推 playboyer:覺得太偏守方了 04/24 14:48
推 womi:文官中 速攻計中 得2先是指? 04/24 17:14
推 airpark:對方開局讓2先吧 04/24 18:31
→ airpark:不過棋國程式好像沒這個設定 04/24 18:31
推 hynf:辛苦了 04/24 21:08
不同標題稍微改一點點顏色讓大家比較容易看^^
※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/25 02:09)
推 pizzz:我覺得守方比較有利是正常的...畢竟人家有城池阿XD 04/25 02:20
推 sfHong:怎麼沒有離間計啊XD 04/25 13:22
※ 編輯: pizzz 來自: 59.104.10.122 (04/25 22:15)
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作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Wed Apr 25 13:42:00 2007
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ◎文官計謀設定
: 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: 計謀類別如下:
: 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: 3. 速攻計:施計方武將得2先
: 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
文官跟武將有做硬性的區分嗎?
武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?
還是可以有文武雙全的人才啊XD
: 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300
每過一日其間差距又擴大15
好像對攻方來說太嚴苛了吧
還要冒著武將被俘的風險
怕玩了幾次之後大家都只想守城
: 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點
是每30分鐘計一次扣6點
還是每5分鐘計一次?
如果期間內守方有增援怎麼算?
: ◎遊戲結果設定
: 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
關於之前遷都的提議有下文嗎?
還是暫時先不實施
--
少壯不努力
老大當阿宅 =.=
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◆ From: 140.112.249.176
推 kuopohung:在這份地圖上有遷跟沒遷都是一樣的 04/25 15:56
→ kuopohung:你已經被打到首都還剩哪裡可以逃??? 04/25 15:57
→ kuopohung:除非你在別國打下一大片地 04/25 15:57
推 JackelLee:這樣跟打世紀很像XD~邊打邊搬家XXD 04/26 19:12
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作者: kuopohung (風之過客) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Wed Apr 25 15:59:30 2007
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 文官跟武將有做硬性的區分嗎?
: 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?
: 還是可以有文武雙全的人才啊XD
: : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
: 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300
: 每過一日其間差距又擴大15
: 好像對攻方來說太嚴苛了吧
: 還要冒著武將被俘的風險
: 怕玩了幾次之後大家都只想守城
: : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點
: 是每30分鐘計一次扣6點
: 還是每5分鐘計一次?
: 如果期間內守方有增援怎麼算?
覺得20分鐘扣四點比較好
因為就算增援也是以20分鐘為單位
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 關於之前遷都的提議有下文嗎?
: 還是暫時先不實施
--
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◆ From: 220.228.156.242
推 pizzz:恩恩~~這個我有稍微考慮...但覺得30分扣6點守方比較有時間 04/25 22:46
→ pizzz:若這個時間不好等第二版就修改^^ 04/25 22:46
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作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Wed Apr 25 22:45:56 2007
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 文官跟武將有做硬性的區分嗎?
: 武將一率不能用計 文官一率不能攻城或守城?
: 還是可以有文武雙全的人才啊XD
這是個好問題...老實說這個也是我的困擾之一
考慮之後我想這樣區分:
1. 處理版務:我覺得有處理版務的人比較辛苦,可以開放文武全才。
2. 純用計、史官:只能用計
: : 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
: 前面設定攻方士氣只有100 守方城防卻多達300
: 每過一日其間差距又擴大15
: 好像對攻方來說太嚴苛了吧
: 還要冒著武將被俘的風險
: 怕玩了幾次之後大家都只想守城
不妨這樣想
1. 攻擊方通常可以約好出擊,守方卻只能被動守城或迎擊,人力上來說攻方佔優勢。
2. 攻擊方增援每多一人士氣上升3,守方增援城防值不會提高。
3. 城防值每天只上升5,假如第一天被打下降50,要等10天才會完全恢復,而攻方
即使被俘虜,也只要第四天就能贖回。
綜合來看我是覺得兩方各有優勢 原本來說其實也不希望攻擊方一次就能打下一個城
這樣差不多五場戰役就統一天下了...所以希望攻城還是要有一個難度
: : 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: : Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: : (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: : (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每五分鐘扣2點
: 是每30分鐘計一次扣6點
: 還是每5分鐘計一次?
不好意思這個地方沒注意到 感謝指正
是每30分鐘6點 原文已改:)
: 如果期間內守方有增援怎麼算?
增援之後當然以增援後的人數算...
也就是說以(3)的情況來說 攻方超出2人
如果守方增援了1人 則從援軍到達後就不扣點
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 關於之前遷都的提議有下文嗎?
: 還是暫時先不實施
我在想先不實施 以目前地圖來說其實首都要遷也都是遷到前線 差別似乎不大
另一方面希望第一版簡單一點~先讓大家上手並找出問題~~之後慢慢加
--
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◆ From: 59.104.10.122
推 sfHong:處理版務的人很忙吧 開放文武全才似乎意義不大@@ 04/25 22:57
推 sa073103:姜維 04/25 23:09
→ pizzz:用意是讓處理版務的人有好處XD 04/25 23:11
推 hynf:城主算不算? 04/26 00:01
推 pizzz:我個人覺得城主可以算~城主做的事情一定不會比較少... 04/26 00:04
推 hynf:阿宅算不算?阿宅算!阿宅算!阿宅算!阿宅算! 04/26 00:05
→ JackelLee:反正你是阿宅城城主~你說了阿宅算就算囉~ 04/26 01:07
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作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Thu Apr 26 11:55:24 2007
又想到幾個問題XD
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ◎文官計謀設定
: 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: 計謀類別如下:
: 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少
: 3. 速攻計:施計方武將得2先
: 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
這可以限定到幾步以後的佈局模式呢?
能不能稍微說的詳細一點
: 三、作戰模式:
: 1. 野戰:(團體戰模式)
: →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。
: →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥,
: 其餘人數可繼續推進。
: P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進
: 或退兵。
如果攻方人數較多 一部分繼續推進
結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進
那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦?
還有野戰的先後手怎麼分
而且勝負不影響士氣跟城防
守方卻要冒著被俘虜的風險
那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD
: 四、城防值及士氣值設定:
: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個
: 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算:
如果攻方撤退 城防多久可以恢復?
又如果城被攻下來 城防被打成0
攻方進駐之後城防多久可以恢復?
: a.守方:
: 太守 12分 1人
: 巡守 10分 2人
: 捕頭 8分 2人
: 守門人 5分 4人
: 小兵 3分 不限人數
: b.攻方:
: 元帥 12分 1人
: 將軍 10分 2人
: 騎兵隊長 8分 2人
: 騎兵 5分 4人
: 步兵 3分 不限人數
以上這些職務是平常就要決定好的嗎?
不然大家都要當小兵跟步兵
輸了損失不大
如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了
: 3. 攻擊方撤退條件:
: (1)士氣為0
: (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人)
: 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
在中間三國接觸點的地方
有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國
這時候應該可以撤退回防吧
--
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◆ From: 218.166.154.72
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作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Thu Apr 26 23:50:02 2007
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: 又想到幾個問題XD
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: 以效益來說 跟其他計謀比起來 只下降3點看起來有點少
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: 這可以限定到幾步以後的佈局模式呢?
: 能不能稍微說的詳細一點
: : 三、作戰模式:
: : 1. 野戰:(團體戰模式)
: : →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。
: : →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥,
: : 其餘人數可繼續推進。
: : P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進
: : 或退兵。
: 如果攻方人數較多 一部分繼續推進
: 結果團體戰打完攻方敗了撤退 守方選擇繼續推進
: 那之前攻方繼續推進那些人怎麼辦?
可以選擇回城救援或者繼續往前攻打~~
出城後就可以將他們視為獨立軍團^^
: 還有野戰的先後手怎麼分
野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??)
: 而且勝負不影響士氣跟城防
: 守方卻要冒著被俘虜的風險
: 那倒不如直接守城 野戰也不用打了XD
可是可以這樣想~~勝負不影響城防...輸贏都不扣城防值
雖然會被俘虜~但攻方輸也會被俘虜
所以要考量~~而且野戰的戰法是團體賽...
也就是說幾方有信心可以贏比較多點 那也不失為一種戰法的選擇
: : 四、城防值及士氣值設定:
: : 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個
: : 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算:
: 如果攻方撤退 城防多久可以恢復?
: 又如果城被攻下來 城防被打成0
: 攻方進駐之後城防多久可以恢復?
攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止
也就是說城防值是一年四季都在上升的
但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD
: : a.守方:
: : 太守 12分 1人
: : 巡守 10分 2人
: : 捕頭 8分 2人
: : 守門人 5分 4人
: : 小兵 3分 不限人數
: : b.攻方:
: : 元帥 12分 1人
: : 將軍 10分 2人
: : 騎兵隊長 8分 2人
: : 騎兵 5分 4人
: : 步兵 3分 不限人數
: 以上這些職務是平常就要決定好的嗎?
: 不然大家都要當小兵跟步兵
: 輸了損失不大
: 如過贏了對方太守元帥級的人物就賺翻了
作戰的時候才定
要大家都當小兵跟步兵是不可能的~
因為攻擊或防守的時候職位要從高的排起
而且低星等不能領導高星等
也就是說...如果防守方臨時找到三個人可以守城(不含城主)
那這三個人按照星等高低要排 1.巡守 2.巡守 3.捕頭
萬一打到一半又拉到一個人來守城
那同樣按照星等高低排列...萬一他剛好比第二個巡守的星等高
則他要變成巡守 而原本第二個要往下擠
但原本第二個正在下的那一場輸贏結果以原本職位算
這是我目前想到比較不容易投機的方法...
: : 3. 攻擊方撤退條件:
: : (1)士氣為0
: : (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人)
: : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
: 在中間三國接觸點的地方
: 有可能發生A國攻打B國時 C國趁機出兵攻打A國
: 這時候應該可以撤退回防吧
可以 但還是會被追擊
所以提供一個方法 可以先派一部份人回防 留三個強者斷後(分兵是允許的)
因為此時不是被迫撤退 可以留三個人繼續攻擊...並最後撤退
但如果是前述的兩種戰敗被迫撤退的狀況
則不得分兵斷後 因為是全軍敗退
--
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◆ From: 59.104.10.122
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: sfHong (下棋限國內賽) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Fri Apr 27 15:02:45 2007
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: : 又想到幾個問題XD
: : 還有野戰的先後手怎麼分
: 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??)
是全部攻方先手嗎?
: : 如果攻方撤退 城防多久可以恢復?
: : 又如果城被攻下來 城防被打成0
: : 攻方進駐之後城防多久可以恢復?
: 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止
: 也就是說城防值是一年四季都在上升的
: 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD
之前不是一天上升10 現在變5了?
不過如果剛打下來的城 城防是0
那之前敗方只要馬上再從首都出兵
不是一下子就把城打下來了?
還有在中間三國接觸點的地方
如果發生兩國聯合攻打一國的情形
打下來的城算誰的?
--
少壯不努力
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--
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◆ From: 218.166.156.83
推 kuopohung:有說剛打下來城防為原先的一半 04/27 15:03
→ kuopohung:第63篇 04/27 15:05
推 kuopohung:其實先後手沒差那麼多 04/27 15:11
推 sfHong:先後手看個人感覺吧 我自己是差很多 我拿黑的很難下 04/27 16:50
推 kuopohung:嗯 04/27 18:41
推 kuopohung:我是覺得沒差那麼多 04/27 18:53
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Sat Apr 28 02:50:34 2007
※ 引述《sfHong (下棋限國內賽)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : 野戰是打團體戰...所以先後手的話...(想偷偷問一下團體賽怎麼分先後手阿??)
: 是全部攻方先手嗎?
這樣好了 野戰的話
因為是打團體戰 攻方大將持先手 第二名持後手 以下依序排列
: : 攻方撤退的話城防還是一樣每天上升5點至上限為止
: : 也就是說城防值是一年四季都在上升的
: : 但不管被打的多嚴重...城防還是依然固我的每天上升5點XD
: 之前不是一天上升10 現在變5了?
[暫定]的那一篇就已經是5了
10是攻方一天的士氣下降數
: 不過如果剛打下來的城 城防是0
: 那之前敗方只要馬上再從首都出兵
: 不是一下子就把城打下來了?
打下來的城城防值剩下一半
: 還有在中間三國接觸點的地方
: 如果發生兩國聯合攻打一國的情形
: 打下來的城算誰的?
之前有一篇有說明到:)
看最後把城防值打光那個人的國家
先打光的先入城佔領
--
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◆ From: 59.104.10.122
推 sfHong:感謝回答^^ 04/28 17:32
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: aaonepiece (洋蔥) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Sat Apr 28 12:18:55 2007
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: 《象棋三國志遊戲規則》
: ◎移動規則
: 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。
: 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處
: 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。
: 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。
: 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。
關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟?
文官數有上限嗎?
城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀?
: ◎城內人事
: 一、現有的各國國版,變成皇宮,類似處理政事的地方。
: 二、城內的人升等,由城主推薦給國王做決定(指的是各國原本的職位)。
: 三、太守名稱為特定人員,不影響原來職位星等,其餘城內職位照各國原本職位,
: 只有在作戰時會安排攻擊或防守職位(此由太守自行安排即可)。
: 四、該領土版版主由太守及文官(一至二名)擔任。
: ◎文官功能
: 一、處理人事以及該版版務
: 二、史官(寫戰記,不需太硬性規定)
: 三、用計
: ◎文官計謀設定
: 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: 計謀類別如下:
: 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: 3. 速攻計:施計方武將得2先
: 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4
被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本
然後讓用計者選擇
選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化
文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟
"武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?"
"得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限
我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧
還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下
所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複
要等技能CD XDXD
: ◎作戰設定
: 一、攻擊方軍隊出兵之時,需po文於該城版上,證明出兵時間。
: 二、防守方於攻擊方po文之後可選擇迎擊或守城,迎擊則同樣po出兵文於該城版上,
: 同時進入野戰模式,在攻擊方到達城池之前皆可po文迎擊。未po出兵文待攻擊方
: 行至該城則進入攻城模式。
: 三、作戰模式:
: 1. 野戰:(團體戰模式)
: →攻守人數相同:以團體戰模式進行,勝場多的一方勝。
: →攻守人數不同:若攻擊方人數較多,則只需派出相對人數與迎擊軍隊戰鬥,
: 其餘人數可繼續推進。
: P.S 敗方於團體戰中輸棋者被俘虜,其餘可安然撤退,勝方可選擇繼續推進
: 或退兵。
: 2. 攻城:(1對1模式)
: (1) 防守方若選擇守城或者野戰戰敗退守城中,則攻擊方來的人數都必須
: 消耗完,但此時每一場之輸贏都影響城防值,統一由攻擊方執先。
: (2) 攻城結果:
: a. 防守方勝一場,則攻擊方該名武將被俘虜,城防值無損;
: b. 兩方和一場,則防守成功,攻擊方安然撤退;
: c. 攻擊方勝一場,則扣城防值,防守方武將可以再戰;
: (3) 若城防值降至0,則領土被佔領,防守方武將全數被俘虜,欲避免被
: 俘虜,可付撤退金(攻城期間該城武將不可移動),撤退金數量比照
: 被俘虜贖金。
: 四、城防值及士氣值設定:
: 1. 由三國所彼此接觸的緩衝點,城防值設為500首都則為800,另外兩個
: 接面則為300,攻擊方士氣100,增減分方式以職位制來計算:
: a.守方:
: 太守 12分 1人
: 巡守 10分 2人
: 捕頭 8分 2人
: 守門人 5分 4人
: 小兵 3分 不限人數
: b.攻方:
: 元帥 12分 1人
: 將軍 10分 2人
: 騎兵隊長 8分 2人
: 騎兵 5分 4人
: 步兵 3分 不限人數
: 意即若攻方勝則以守方被擊敗之職位扣城防值,若守方勝則城防值不
: 變,以攻方之職位扣士氣值,攻方將領被俘虜,若雙方和棋則城防值
: 不變。
: 2. 攻方士氣每過1日扣10分;城防值每過1日加5分(平日亦同,至上限為止)。
: 3. 攻擊方撤退條件:
: (1)士氣為0
: (2)高階將領全部被俘虜(元帥至騎兵8人)
: 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時)
撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@?
: 4.守方人數至少需達到攻方人數的1/3,攻方人數若超過則每多1人每30分鐘扣6點。
: Ex:(1)守方有1人,則攻方在3人以內都不扣城防值
: (2)守方有2人,則攻方在6人以內都不扣城防值
: (3)守方有2人,攻方有8人,則超出範圍2人,每30分鐘扣12點
: 5. 攻擊方在出兵之時所po的出兵文章除了包含出兵之時間外,亦需說明
: 軍隊總數及編制(職位編排)。其中由軍隊中最高星等為元帥,而職位
: 之編排亦需照星等排列,不可由低星等領導高星等。
: 6. 防守方之太守為特定職位,只有該城之太守能擔任,如太守未上線,
: 則由該城有上守之最高星等擔任巡守(處於該城不一定要參戰),之後
: 依星等排列。另太守不論星等為該城最高領導。
: (國王移動至該城則例外)
: 7. 守城模式時若攻擊方開始攻城,守方無人接戰,則每30分鐘扣6點,攻
: 擊方每30分鐘於版上po文一次,30分鐘內如有守方將領接戰則該文不
: 扣城防值。
: 8. 只要有人接戰城防值增減則以攻守方職位計算。(參照1.)
: 9. 每日攻擊有效時間為 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效時間以外除非攻守雙方
: 議定再戰,否則不列入計算,有效場次則以開始時間計算(意即PM12:00
: 前開始下的就列入計算)
: 五、增援設定:
: 1.增援者若星等大於等於原攻擊單位之元帥,則為獨立軍團;若星等低於原
: 攻擊單位,則可直接併入原攻擊單位,同樣不得由低星等領導高星等,若
: 已無適合該星等之職位(不可因增援而異動原本職位),則視為獨立軍團。
: 2.增援路程依照各城與城之間距離或城與戰場之距離計算,並須按照路線移動。
: 3.攻擊方不論職位每多增援一人,士氣上升3。
: 4.防守方之增援亦須按照職位排列,如已無適合該星等之職位則視為野戰軍團。
: ◎遊戲結果設定
: 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。
想法:
1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解><
我覺得可以簡單一點
比如說每個人價值的分數是原來的級數*3
1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ...
參考一下
2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢
我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯
就是有充分的時間讓大家集中精力
不然一場玩太久 大官們都會很辛苦
3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的
如果攻方能更容易攻下城的話
會增加進攻積極度跟可看性
--
最後還是要感謝pizza大有這麼屌的構想
每個環節都鉅細靡遺 想的很多很周到
還有接扣大的熱心討論以及為我國招兵買馬
還有數不清的熱血青年們的用心參與
讓愛下象棋的我們有一展長才的機會XDXD
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◆ From: 218.161.12.240
※ 編輯: aaonepiece 來自: 218.161.12.240 (04/28 12:21)
推 JackelLee:洋蔥你都忘記我的存在>"<(淚) 04/28 12:46
※ 編輯: aaonepiece 來自: 218.161.12.240 (04/28 13:08)
推 aaonepiece: 拍謝拉>< 已經改了 04/28 13:08
推 sfHong:我也覺得第一次試玩 快一點結束來檢討得失比較好XD 04/28 17:40
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作者: hynf (阿宅) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Sat Apr 28 18:32:40 2007
以下僅為阿宅自己的搞笑意見,不代表pizzz的官方說明.
※ 引述《aaonepiece (洋蔥)》之銘言:
: ※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: : 《象棋三國志遊戲規則》
: : ◎移動規則
: : 一、原則上國王負責分配21~25星的人移動,但有絕對人事權。
: : 二、城主可以自行決定20星以下的移動,想要自己移動要呈報城主以及要移動之處
: : 的城主,城主需同意方可移動,如城主不在則以該城文官作主。
: : 三、欲移動則於原城池版上po文,證明移動之時間,20分鐘後於新城版po文。
: : 四、各城池之間移動時間統一訂為20分鐘,從po文時起算。
: 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟?
城主和文官不可能時刻都在,這是可以預料的,
因此非戰區人員不可能時刻調動.這是很正常的.
文官本來就是彌補城主不能上線時的措施,
如果有城主和文官了還會出現好幾天都不能調動的問題,
那就是城主和文官自己太混,
那就沒什麼好說的,付出的代價就是一直不能調動直到上站為止.
: 文官數有上限嗎?
這個我也認為有限制會比較完備.
: 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀?
沒聽說,事實上阿宅也沒打算待在自己城堡裡:P
: : ◎文官計謀設定
: : 一、可找在線上武將下暗棋,武將輸則中計,於下暗棋之前先表明使用計謀類別,
: : 計謀類別如下:
: : 1. 困將計:中計武將一天無法攻擊或防守
: : 2. 攻城計:中計方城牆毀壞,城防值下降3點
: : 3. 速攻計:施計方武將得2先
: : 4. 攪亂計:中計方被限定佈局模式
: : 二、武將如不接暗棋,可指派文官代接,若武將不接暗棋亦無文官可代接,則視同中計。
: : 三、一日之內一文官不論成敗只得對一武將用計一次。
: 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4
我覺得1比較無理,其它的好像沒什麼用.
: 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本
: 然後讓用計者選擇
那樣有點太麻煩了,
就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局,
然後讓對方保留選紅黑的權利就好了.
這樣選布局的人相信也不敢亂選.
什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P
: 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化
: 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟
: "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?"
: "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限
: 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧
: 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下
困將計是我覺得比較不合理的規則.
: 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複
: 要等技能CD XDXD
: : 任何情況攻擊方撤退,防守方可以選擇追擊,不論對方有多少人,由防守方
: : 指定派出三位追擊者,選定三名對戰,追擊狀態一律由追擊方執先手攻擊。
: : 不論追擊方或被追擊方敗則為俘虜。
: 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時)
: 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@?
這個確實是個問題.
: : ◎遊戲結果設定
: : 一、首都被攻陷則滅國,其餘領土歸於攻陷方。
: : 二、此為第一版試行規則,統一天下後修改推出第二版。
: 想法:
: 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解><
: 我覺得可以簡單一點
: 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3
: 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ...
: 參考一下
: 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢
: 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯
: 就是有充分的時間讓大家集中精力
: 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦
: 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的
: 如果攻方能更容易攻下城的話
: 會增加進攻積極度跟可看性
老實說,以我個人的了解,
原設定是假定三國會維持長期平衡的.
你說的3禮拜結束一場,是說每三週就會有人被滅國了嗎?
那真是太刺激了XD我喜歡
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│之阿│
│印宅│
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◆ From: 125.225.122.207
※ 編輯: hynf 來自: 125.225.122.207 (04/28 18:39)
推 sfHong:反攻馬@@ 反攻超強的吧XD 04/28 19:21
推 hynf:對啊,反攻馬本來就是反攻超強才叫反攻馬. 04/28 19:37
→ hynf:然後到1940-50年代為求美觀,才改名反宮馬. 04/28 19:38
推 hynf:單提馬也一樣,本來是叫作單蹄馬 04/28 22:03
推 sfHong:該不會過宮炮本來也叫過攻炮吧XD 04/28 22:29
推 hynf:no,就原名來說,一個是過宮,一個是反攻,宮是名詞, 04/28 23:50
→ hynf:攻卻是動詞,別搞混囉:) 04/28 23:51
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作者: pizzz (無法思考) 看板: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Mon Apr 30 14:59:34 2007
※ 引述《hynf (阿宅)》之銘言:
: 以下僅為阿宅自己的搞笑意見,不代表pizzz的官方說明.
: ※ 引述《aaonepiece (洋蔥)》之銘言:
: : 關於二 如果城主文官都不在 那在非戰區的就不能移動去前線打仗摟?
: 城主和文官不可能時刻都在,這是可以預料的,
: 因此非戰區人員不可能時刻調動.這是很正常的.
: 文官本來就是彌補城主不能上線時的措施,
: 如果有城主和文官了還會出現好幾天都不能調動的問題,
: 那就是城主和文官自己太混,
: 那就沒什麼好說的,付出的代價就是一直不能調動直到上站為止.
恩恩 感謝阿宅大幫我回答這個問題~~
: : 文官數有上限嗎?
: 這個我也認為有限制會比較完備.
文官數就以扣除城主後的版主數量好了(版主最多幾個阿??@@)
: : 城主有沒有規定都要待在原本的城裡呀?
: 沒聽說,事實上阿宅也沒打算待在自己城堡裡:P
沒有~城主也可以趴趴走 不過還是得處理自己城的版務
當然要守自己城就要在自己城裡(這應該是理所當然)
: : 關於一 我覺得這計謀3>>1>2>4
: 我覺得1比較無理,其它的好像沒什麼用.
我考慮後也覺得困將計不好
因為我們是要鼓勵人多下棋
我會把這個改掉或者直接刪除
: : 被限定佈局模式我們可以先設定幾個不失平衡流行開局的劇本
: : 然後讓用計者選擇
: 那樣有點太麻煩了,
: 就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局,
: 然後讓對方保留選紅黑的權利就好了.
: 這樣選布局的人相信也不敢亂選.
: 什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P
恩 我覺得宅大說的有理 這樣OK
只要不要選一些很冷僻的佈局就好(什麼疊砲 讓雙馬的 這個太過分了..)
原則上就一些主流佈局 也別限定太細
什麼中炮五九炮過河車對屏風馬平炮兌車馬躍河沿...搞得一堆人都不知道
簡單易懂就好了(限定過多會失去下棋的的意義)
: : 選項可以不用太多,大概3個~5個目的是讓大家一起探討最新的變化
: : 文官可不可以打戰阿?如果不能的話~一定都要有個武將跟他同進退摟
: : "武將輸則中計" "文官書也會中計嗎@@?"
: : "得兩先"是攻方原本一先變兩先or多兩先? 我覺得高手棋讓兩先真的是超極限
: : 我覺得高手讓先差1.5段 讓2先可以差3段吧
1.文官不會中計~因為文官根本就不會下整盤的
除非是處理版務的文武雙全型 但結果都跟一般文官一樣 代接自己不中計
2.多兩先 也就是原本後手變兩先 先手變三先
至於差很多 沒錯 就是差很多 不然怎麼叫做中計XD
不過下完棋譜要註明有讓幾先
: : 還有困將計成功大多也不好 反而讓想下的不能下
: 困將計是我覺得比較不合理的規則.
: : 所以我覺得上限設定是對某個城一天用三次 同一天用過的招式不能重複
: : 要等技能CD XDXD
: : 追擊的時間限制?在攻方撤退的多久時間以內?(比如說一小時)
: : 撤退的人跟追擊的人不一定都在線上@@?
: 這個確實是個問題.
我是認為在撤退的十分鐘內要決定是否追擊 也就是超過路程一半就判定追不到了
十分鐘內追擊就可以決定哪三個人要下了~應該不難
撤退跟追擊不在線上!?@@
才剛打完仗阿~~追擊的人不在線上當然不能追擊
被追的人十分鐘內就下線 那只好無條件被抓了
: : 想法:
: : 1.喔~那個攻方守方的官位大小怎麼安排我還不是很了解><
: : 我覺得可以簡單一點
: : 比如說每個人價值的分數是原來的級數*3
: : 1~5星 是1級 6~10 2級 11~15 ...
攻方就是出兵的時候決定每個人的官位 但要依高低排列
守方就是找到哪些人守城就決定這些人的官位 一樣依高低排列
: : 參考一下
: : 2.遊戲節奏:我覺得這樣遊戲節奏頗慢
: : 我個人覺得要是能3個禮拜結束一場 每個月初開一局 不錯
: : 就是有充分的時間讓大家集中精力
: : 不然一場玩太久 大官們都會很辛苦
: : 3.偏守方:我覺得我會認為節奏慢是因為偏守方造成的
: : 如果攻方能更容易攻下城的話
: : 會增加進攻積極度跟可看性
: 老實說,以我個人的了解,
: 原設定是假定三國會維持長期平衡的.
對 原本設定是希望三國長期平衡的
所以遊戲規則會朝這個方向走 試玩一段期間
如果很快三國統一 那就制定新規則
萬一會玩很久 又有些規則一定要修改 那就直接第一版結束出第二版
其實如果節奏變慢 大官們才比較不會辛苦
這是要變成長期戰的必要條件
: 你說的3禮拜結束一場,是說每三週就會有人被滅國了嗎?
: 那真是太刺激了XD我喜歡
這樣大官們會變得超辛苦 因為節奏太快每天都有人一直狂玩
要一直處理版務
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.10.122
推 aaonepiece:嗯恩 我了了 04/30 21:51
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作者: CCKChatRoom (棋國聊天室) 站內: Chess_Castle
標題: Re: [暫定] 象棋三國志遊戲規則
時間: Sun May 6 23:42:21 2007
※ 引述《pizzz (無法思考)》之銘言:
: ※ 引述《hynf (阿宅)》之銘言:
: : 就直接指定中炮對屏風馬,中炮對單提馬之類的布局,
: : 然後讓對方保留選紅黑的權利就好了.
: : 這樣選布局的人相信也不敢亂選.
: : 什麼?會有人不知道什麼是屏風馬或反攻馬?那你用這條計幹嘛?:P
: 恩 我覺得宅大說的有理 這樣OK
: 只要不要選一些很冷僻的佈局就好(什麼疊砲 讓雙馬的 這個太過分了..)
: 原則上就一些主流佈局 也別限定太細
: 什麼中炮五九炮過河車對屏風馬平炮兌車馬躍河沿...搞得一堆人都不知道
: 簡單易懂就好了(限定過多會失去下棋的的意義)
對於不知道佈局的朋友 或許可以參考以下這張圖 :P (一行文)
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車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
├包┼┼┼┼┼包┤ ├包┼┼┼┼┼包┤ ├包┼┼┼┼┼包┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒
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├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬兵┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵 兵┼兵┼兵┼╬┼兵 兵┼兵┼兵┼兵┼兵
├炮┼┼炮┼┼╬┤ ├炮┼┼┼┼┼炮┤ ├炮┼┼相┼┼炮┤
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕┴傌車
【當頭炮】 【仙人指路】 【飛象局】
中國象棋
車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 先手佈局法
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
├包┼┼┼┼┼包┤ ├包┼┼┼┼┼包┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒
├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤
├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵 兵┼兵┼兵┼兵┼兵
├炮┼炮┼┼┼╬┤ ├炮┼┼┼┼傌炮┤
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相┴車
【過宮炮】 【起馬局】
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車傌相仕帥仕相傌車 車傌相仕帥仕相傌車 車┬相仕帥仕相傌車
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
├╬┼┼炮┼┼炮┤ ├╬┼┼炮┼┼炮┤ ├╬傌┼炮┼┼炮┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵 兵┼兵┼兵┼兵┼兵 兵┼兵┼兵┼兵┼兵
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├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒
├╬┼┼包┼┼包┤ ├包┼┼包┼┼╬┤ ├包馬┼┼┼馬包┤
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
車馬象士將士象馬車 車馬象士將士象馬車 車┴象士將士象┴車
【順手包】 【列手包】 【屏風馬】
中國象棋
車┬相仕帥仕相傌車 ┌車相仕帥仕相傌車 後手佈局法
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
├╬傌┼炮┼┼炮┤ ├╬傌┼炮┼┼炮┤
兵┼兵┼兵┼兵┼兵 兵┼兵┼兵┼兵┼兵
├┴┴┴┴┴┴┴┤ ├┴┴┴┴┴┴┴┤
├┬┬┬┬┬┬┬┤ ├┬┬┬┬┬┬┬┤
卒┼卒┼卒┼卒┼卒 卒┼卒┼卒┼卒┼卒
馬包┼┼┼┼馬包┤ ├╬馬包┼┼馬包┤
├┼┼┼※┼┼┼┤ ├┼┼┼※┼┼┼┤
車┴象士將士象┴車 車┴象士將士象┴車
【單提馬】 【反宮馬】
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◆ From: 218.166.51.240
推 yieshan:推!!^__^" 05/07 11:35
推 kuopohung:士角炮==過宮炮嗎?? 05/07 16:31
推 fox308:不一樣 一個有過中路 一個沒過 05/07 18:58