想辦比賽者,寄賽前報告給任一參謀,內容包括預算,預估人數,大約賽制等等
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參謀將之貼到大廳,等候三國國主回應,任一國主不同意便會駁回,
所以除參謀外無人知道誰反對
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三國通過的話,此人便為主辦,我會開放他進入精華區,
大家可發表意見,但事情由他決定,當然必要時國主仍能開除主辦,
比如說主辦不過因人數比預估多一位,結果要多發一百萬獎金
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在薩菲版報名和舉辦比賽,結束後,主辦提出賽後報告,
包括每個人的獎金,賽後的新武力值表,等候三國國主回應
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國主應盡量尊重主辦決定,同意賽後報告,可視結果作為下次是否通過
此人賽前報告的參考
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三國同意後如決議發獎金,公告新武力表,各自決定是否更動星等,
薩菲也會更新精華區的武力表
所以說什麼賽制都可以有,大家可以視時間和自己喜好參與,
而最後武力排行掌握在我們手裡
俘戰制度不列入武力,原因是希望賽制隨機出現,
而不要24小時有一"不分級挑對手"的賽制存在,它會打亂整個武力排行,
這是我想要的流程,目標是"棋力固定者,其武力固定"
Qmome 3/10
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"不分級挑對手"的賽制存在
是什麼意思?
是說報名的人不管是誰都在一起比賽的意思嗎?
還是包含單淘汰,雙淘汰..等,有種子選手的比賽?
airbase 2003/3/11
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不分級:之前表現好的(棋力高)可以繼續找表現差的提高分數
挑對手:有辦法避戰
所以俘戰和積分戰都算...因此才先暫不把積分戰列入武力,
當然只是暫時,還要看大家意見:)
這樣的做法是因為..其實只要有不分級或可挑對手,比賽一定不會完全公平,
沒有此種比賽一直24hr存在,要拿高武力就必須要任何比賽都拿好成績才行,
無論是可避戰的分組循環或者是不可避戰的淘汰賽,武戰不是也可以避戰嗎?
所以如果若是武戰有上軌道,偶爾要強迫兩位同等級棋手下武戰,
不下兩者都降..還有要經過一些考驗,比如武力超過15,Qmome就可找其下測驗戰,
輸的話武力就下降1,若是每次遇到都逃避,那Qmome可以直接降其武力,
可以保障武力超過15者,棋力至少超過Qmome,如此武力排行才有辦法控制,
不會被打亂..只是我的想法啦,再討論~
Qmome 3/13
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武力值 必須 倚靠 各比賽上了軌道之後 才「有可能」上軌道ㄉ
所以要討論武力,可以列在章程裡或是過陣子再說...
airbase 2003/03/26
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悠王說的是..
Qmome 3/26
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Q大
你可以把「舉辦流程」及「武力」條文化...
放到章程去討論嗎?
airbase 2003/03/26
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ok我過幾些時候用可以嗎? ><
Qmome 3/27
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