamesChen: 請問好友的支援CD是怎麼算的? 02/28 07:46
推 kkoocc: 推 02/28 09:02
推 jakyou: 好友無動作的話一小時,有登入或消耗AP重 02/28 10:51
→ jakyou: 新計算 02/28 10:51
→ jakyou: 登入後就算一直開著,沒動作也是一小時 02/28 10:52
推 divinespirit: 消耗AP重新計算 那打魔神討伐總力戰就沒有囉? 02/28 10:59
→ xmas0083: 主要是看有沒有對伺服器連線 進行戰鬥一定會有 去禮物 02/28 13:05
→ xmas0083: 箱領東西也有 合成也有 刪好友也有 就是要有連線動作 02/28 13:05
→ xmas0083: 所以不管有沒有消耗ap 只要是右上角會出現connecting的 02/28 13:07
→ xmas0083: 動作都會辨識到 簡單來說就是要有在用就可以XD 02/28 13:07
推 JamesChen: 還有請問好友的強度是不是跟我的隊伍還是有關? 02/28 17:10
推 davidlhs: 不是,但要注意別選到路人,好友可以用技能 02/28 19:18
推 davidlhs: 但好友自身的等級、絆,有可能靈氣,跟你隊伍沒有很合 02/28 19:20
→ davidlhs: 所以一般會把最強或最好用,或最有人氣的當隊長 02/28 19:21
→ xmas0083: 選擇好友沒有任何的限制喔 只要出現在列表上 然後友情 02/28 20:59
→ xmas0083: 幣給25的就是朋友可以選來用 02/28 20:59
→ xmas0083: 自己才剛玩隊伍很不怎樣 但是選了一個超級強的好友讓關 02/28 21:00
→ xmas0083: 卡/活動變得好打很多,就是所謂的「抱大腿」XD 02/28 21:00
→ xmas0083: 對耶其實應該把選好友沒有cost限制這件事情加進去XD 02/28 21:03
推 divinespirit: 之前好像有試過 合成跟回顧劇情 雖然有connecting 02/28 21:58
→ divinespirit: 但不會更新登入時間 友抽好像也試過不會 02/28 21:59
→ divinespirit: 是後來有改嗎? 02/28 21:59