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前言:考慮過後,決定先用這一版定下來,希望大家看完之後有問題先問, 我想以這一版為主,討論到4/28(日),期間有發現大問題會作一點 細部修改,到4/28沒有大問題的話就會開始試行。 這期間希望大家先不要往增加可玩性的方向去想,先考慮可行性, 這規則也拖很久了~該是試行的時候了XD 《象棋三國志遊戲規則》 ◎移動規則 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。 ◎城內人事 一、現有的各國國版,變成皇宮,類似處理政事的地方。 二、城內的人升等,由城主推薦給國王做決定(指的是各國原本的職位)。 三、太守名稱為特定人員,不影響原來職位星等,其餘城內職位照各國原本職位, 只有在作戰時會安排攻擊或防守職位(此由太守自行安排即可)。 四、該領土版版主由太守及文官(一至二名)擔任。 ◎文官功能 一、處理人事以及該版版務 二、史官(寫戰記,不需太硬性規定) 三、用計 ◎文官計謀設定 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, 計謀類別如下: 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 3. 速攻計:施計方武將得2先 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 ◎作戰設定 一、攻擊方軍隊出兵之時,需po文於該城版上,證明出兵時間。 二、防守方於攻擊方po文之後可選擇迎擊或守城,迎擊則同樣po出兵文於該城版上, 同時進入野戰模式,在攻擊方到達城池之前皆可po文迎擊。未po出兵文待攻擊方 行至該城則進入攻城模式。 三、作戰模式: 1. 野戰:(團體戰模式) →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, 其餘人數可繼續推進。 P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 或退兵。 2. 攻城:(1對1模式) (1) 防守方若選擇守城或者野戰戰敗退守城中,則攻擊方來的人數都必須 消耗完,但此時每一場之輸贏都影響城防值,統一由攻擊方執先。 (2) 攻城結果: a. 防守方勝一場,則攻擊方該名武將被俘虜,城防值無損; b. 兩方和一場,則防守成功,攻擊方安然撤退; c. 攻擊方勝一場,則扣城防值,防守方武將可以再戰; (3) 若城防值降至0,則領土被佔領,防守方武將全數被俘虜,欲避免被 俘虜,可付撤退金(攻城期間該城武將不可移動),撤退金數量比照 被俘虜贖金。 四、城防值及士氣值設定: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: a.守方: 太守 12分 1人 巡守 10分 2人 捕頭 8分 2人 守門人 5分 4人 小兵 3分 不限人數 b.攻方: 元帥 12分 1人 將軍 10分 2人 騎兵隊長 8分 2人 騎兵 5分 4人 步兵 3分 不限人數 意即若攻方勝則以守方被擊敗之職位扣城防值,若守方勝則城防值不 變,以攻方之職位扣士氣值,攻方將領被俘虜,若雙方和棋則城防值 不變。 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 3. 攻擊方撤退條件: (1)士氣為0 (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每30分鐘扣12點 5. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。 6. 防守方之太守為特定職位,只有該城之太守能擔任,如太守未上線, 則由該城有上守之最高星等擔任巡守(處於該城不一定要參戰),之後 依星等排列。另太守不論星等為該城最高領導。 (國王移動至該城則例外) 7. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每30分鐘扣6點,攻 擊方每30分鐘於版上po文一次,30分鐘內如有守方將領接戰則該文不 扣城防值。 8. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.) 9. 每日攻擊有效時間為 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效時間以外除非攻守雙方 議定再戰,否則不列入計算,有效場次則以開始時間計算(意即PM12:00 前開始下的就列入計算) 五、增援設定: 1.增援者若星等大於等於原攻擊單位之元帥,則為獨立軍團;若星等低於原 攻擊單位,則可直接併入原攻擊單位,同樣不得由低星等領導高星等,若 已無適合該星等之職位(不可因增援而異動原本職位),則視為獨立軍團。 2.增援路程依照各城與城之間距離或城與戰場之距離計算,並須按照路線移動。 3.攻擊方不論職位每多增援一人,士氣上升3。 4.防守方之增援亦須按照職位排列,如已無適合該星等之職位則視為野戰軍團。 ◎遊戲結果設定 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
playboyer:覺得太偏守方了 04/24 14:48
womi:文官中 速攻計中 得2先是指? 04/24 17:14
airpark:對方開局讓2先吧 04/24 18:31
airpark:不過棋國程式好像沒這個設定 04/24 18:31
hynf:辛苦了 04/24 21:08
不同標題稍微改一點點顏色讓大家比較容易看^^ ※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/25 02:09)
pizzz:我覺得守方比較有利是正常的...畢竟人家有城池阿XD 04/25 02:20
sfHong:怎麼沒有離間計啊XD 04/25 13:22
※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/25 22:15) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Wed Apr 25 13:42:00 2007 ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ◎文官計謀設定 : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : 計謀類別如下: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 文官跟武將有做硬性的區分嗎? 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城? 還是可以有文武雙全的人才啊XD : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300 每過一日其間差距又擴大15 好像對攻方來說太嚴苛了吧 還要冒著武將被俘的風險 怕玩了幾次之後大家都只想守城 : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 是每30分鐘計一次扣6點 還是每5分鐘計一次? 如果期間內守方有增援怎麼算? : ◎遊戲結果設定 : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 關於之前遷都的提議有下文嗎? 還是暫時先不實施 -- 少壯不努力 老大當阿宅 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.176
kuopohung:在這份地圖上有遷跟沒遷都是一樣的 04/25 15:56
kuopohung:你已經被打到首都還剩哪裡可以逃??? 04/25 15:57
kuopohung:除非你在別國打下一大片地 04/25 15:57
JackelLee:這樣跟打世紀很像XD~邊打邊搬家XXD 04/26 19:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kuopohung (風之過客) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Wed Apr 25 15:59:30 2007 ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 : 文官跟武將有做硬性的區分嗎? : 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城? : 還是可以有文武雙全的人才啊XD : : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 : 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300 : 每過一日其間差距又擴大15 : 好像對攻方來說太嚴苛了吧 : 還要冒著武將被俘的風險 : 怕玩了幾次之後大家都只想守城 : : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 : 是每30分鐘計一次扣6點 : 還是每5分鐘計一次? : 如果期間內守方有增援怎麼算? 覺得20分鐘扣四點比較好 因為就算增援也是以20分鐘為單位 : : ◎遊戲結果設定 : : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 關於之前遷都的提議有下文嗎? : 還是暫時先不實施 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.156.242
pizzz:恩恩~~這個我有稍微考慮...但覺得30分扣6點守方比較有時間 04/25 22:46
pizzz:若這個時間不好等第二版就修改^^ 04/25 22:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Wed Apr 25 22:45:56 2007 ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 : 文官跟武將有做硬性的區分嗎? : 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城? : 還是可以有文武雙全的人才啊XD 這是個好問題...老實說這個也是我的困擾之一 考慮之後我想這樣區分: 1. 處理版務:我覺得有處理版務的人比較辛苦,可以開放文武全才。 2. 純用計、史官:只能用計 : : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 : 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300 : 每過一日其間差距又擴大15 : 好像對攻方來說太嚴苛了吧 : 還要冒著武將被俘的風險 : 怕玩了幾次之後大家都只想守城 不妨這樣想 1. 攻擊方通常可以約好出擊,守方卻只能被動守城或迎擊,人力上來說攻方佔優勢。 2. 攻擊方增援每多一人士氣上升3,守方增援城防值不會提高。 3. 城防值每天只上升5,假如第一天被打下降50,要等10天才會完全恢復,而攻方 即使被俘虜,也只要第四天就能贖回。 綜合來看我是覺得兩方各有優勢 原本來說其實也不希望攻擊方一次就能打下一個城 這樣差不多五場戰役就統一天下了...所以希望攻城還是要有一個難度 : : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點 : 是每30分鐘計一次扣6點 : 還是每5分鐘計一次? 不好意思這個地方沒注意到 感謝指正 是每30分鐘6點 原文已改:) : 如果期間內守方有增援怎麼算? 增援之後當然以增援後的人數算... 也就是說以(3)的情況來說 攻方超出2人 如果守方增援了1人 則從援軍到達後就不扣點 : : ◎遊戲結果設定 : : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 關於之前遷都的提議有下文嗎? : 還是暫時先不實施 我在想先不實施 以目前地圖來說其實首都要遷也都是遷到前線 差別似乎不大 另一方面希望第一版簡單一點~先讓大家上手並找出問題~~之後慢慢加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
sfHong:處理版務的人很忙吧 開放文武全才似乎意義不大@@ 04/25 22:57
sa073103:姜維 04/25 23:09
pizzz:用意是讓處理版務的人有好處XD 04/25 23:11
hynf:城主算不算? 04/26 00:01
pizzz:我個人覺得城主可以算~城主做的事情一定不會比較少... 04/26 00:04
hynf:阿宅算不算?阿宅算!阿宅算!阿宅算!阿宅算! 04/26 00:05
JackelLee:反正你是阿宅城城主~你說了阿宅算就算囉~ 04/26 01:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Thu Apr 26 11:55:24 2007 又想到幾個問題XD ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ◎文官計謀設定 : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : 計謀類別如下: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少 : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 這可以限定到幾步以後的佈局模式呢? 能不能稍微說的詳細一點 : 三、作戰模式: : 1. 野戰:(團體戰模式) : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, : 其餘人數可繼續推進。 : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 : 或退兵。 如果攻方人數較多 一部分繼續推進 結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進 那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦? 還有野戰的先後手怎麼分 而且勝負不影響士氣跟城防 守方卻要冒著被俘虜的風險 那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD : 四、城防值及士氣值設定: : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: 如果攻方撤退 城防多久可以恢復? 又如果城被攻下來 城防被打成0 攻方進駐之後城防多久可以恢復? : a.守方: : 太守 12分 1人 : 巡守 10分 2人 : 捕頭 8分 2人 : 守門人 5分 4人 : 小兵 3分 不限人數 : b.攻方: : 元帥 12分 1人 : 將軍 10分 2人 : 騎兵隊長 8分 2人 : 騎兵 5分 4人 : 步兵 3分 不限人數 以上這些職務是平常就要決定好的嗎? 不然大家都要當小兵跟步兵 輸了損失不大 如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了 : 3. 攻擊方撤退條件: : (1)士氣為0 : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 在中間三國接觸點的地方 有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國 這時候應該可以撤退回防吧 -- 少壯不努力 老大當阿宅 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.154.72 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Thu Apr 26 23:50:02 2007 ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : 又想到幾個問題XD : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : 以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : 這可以限定到幾步以後的佈局模式呢? : 能不能稍微說的詳細一點 : : 三、作戰模式: : : 1. 野戰:(團體戰模式) : : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 : : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, : : 其餘人數可繼續推進。 : : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 : : 或退兵。 : 如果攻方人數較多 一部分繼續推進 : 結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進 : 那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦? 可以選擇回城救援或者繼續往前攻打~~ 出城後就可以將他們視為獨立軍團^^ : 還有野戰的先後手怎麼分 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??) : 而且勝負不影響士氣跟城防 : 守方卻要冒著被俘虜的風險 : 那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD 可是可以這樣想~~勝負不影響城防...輸贏都不扣城防值 雖然會被俘虜~但攻方輸也會被俘虜 所以要考量~~而且野戰的戰法是團體賽... 也就是說幾方有信心可以贏比較多點 那也不失為一種戰法的選擇 : : 四、城防值及士氣值設定: : : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 : : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: : 如果攻方撤退 城防多久可以恢復? : 又如果城被攻下來 城防被打成0 : 攻方進駐之後城防多久可以恢復? 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止 也就是說城防值是一年四季都在上升的 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD : : a.守方: : : 太守 12分 1人 : : 巡守 10分 2人 : : 捕頭 8分 2人 : : 守門人 5分 4人 : : 小兵 3分 不限人數 : : b.攻方: : : 元帥 12分 1人 : : 將軍 10分 2人 : : 騎兵隊長 8分 2人 : : 騎兵 5分 4人 : : 步兵 3分 不限人數 : 以上這些職務是平常就要決定好的嗎? : 不然大家都要當小兵跟步兵 : 輸了損失不大 : 如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了 作戰的時候才定 要大家都當小兵跟步兵是不可能的~ 因為攻擊或防守的時候職位要從高的排起 而且低星等不能領導高星等 也就是說...如果防守方臨時找到三個人可以守城(不含城主) 那這三個人按照星等高低要排 1.巡守 2.巡守 3.捕頭 萬一打到一半又拉到一個人來守城 那同樣按照星等高低排列...萬一他剛好比第二個巡守的星等高 則他要變成巡守 而原本第二個要往下擠 但原本第二個正在下的那一場輸贏結果以原本職位算 這是我目前想到比較不容易投機的方法... : : 3. 攻擊方撤退條件: : : (1)士氣為0 : : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) : : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 : 在中間三國接觸點的地方 : 有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國 : 這時候應該可以撤退回防吧 可以 但還是會被追擊 所以提供一個方法 可以先派一部份人回防 留三個強者斷後(分兵是允許的) 因為此時不是被迫撤退 可以留三個人繼續攻擊...並最後撤退 但如果是前述的兩種戰敗被迫撤退的狀況 則不得分兵斷後 因為是全軍敗退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Fri Apr 27 15:02:45 2007 ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : : 又想到幾個問題XD : : 還有野戰的先後手怎麼分 : 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??) 是全部攻方先手嗎? : : 如果攻方撤退 城防多久可以恢復? : : 又如果城被攻下來 城防被打成0 : : 攻方進駐之後城防多久可以恢復? : 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止 : 也就是說城防值是一年四季都在上升的 : 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD 之前不是一天上升10 現在變5了? 不過如果剛打下來的城 城防是0 那之前敗方只要馬上再從首都出兵 不是一下子就把城打下來了? 還有在中間三國接觸點的地方 如果發生兩國聯合攻打一國的情形 打下來的城算誰的? -- 少壯不努力 老大當阿宅 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.156.83
kuopohung:有說剛打下來城防為原先的一半 04/27 15:03
kuopohung:第63篇 04/27 15:05
kuopohung:其實先後手沒差那麼多 04/27 15:11
sfHong:先後手看個人感覺吧 我自己是差很多 我拿黑的很難下 04/27 16:50
kuopohung:嗯 04/27 18:41
kuopohung:我是覺得沒差那麼多 04/27 18:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Sat Apr 28 02:50:34 2007 ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??) : 是全部攻方先手嗎? 這樣好了 野戰的話 因為是打團體戰 攻方大將持先手 第二名持後手 以下依序排列 : : 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止 : : 也就是說城防值是一年四季都在上升的 : : 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD : 之前不是一天上升10 現在變5了? [暫定]的那一篇就已經是5了 10是攻方一天的士氣下降數 : 不過如果剛打下來的城 城防是0 : 那之前敗方只要馬上再從首都出兵 : 不是一下子就把城打下來了? 打下來的城城防值剩下一半 : 還有在中間三國接觸點的地方 : 如果發生兩國聯合攻打一國的情形 : 打下來的城算誰的? 之前有一篇有說明到:) 看最後把城防值打光那個人的國家 先打光的先入城佔領 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
sfHong:感謝回答^^ 04/28 17:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: aaonepiece (洋蔥) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Sat Apr 28 12:18:55 2007 ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : 《象棋三國志遊戲規則》 : ◎移動規則 : 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。 : 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處 : 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。 : 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。 : 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟? 文官數有上限嗎? 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀? : ◎城內人事 : 一、現有的各國國版,變成皇宮,類似處理政事的地方。 : 二、城內的人升等,由城主推薦給國王做決定(指的是各國原本的職位)。 : 三、太守名稱為特定人員,不影響原來職位星等,其餘城內職位照各國原本職位, : 只有在作戰時會安排攻擊或防守職位(此由太守自行安排即可)。 : 四、該領土版版主由太守及文官(一至二名)擔任。 : ◎文官功能 : 一、處理人事以及該版版務 : 二、史官(寫戰記,不需太硬性規定) : 三、用計 : ◎文官計謀設定 : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : 計謀類別如下: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本 然後讓用計者選擇 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟 "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?" "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複 要等技能CD XDXD : ◎作戰設定 : 一、攻擊方軍隊出兵之時,需po文於該城版上,證明出兵時間。 : 二、防守方於攻擊方po文之後可選擇迎擊或守城,迎擊則同樣po出兵文於該城版上, : 同時進入野戰模式,在攻擊方到達城池之前皆可po文迎擊。未po出兵文待攻擊方 : 行至該城則進入攻城模式。 : 三、作戰模式: : 1. 野戰:(團體戰模式) : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。 : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥, : 其餘人數可繼續推進。 : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進 : 或退兵。 : 2. 攻城:(1對1模式) : (1) 防守方若選擇守城或者野戰戰敗退守城中,則攻擊方來的人數都必須 : 消耗完,但此時每一場之輸贏都影響城防值,統一由攻擊方執先。 : (2) 攻城結果: : a. 防守方勝一場,則攻擊方該名武將被俘虜,城防值無損; : b. 兩方和一場,則防守成功,攻擊方安然撤退; : c. 攻擊方勝一場,則扣城防值,防守方武將可以再戰; : (3) 若城防值降至0,則領土被佔領,防守方武將全數被俘虜,欲避免被 : 俘虜,可付撤退金(攻城期間該城武將不可移動),撤退金數量比照 : 被俘虜贖金。 : 四、城防值及士氣值設定: : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個 : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算: : a.守方: : 太守 12分 1人 : 巡守 10分 2人 : 捕頭 8分 2人 : 守門人 5分 4人 : 小兵 3分 不限人數 : b.攻方: : 元帥 12分 1人 : 將軍 10分 2人 : 騎兵隊長 8分 2人 : 騎兵 5分 4人 : 步兵 3分 不限人數 : 意即若攻方勝則以守方被擊敗之職位扣城防值,若守方勝則城防值不 : 變,以攻方之職位扣士氣值,攻方將領被俘虜,若雙方和棋則城防值 : 不變。 : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。 : 3. 攻擊方撤退條件: : (1)士氣為0 : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人) : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時) 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@? : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。 : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值 : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值 : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每30分鐘扣12點 : 5. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明 : 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位 : 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。 : 6. 防守方之太守為特定職位,只有該城之太守能擔任,如太守未上線, : 則由該城有上守之最高星等擔任巡守(處於該城不一定要參戰),之後 : 依星等排列。另太守不論星等為該城最高領導。 : (國王移動至該城則例外) : 7. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每30分鐘扣6點,攻 : 擊方每30分鐘於版上po文一次,30分鐘內如有守方將領接戰則該文不 : 扣城防值。 : 8. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.) : 9. 每日攻擊有效時間為 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效時間以外除非攻守雙方 : 議定再戰,否則不列入計算,有效場次則以開始時間計算(意即PM12:00 : 前開始下的就列入計算) : 五、增援設定: : 1.增援者若星等大於等於原攻擊單位之元帥,則為獨立軍團;若星等低於原 : 攻擊單位,則可直接併入原攻擊單位,同樣不得由低星等領導高星等,若 : 已無適合該星等之職位(不可因增援而異動原本職位),則視為獨立軍團。 : 2.增援路程依照各城與城之間距離或城與戰場之距離計算,並須按照路線移動。 : 3.攻擊方不論職位每多增援一人,士氣上升3。 : 4.防守方之增援亦須按照職位排列,如已無適合該星等之職位則視為野戰軍團。 : ◎遊戲結果設定 : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。 想法: 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解>< 我覺得可以簡單一點 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ... 參考一下 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯 就是有充分的時間讓大家集中精力 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的 如果攻方能更容易攻下城的話 會增加進攻積極度跟可看性 -- 最後還是要感謝pizza大有這麼屌的構想 每個環節都鉅細靡遺 想的很多很周到 還有接扣大的熱心討論以及為我國招兵買馬 還有數不清的熱血青年們的用心參與 讓愛下象棋的我們有一展長才的機會XDXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.12.240 ※ 編輯: aaonepiece 來自: 218.161.12.240 (04/28 12:21)
JackelLee:洋蔥你都忘記我的存在>"<(淚) 04/28 12:46
※ 編輯: aaonepiece 來自: 218.161.12.240 (04/28 13:08)
aaonepiece: 拍謝拉>< 已經改了 04/28 13:08
sfHong:我也覺得第一次試玩 快一點結束來檢討得失比較好XD 04/28 17:40
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hynf (阿宅) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Sat Apr 28 18:32:40 2007 以下僅為阿宅自己的搞笑意見,不代表pizzz的官方說明. ※ 引述《aaonepiece (洋蔥)》之銘言: : ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : : 《象棋三國志遊戲規則》 : : ◎移動規則 : : 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。 : : 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處 : : 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。 : : 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。 : : 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。 : 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟? 城主和文官不可能時刻都在,這是可以預料的, 因此非戰區人員不可能時刻調動.這是很正常的. 文官本來就是彌補城主不能上線時的措施, 如果有城主和文官了還會出現好幾天都不能調動的問題, 那就是城主和文官自己太混, 那就沒什麼好說的,付出的代價就是一直不能調動直到上站為止. : 文官數有上限嗎? 這個我也認為有限制會比較完備. : 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀? 沒聽說,事實上阿宅也沒打算待在自己城堡裡:P : : ◎文官計謀設定 : : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別, : : 計謀類別如下: : : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守 : : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點 : : 3. 速攻計:施計方武將得2先 : : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式 : : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。 : : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。 : 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4 我覺得1比較無理,其它的好像沒什麼用. : 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本 : 然後讓用計者選擇 那樣有點太麻煩了, 就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局, 然後讓對方保留選紅黑的權利就好了. 這樣選布局的人相信也不敢亂選. 什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P : 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化 : 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟 : "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?" : "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限 : 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧 : 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下 困將計是我覺得比較不合理的規則. : 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複 : 要等技能CD XDXD : : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方 : : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。 : : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。 : 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時) : 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@? 這個確實是個問題. : : ◎遊戲結果設定 : : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。 : : 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。 : 想法: : 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解>< : 我覺得可以簡單一點 : 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3 : 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ... : 參考一下 : 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢 : 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯 : 就是有充分的時間讓大家集中精力 : 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦 : 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的 : 如果攻方能更容易攻下城的話 : 會增加進攻積極度跟可看性 老實說,以我個人的了解, 原設定是假定三國會維持長期平衡的. 你說的3禮拜結束一場,是說每三週就會有人被滅國了嗎? 那真是太刺激了XD我喜歡 ┌──┐ │之阿│ │印宅│ └──┘ -- ◢◣ ◢██◣ ╭╮ ▁▂▃▄▅▆▇█〒〒──◢◣▂ /\__▅▄▇▇▃▄▄▇█〒█ ══ ▇ █▇▆▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.122.207 ※ 編輯: hynf 來自: 125.225.122.207 (04/28 18:39)
sfHong:反攻馬@@ 反攻超強的吧XD 04/28 19:21
hynf:對啊,反攻馬本來就是反攻超強才叫反攻馬. 04/28 19:37
hynf:然後到1940-50年代為求美觀,才改名反宮馬. 04/28 19:38
hynf:單提馬也一樣,本來是叫作單蹄馬 04/28 22:03
sfHong:該不會過宮炮本來也叫過攻炮吧XD 04/28 22:29
hynf:no,就原名來說,一個是過宮,一個是反攻,宮是名詞, 04/28 23:50
hynf:攻卻是動詞,別搞混囉:) 04/28 23:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Mon Apr 30 14:59:34 2007 ※ 引述《hynf (阿宅)》之銘言: : 以下僅為阿宅自己的搞笑意見,不代表pizzz的官方說明. : ※ 引述《aaonepiece (洋蔥)》之銘言: : : 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟? : 城主和文官不可能時刻都在,這是可以預料的, : 因此非戰區人員不可能時刻調動.這是很正常的. : 文官本來就是彌補城主不能上線時的措施, : 如果有城主和文官了還會出現好幾天都不能調動的問題, : 那就是城主和文官自己太混, : 那就沒什麼好說的,付出的代價就是一直不能調動直到上站為止. 恩恩 感謝阿宅大幫我回答這個問題~~ : : 文官數有上限嗎? : 這個我也認為有限制會比較完備. 文官數就以扣除城主後的版主數量好了(版主最多幾個阿??@@) : : 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀? : 沒聽說,事實上阿宅也沒打算待在自己城堡裡:P 沒有~城主也可以趴趴走 不過還是得處理自己城的版務 當然要守自己城就要在自己城裡(這應該是理所當然) : : 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4 : 我覺得1比較無理,其它的好像沒什麼用. 我考慮後也覺得困將計不好 因為我們是要鼓勵人多下棋 我會把這個改掉或者直接刪除 : : 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本 : : 然後讓用計者選擇 : 那樣有點太麻煩了, : 就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局, : 然後讓對方保留選紅黑的權利就好了. : 這樣選布局的人相信也不敢亂選. : 什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P 恩 我覺得宅大說的有理 這樣OK 只要不要選一些很冷僻的佈局就好(什麼疊砲 讓雙馬的 這個太過分了..) 原則上就一些主流佈局 也別限定太細 什麼中炮五九炮過河車對屏風馬平炮兌車馬躍河沿...搞得一堆人都不知道 簡單易懂就好了(限定過多會失去下棋的的意義) : : 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化 : : 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟 : : "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?" : : "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限 : : 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧 1.文官不會中計~因為文官根本就不會下整盤的 除非是處理版務的文武雙全型 但結果都跟一般文官一樣 代接自己不中計 2.多兩先 也就是原本後手變兩先 先手變三先 至於差很多 沒錯 就是差很多 不然怎麼叫做中計XD 不過下完棋譜要註明有讓幾先 : : 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下 : 困將計是我覺得比較不合理的規則. : : 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複 : : 要等技能CD XDXD : : 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時) : : 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@? : 這個確實是個問題. 我是認為在撤退的十分鐘內要決定是否追擊 也就是超過路程一半就判定追不到了 十分鐘內追擊就可以決定哪三個人要下了~應該不難 撤退跟追擊不在線上!?@@ 才剛打完仗阿~~追擊的人不在線上當然不能追擊 被追的人十分鐘內就下線 那只好無條件被抓了 : : 想法: : : 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解>< : : 我覺得可以簡單一點 : : 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3 : : 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ... 攻方就是出兵的時候決定每個人的官位 但要依高低排列 守方就是找到哪些人守城就決定這些人的官位 一樣依高低排列 : : 參考一下 : : 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢 : : 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯 : : 就是有充分的時間讓大家集中精力 : : 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦 : : 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的 : : 如果攻方能更容易攻下城的話 : : 會增加進攻積極度跟可看性 : 老實說,以我個人的了解, : 原設定是假定三國會維持長期平衡的. 對 原本設定是希望三國長期平衡的 所以遊戲規則會朝這個方向走 試玩一段期間 如果很快三國統一 那就制定新規則 萬一會玩很久 又有些規則一定要修改 那就直接第一版結束出第二版 其實如果節奏變慢 大官們才比較不會辛苦 這是要變成長期戰的必要條件 : 你說的3禮拜結束一場,是說每三週就會有人被滅國了嗎? : 那真是太刺激了XD我喜歡 這樣大官們會變得超辛苦 因為節奏太快每天都有人一直狂玩 要一直處理版務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122
aaonepiece:嗯恩 我了了 04/30 21:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CCKChatRoom (棋國聊天室) 站內: Chess_Castle 標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則 時間: Sun May 6 23:42:21 2007 ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言: : ※ 引述《hynf (阿宅)》之銘言: : : 就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局, : : 然後讓對方保留選紅黑的權利就好了. : : 這樣選布局的人相信也不敢亂選. : : 什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P : 恩 我覺得宅大說的有理 這樣OK : 只要不要選一些很冷僻的佈局就好(什麼疊砲 讓雙馬的 這個太過分了..) : 原則上就一些主流佈局 也別限定太細 : 什麼中炮五九炮過河車對屏風馬平炮兌車馬躍河沿...搞得一堆人都不知道 : 簡單易懂就好了(限定過多會失去下棋的的意義) 對於不知道佈局的朋友 或許可以參考以下這張圖 :P (一行文) -- 車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼卒 卒卒 卒 ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ 兵 兵┼╬┼兵 兵┼┼┼┼╬┤ ├┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ 車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕傌車 【當頭炮】 【仙人指路】 【飛象局】 中國象棋 車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 先手佈局法 ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼卒 卒 ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ 兵 兵┼┼┼╬┤ ├┼┼┼┼傌炮┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ 車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相 【過宮炮】 【起馬局】 -- 車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相傌車 車相仕帥仕相傌車 ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├╬┼┼┼┼┤ ├╬┼┼┼┼┤ ├╬┼┼兵 兵兵 兵 ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ 卒 卒卒 卒 ├╬┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼╬┤ ├包馬┼┼┼馬包┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ 車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 車象士將士象 【順手包】 【列手包】 【屏風馬】 中國象棋 相仕帥仕相傌車 車相仕帥仕相傌車 後手佈局法 ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├╬┼┼┤ ├╬┼┼兵 兵 ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ 卒 卒 馬包┼┼┼┼馬包┤ ├╬馬包┼┼馬包 ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ 象士將士象車 車象士將士象 【單提馬】 【反宮馬】 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.51.240
yieshan:推!!^__^" 05/07 11:35
kuopohung:士角炮==過宮炮嗎?? 05/07 16:31
fox308:不一樣 一個有過中路 一個沒過 05/07 18:58