作者ykjiang (York)
看板Cognitive
標題Re: [新知] 身體的動作可影響問題的解決
時間Sun Jun 14 15:16:31 2009
我相信 Embodied Connition 的發展是從機器人領域得到的啟發。
早期的機器人研究,跟認知科學一樣,嚴重受到電腦科學的影響,
那時的機器人就是不斷地重複 Sense -> Plan -> Act 序列,剛好
對應到電腦領域的 Input -> Process -> Output 序列。
由於遵循 S-P-A 序列的機器人都像肌肉僵硬症患者般的反應遲鈍,
上個世紀 80 年代,開始有人對這個序列提出猛烈的攻擊,提出新
的作法,並實際建造數量龐大,且動作靈巧的機器人。
這一批機器人的靈巧性來源,其實是把 S-P-A 的 P 拿掉而變成
S-A 。其中的代表性人物 Brooks 更提出「更快,更好,不受限
制」的口號來反諷 S-P-A 作法的失敗及不知檢討。
Brooks 建構的機器人遵循兩個特性:Situated 和 Embodied
Situated 機器人是鑲嵌到外界的,它不接受抽象描述,而是經由感
測器來感知此時此刻的外界,其行為直接受外界現況影響。
Embodied 機器人是具有形體的,直接藉由外界對軀體的影響來體驗
它所置身的世界。
缺乏 Plan 的 S-A 機器人雖然像昆蟲般動作靈敏,卻缺乏深思熟慮
,只能算是四肢發達的傢伙。所以 90 年代開始有人想辦法讓機器
人不但動作靈敏又能深思熟慮,其作法基本上就是把 Plan 放回去,
但要維持 S-A 結構的同時,還能調控行為,所以形成 P, S-A 的架
構。
※ 引述《takanaka (ithaca)》之銘言:
: Embodiment或embodied cognition是近來發展蠻迅速的一套理論,
: 他的意義其實來自於對傳統認知理論的批判,他本身就是對認知現象的一個
: alternative explanation,所以用其他認知理論的角度(例如priming)某個程度上
--
推 takanaka:很有趣,謝謝分享。我想這幾個領域像機器人、認知科學 06/14 22:56
→ takanaka:乃至於人機互動,早期其實都受AI的一些中心思想影響 06/14 22:57
→ takanaka:也經常互通有無,我想我可以看到robotics和cog sci在 06/14 22:58
→ takanaka:發展上許多相似及相互影響之處。 06/14 22:59
※ 編輯: ykjiang 來自: 61.59.85.133 (06/15 00:42)
→ ykjiang:嗯,這些都是上個世紀的產物了 06/15 10:29