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標題: Re: 半年10篇
時間: Sun Feb 23 09:05:45 2003
※ 引述《Qmome (神秘人士)》之銘言:
: ※ 引述《popfish (將進九,車莫停)》之銘言:
: : 積分是用拿來鼓勵長久參予活動者
: : 長期參予活動的人值得鼓勵
: : 參予久了積分愈積愈多,大家一看一目了然哪些人是曇花一現哪些不是
: : 不然人流動來流動去,下來下去都是沒感情陌生人,下完棋比完賽就閃人...多沒意思
: : 要那樣的下。。。去奕天就好了,
: : 那邊介面說實話,比‘小魚有時當機站’好太多了
: : 沒棋品的人罵那些大陸話。。我們沒開轉碼程式也看不懂(當然被誇也看不懂啦︿︿)
: : 所以如果缺人才算積分的話(之前bluemary用的很好且用心)
: : 但是大家又想算積分的話
: : 可以以每次比賽得冠者得高積分以下名次稍低
: : 然後比一次比賽完再記個積分就好。。。這樣子大概幾個月記一次而已吧?
: 嗯嗯主要的內容和你說的差不多:)
: 不過我希望這積分能夠盡量忠實表現出棋力,而非參予比賽的次數,
: 所以當初決議是每次比賽都討論,參予人少冠軍可能就升的少,
: 而且有升就會有降,如此可以控制積分的最上限,新加入可以比較快到達他應有的名次,
: 至於常參予的,就由獎金和星數獎勵,一個數值只表示棋力,
: 我覺得追求起來比較有意義,這數值目的不是要大家挪出時間來這兒比賽,
: 而是能夠看出自己的棋力,在小魚這是進是退...
: 把"棋力"和"在這的努力程度"分開,或許比較留的下高手,
: 另外也可看出在小魚有努力參予的人棋力排行是進是退~
: 比賽雖然公平,但一個月可能得下好幾盤,有些人可能沒時間,而遇到約好就下,
: 雖然方便但可以避戰,所以想用共行的方法,比賽和約下武戰都可影響積分,
: 所以我希望武戰盡量公平,易玩性就比較捨棄了,反正還有俘虜戰,
: 那比較不正式不影響積分,遇到對手時,可以下武戰歡迎下武戰,
: 不能下也可以下俘虜戰,所以本來就計劃武戰會很少的..
: 不過我希望持續辦比賽風氣改善後,人數增加比較好找人,
: 於是比賽大意不甘心的,有可能想下武戰奪回排行,
: 也許武戰也會慢慢被帶動起來,不過我想就算成功那也是很久遠的事吧..
: 原本三國似乎都支持的,還是算了呢?我只是提議試試看,一切由三國決定:)
說真的
我不認為武戰會被帶動(況且真正好的賽制不需要靠人氣被帶動吧?)
武戰它的可行性太低了(你自己也說應該不會太多人玩)
你說積分不考慮比賽的次數,而是忠實表現出棋力,
但我問你,只比一場然後輸掉(贏)的怎麼知道他棋力就不好(好)
實力要看出來也得要看比賽的次數呀
這兩者是有關聯的,既然是有關聯的就不能忽略兩者關係
否則易行性不高,要追求公平反而無公平賽制(難行,及無考慮參賽數多反應之棋力較準)
這種情況就像
你往往愈要"公平",結果反而失去了公平或者沒有了公平
因為完美的公平很是不可能的(就武戰來說也是沒完全公平:
只下幾場比賽的人就能估出的棋力??
但武戰它還多了不易玩性:還要自己隨時看找尋武力值相近的,武力值又會變)
龍應台也認為:當我們過度搜索求索我們的自由時,事實上我們反而被自己侷制了
變的"要自由的不自由的人"....賽制的強力要求公平,是否也會變成"要公平的
無(法)公平賽制"??是否我們有時候要讓步考慮用些折衷的方法呢?
我想我講的觀念很簡單,點到這裡就好.已經很明顯了.
and回應你三國為何沒來討論的了原因!
以下只是我淺見,不代表什麼,但給你參考而已就是
你要三國來討論什麼呢??
是三國共同來討論一個(甚至長遠一個以上)的賽制、活動
或者是討論你已經定立的賽制呢??
若是後者討論你已經確立賽制,那還需大家討論嗎?
若是前者,是要給大家討論出制度,那為什麼已經有先確定的賽制
大家還沒討論就有的賽制呢??
活動方面現在也只是個別國家辦理,其他國家支持
我想有些人太少或沒人出面幫忙是一個很大的原因吧,所以現在還不用麻煩到你這邊
若要報名在這裡報名的話也是可以,不過文章太少,要在這報名有點奇怪^^
我原本有些建議要說的,不過說越多問題通常也越多,
還不如先按部就班的解決問題後再來其他問題
so先到這裡了
--
┌┌┌┌ Origin: 小魚的紫色花園 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
※ 引述《Qmome (神秘人士)》之銘言:
: ※ 引述《popfish (將進九,車莫停)》之銘言:
: : 積分是用拿來鼓勵長久參予活動者
: : 長期參予活動的人值得鼓勵
: : 參予久了積分愈積愈多,大家一看一目了然哪些人是曇花一現哪些不是
: : 不然人流動來流動去,下來下去都是沒感情陌生人,下完棋比完賽就閃人...多沒意思
: : 要那樣的下。。。去奕天就好了,
: : 那邊介面說實話,比‘小魚有時當機站’好太多了
: : 沒棋品的人罵那些大陸話。。我們沒開轉碼程式也看不懂(當然被誇也看不懂啦︿︿)
: : 所以如果缺人才算積分的話(之前bluemary用的很好且用心)
: : 但是大家又想算積分的話
: : 可以以每次比賽得冠者得高積分以下名次稍低
: : 然後比一次比賽完再記個積分就好。。。這樣子大概幾個月記一次而已吧?
: 嗯嗯主要的內容和你說的差不多:)
: 不過我希望這積分能夠盡量忠實表現出棋力,而非參予比賽的次數,
: 所以當初決議是每次比賽都討論,參予人少冠軍可能就升的少,
: 而且有升就會有降,如此可以控制積分的最上限,新加入可以比較快到達他應有的名次,
: 至於常參予的,就由獎金和星數獎勵,一個數值只表示棋力,
: 我覺得追求起來比較有意義,這數值目的不是要大家挪出時間來這兒比賽,
: 而是能夠看出自己的棋力,在小魚這是進是退...
: 把"棋力"和"在這的努力程度"分開,或許比較留的下高手,
: 另外也可看出在小魚有努力參予的人棋力排行是進是退~
: 比賽雖然公平,但一個月可能得下好幾盤,有些人可能沒時間,而遇到約好就下,
: 雖然方便但可以避戰,所以想用共行的方法,比賽和約下武戰都可影響積分,
: 所以我希望武戰盡量公平,易玩性就比較捨棄了,反正還有俘虜戰,
: 那比較不正式不影響積分,遇到對手時,可以下武戰歡迎下武戰,
: 不能下也可以下俘虜戰,所以本來就計劃武戰會很少的..
: 不過我希望持續辦比賽風氣改善後,人數增加比較好找人,
: 於是比賽大意不甘心的,有可能想下武戰奪回排行,
: 也許武戰也會慢慢被帶動起來,不過我想就算成功那也是很久遠的事吧..
: 原本三國似乎都支持的,還是算了呢?我只是提議試試看,一切由三國決定:)
說真的
我不認為武戰會被帶動(況且真正好的賽制不需要靠人氣被帶動吧?)
武戰它的可行性太低了(你自己也說應該不會太多人玩)
你說積分不考慮比賽的次數,而是忠實表現出棋力,
但我問你,只比一場然後輸掉(贏)的怎麼知道他棋力就不好(好)
實力要看出來也得要看比賽的次數呀
這兩者是有關聯的,既然是有關聯的就不能忽略兩者關係
否則易行性不高,要追求公平反而無公平賽制(難行,及無考慮參賽數多反應之棋力較準)
這種情況就像
你往往愈要"公平",結果反而失去了公平或者沒有了公平
因為完美的公平很是不可能的(就武戰來說也是沒完全公平:
只下幾場比賽的人就能估出的棋力??
但武戰它還多了不易玩性:還要自己隨時看找尋武力值相近的,武力值又會變)
龍應台也認為:當我們過度搜索求索我們的自由時,事實上我們反而被自己侷制了
變的"要自由的不自由的人"....賽制的強力要求公平,是否也會變成"要公平的
無(法)公平賽制"??是否我們有時候要讓步考慮用些折衷的方法呢?
我想我講的觀念很簡單,點到這裡就好.已經很明顯了.
and回應你三國為何沒來討論的了原因!
以下只是我淺見,不代表什麼,但給你參考而已就是
你要三國來討論什麼呢??
是三國共同來討論一個(甚至長遠一個以上)的賽制、活動
或者是討論你已經定立的賽制呢??
若是後者討論你已經確立賽制,那還需大家討論嗎?
若是前者,是要給大家討論出制度,那為什麼已經有先確定的賽制
大家還沒討論就有的賽制呢??
活動方面現在也只是個別國家辦理,其他國家支持
我想有些人太少或沒人出面幫忙是一個很大的原因吧,所以現在還不用麻煩到你這邊
若要報名在這裡報名的話也是可以,不過文章太少,要在這報名有點奇怪^^
我原本有些建議要說的,不過說越多問題通常也越多,
還不如先按部就班的解決問題後再來其他問題
so先到這裡了
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