作者cito (シト)
看板Lan-Games
標題[心得] 約戰版成立
時間Mon Nov 12 14:06:34 2007
一直以來,約戰文都是透過該遊戲版面作為連線平台,當然這樣在管理上就比較複雜
,畢竟約戰的文章是有時效性的,一個高人氣的版面若又新增這些約戰文,當然會增加管
理上的麻煩,而且也不一定每種遊戲都有討論的專版,因此很多時候時候連線遊戲都是透
過連線網站來連線,但是用習慣 BBS,就會覺得網站有點不方便,似乎缺乏一種速度感,
透過這個版的成立,能讓更多想玩連線遊戲的網友,在批踢踢找到能跟自己共享遊戲之樂
的戰友,在茫茫的人海中,尋得自己的同好。
說了那麼多,其實我是來推廣我的兩款老遊戲的模組 AOK-TC PttMod 20071010 和
AOK-TC PttMod 20071010 Version 和 Age of Empire:Rise of Rome PttMod 20071031
,這兩款模組中,只要雙方使用同一模組,AOK-TC PttMod 20071010 是可連線的,至於
Age of Empire:Rise of Rome PttMod 20071031 則不太清楚,以下是關於我的模組的介
紹:
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載點︰
http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.html
安裝方法:
內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。
(1)取消阿茲特克搶糧員工作效率加成。
(2)戟兵對騎兵的加成由 28 提升為 30、相關兵種請見表格。
(3)衝撞車駐軍量提升為輕型 6、裝甲 8、重型 10,重型衝撞車生命值降低為 250。
(4)駱駝騎兵生產資源由 45F、50G 調整為 60F、40G。
(5)火砲的攻擊間隔由 5.5 提升為 6.5。
(6)土耳其的重裝馬騎弓兵帝王時代射程再 +1(總共 +2)。
(7)嘴砲兵的攻擊間隔 4.5 調降為 4。
(8)磚瓦技術、建築學增加修理速度 2X 調降為 1.5X
(9)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F 150W。
(10)韃靼騎兵及精銳韃靼騎兵對建築物的加成降低,並增加生產耗時。
民族特性更變
(1)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代,+1 帝王時代(共 +2)。
(2)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。
(3)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。
(4)維京衝車駐軍人數 2X。
(5)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。
(6)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。
(7)台灣特殊兵種為嘴砲兵。
圖片:
http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg

(8)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20%
生命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。
科技變動
(1)馬雅可以研發攻城攻程師。
(2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。
(3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。
(4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。
(5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。
(6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。
(7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發
成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。
(8)忠誠信仰只需要 500G。
(9)異端邪說只需要 450G。
(10)狂戰士幫只需要 500F、350G。
(11)狂熱只需要 500F、450G。
(12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。
(13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X。
(14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。
(15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。
(16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。
(17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。
(18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。
(20)中國人可以生產火槍兵。
(21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。
(22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。
(23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研發兵工學。
(25)賽爾特可以研發血統。
(26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴砲兵近戰威力。
(27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生
產速度。
(28)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F、150W,並減
少其研發時間。
(29)薩拉森人研發特殊兵種精銳阿拉伯奴隸兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研發精銳韃靼騎兵需要 1450F、750G。
兵種變動
箭塔
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9
(100F、250W)
大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10
(500F、350W)
投石車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、500G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
衝車
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐
輕衝 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9)
(160W、75G)
甲衝 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9)
(300F)
重衝 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9)
(1000F)
火砲
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波
火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1
(100F、50G)
長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2
(200F、75G)
雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(350F、125G)
劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3
(750F、450G)
長槍兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、鷹+1
(35F、25W)
重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、鷹+1
(225F、150G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+30、象+57、駱+14、奴+33、鷹+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6
(85F、40G)
精條 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+8、建+8
(1200F、600G)
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3
(950F、875G)
狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3
(1300F、550G)
崧藍 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鷹+2、建+2
(65F、25G)
精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3
(1000F、800G)
騎兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡騎兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、牆+28
(70F、80G)
精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36
(1450F、750G)
駱駝
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6
(45F、50G)
重駱 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 騎+20、駱+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4
(125F、75G)
強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2
(50W、50G)
連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+3、建+3
(60W、40G)
精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+4、建+4
(760F、760G)
(精銳的連發箭矢速度變快)
城堡火槍兵
能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移
嘴砲 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近戰、遠距傷害=10,建+10
(80W、60G)
精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近戰、遠距傷害=12,建+12
(1000W、800G)
設定評論:
騎兵系:
騎兵系的生態將有極大變動,原本在一般模式不受重用的駱駝,變成物美價廉的騎
兵殺手,不過在這個城堡與箭塔變強的模式下,駱駝變成防守用為主,升級重裝後將擁
有基本的近戰防禦,對騎兵的表現也可圈可點,大概只需要 2/3 的量便能壓制騎兵,對
城初的馬弓更是一大威脅,後期戢兵的升級變困難,與對騎兵的加成減少,遊俠的攻擊
速度快了 7%(跟騎兵一樣快),儘管騎兵如此強勢,仍面臨新的敵人:狂戰士,狂戰士
對一般騎兵(戰象除外)有相當程度的加成,約等同於戢兵的傷害。
匈奴人:
傳統的騎兵強國,韃靼騎兵的能力變得相當強悍,加上特殊科技雲梯的加成,匈奴
的馬匹後期拆起建築物相當威風,每一隻精銳韃靼騎兵的攻城能力相當於一台輕型衝撞
車(空車),面對強化過的防禦工事,鐵蹄會將之踏為灰燼。匈奴對於戢兵除了馬弓之
外還有雙手劍可用,雖不滿意但可接受,但是由於缺乏草藥治療,補血方面可能需要更
多僧侶。
拜占庭人:
防禦強國,騎兵體系多了血統後,聖騎兵變強,加上補血和增加草藥治療的優勢,
儘管騎兵威力不如人,但是防禦方面是一樣健全的。結實的建築物可以掩護村民,廉價
的駱駝與槍兵讓騎兵聞風喪膽,不過攻城方面亟需攻城武器的協助,畢竟聖騎不耐弓箭
,遊俠和劍勇威力弱,只能拿來守護巨投。
薩拉森人:
相當微妙的種族,攻城能力相當優秀,奴隸兵變廉價也能讓戰場上多出現他們的蹤跡
,駱駝騎兵也相當實用,搭配具有攻城能力的馬騎弓兵(尤其是對城鎮中心和一般建築)
和神出鬼沒的炸藥筒,以及經濟上市集的優勢。薩拉森的兵種將有更多樣的表現。
波斯人:
城鎮中心很強的騎兵國,擁有最強的近戰單位戰象,以及優秀的騎兵,面對戢兵變弱
忠誠信仰的降價,在 PttMod 波斯人雖沒有被明顯加分,但其實已經增色不少。
弓兵系與火槍兵系
弓兵系與火槍兵系列主要的變動並不大,畢竟所有特殊兵種中,弓兵系與火槍兵系深
受大家喜愛,其低消耗性也讓量產不易的缺點減低不少,所有的弓兵系與火槍兵系特殊兵
種都有鮮明的特色,算是世紀帝王︰征服者入侵中的算是備受矚目的寵兒,在 PttMod 中
,日本人的射箭場單位有 15% 的額外移動速度,弓兵系與火槍兵系單位變的更靈活。薩
拉森的徒步弓兵(同盟加分)與馬騎弓兵對建築物有毀滅性的傷害,在輔助攻城方面使用
起來更得心應手。土耳其的馬騎弓兵則是額外獲得 1 的射程,將能發揮射程的優勢。
徒步弓兵的價錢調整為 35W 40G,長弓兵 40W 40G,連弩兵 50W 40G,羽箭手 50W
50G,嘴砲兵 80W 60G,馬騎弓兵 55W 60G,蒙古突騎 60W 70G,價錢方面偏向於木材的
收集,城堡產的弓兵都有漲價的趨勢,但功能也獲得了強化。
長弓兵在城堡時代即有 6 的基本射程,這明顯要跟射箭場的弩兵競爭其實用性,長
弓兵在命中率方面,明顯較弩兵來的差,在沒有拇指環的補正下更明顯,特殊科技支援了
1 的射程,與以往被忽視的 +2 箭塔傷害,在 PttMod 中,不列顛箭塔的傷害升級完全的
威力高達 16,在建設防禦工事的時候可以考慮建造。
攻城武器系:
強化投石車的生命值、並降低投石車的研發費用,火砲的攻擊速度與防禦力、生命
值與衝車的防禦力,並給予 3 個種族攻城工程師:土耳其、馬雅、中國。 其中馬雅
與中國的弩砲在民族特性與特殊科技的加持下,成為相當具有威脅性的兵器。土耳其的
火砲依舊只有 14 格的射程,不過對建築物的破壞力整體提升 50% 以上,是相當具有毀
滅性的兵器,有些板友可能會發現西班牙的火砲擊發更快了,不過這是 1.0c 的更新內
容,與 PttMod 無關,另外眼尖的板友也會注意到不列顛也有重投了,這個可能會讓長弓
兵稍微更具破壞力。
塞爾特:傳統的攻城器強國,多了雙人鋸和血統,在經濟面與軍事面上均有一定補強
,除了弩砲海之外,衝車與投石車也是因為強化之後顯得更加優秀。
蒙古:經由特殊科技襯托的攻城器新興種族,投石車的升級更加廉價,以及完全的匈
牙利輕騎兵,在強化過後的駱駝協助下,蒙古的攻城武器更具威脅性。
土耳其:強力的火器種族,不過特殊科技砲兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能
力,在火砲塔上表現略遜於原板,但火砲由於有攻城工程師的補足,射程跟原本一樣
14,又具有 50% 額外攻城能力,在火砲能力強化後,可能會不少土耳其玩家捨巨投出火
砲。
Age of Empire:Rise of Rome—Ptt Mod 20071031 Version Edition by cito
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http://www.sharebig.com/d/sqgsptrog/0fVHezv472856240E/AOE-RoR%20Ptt%20Mod%
2020071031.zip.htm
Short Url:
http://0rz.tw/6f3hL
Assyrian
1. Archery Unit 25% Faster Rate of Fire
2. Forager 25% Faster Work Rate
3.Villagers Bonus 5 Carriage
4. Balista and Helepolis Bonus 2 Attack Range
Babylonian
1. Wall and Tower Bonus 50% Hitpoints
2. Priest 30% Faster Rejuvenation Rate
3. Stone Miner 25% Faster Work Rate
4. Slinger and Besieger Bonus 1 Damage
Carthaginian
1. Farm Cost 33% Less
2. Double Farm Hitpoints
3. Elephants and Academy Units Bonus 25% Hitpoints
4. Fire Galley Bonus 6 Damage
Choson
1. Infantry Bonus 25% Hitpoints (Except Slingers, Hoplites)
2. Towers Bonus 2 Attack Range
3. Priest Cost 33% Less
Egyptian
1. Storage Pit and Granary Cost 50% Less
2. Chariot Units Bonus 30% Hitpoints
3. Priest Bonus 3 Attack Range
Greek
1. Academy Units 25% Faster Speed
2. Cavalriers Bonus 5 Damage to Infantry
3. Builder 25% Faster Work Rate
4. Buildings Bonus 4 Line of Sight
Hittite
1.Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault Bonus 50% Hitpoints
2. Gold Miner 25% Faster Work Rate
3. Archery Unit Bonus 1 Damage
Macedonian
1. Units Bonus 300% Resistant to Conversion
2. Academy Units 33% Faster Rate of Fire
3. Non-ranged Units Bonus 2 Line of Sight
4. Can't Build Temple
5. Scout and Cavalriers Bonus 25% Hitpoints
Minoan
1. Hunter Bonus 3 Damage to Animals
2. Hunter Bonus 2 Attack Range to Animals
3. Ships Cost 30% Less
4. Bowman, Improved Bowman and Composite Bowman Bonus 2 Attack Range
Palmyran
1. Free Tribute
2. Villagers 10% Faster Work Rate
3. Villagers Bonus 1 Melee Defense
4. Siege Workshop Units 40% Faster Speed
5. Merchant Ships get Double Gold per Trip
6. Scout Bonus 50% Line of Sight
Persian
1. Hunter 33% Faster Work Rate
2. Hunter Bonus 5 Carriage
3. Elephants 33% Faster
4. Scout Ship, War Galley and Trireme 25% Faster Rate of Fire
5. Can't Build Academy
Phoenician
1. Elephants Cost 25% Less
2. Woodcutter 20% Faster Work Rate
3. Catapult Trireme and Juggernaught 50% Faster Rate of Fire
Roman
1. Buildings Cost 20% Loss (Expect Wonder)
2. Swordsmen 25% Faster Rate of Fire
Shang
1. Villagers Cost 20% Less
2. Infantry 20% Faster Speed
Sumerian
1. Villager Bonus 15 Hitpoints
2. Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault 25% Faster Rate of Fire
3. Famer 20% Faster Work Rate
Yamato
1.Scout and Cavalriers Cost 25% less
2. Villagers 20% Faster Speed
3. Ship Bonus 25% Hitpoints
Several Edition:
1. Decrease chariot units' ability, all chariot units get more weaken.
2. Scythe chariot needs cost gold now, and it's not upgrade from chariot, in
other words, they are different units ,if want to train scythe chariot, you
need building academy.
3. Increase some wild animal's food carriage, but they are getting more
stronger.
4. The farm supports 2500 food, and it can be built in stone age, require
cost 100 wood.
5. The farm research is not increase farm's food, but increase farmer's work
rate, one level is 10% now.
6. Decrease villager's work rate, like farmer and miners, and decrease miner
tech's effect.
7. Increase towers ' ability, every tower have the same base attack range
and line of sight.
8. Slingers can upgrade melee defense by infantry armor, and in iron age,
some tribe can upgrade to the besiger after research fortification and
siegecraft, they're more stronger and powerful.
9. Slinger and besiger attack buildings have bonus damage.
10. Decrease some tribes' special attribution effect.
11. Decrease elite units' research cost, player can research elite units more
easily.
12. Increase forest's wood carriage and gold mine's gold carriage.
13. The scythe chariot is good for siege, but bad for combat.
14. Every tribe have wheel research, and bonus crockery tech : villager can
carry more carriage.
15. Bonus enforce arrow tech : bonus archer,ship and tower's damage.
16. The ships have base defense now, but need more cost.
17. Decrease siege units' damage, and they have base defense.
Bugs:
1. When you use AOE-RoR Ptt Mod, you can't save and load game, it always made
game crush , because AOE-RoR's load system can't support diffierent data.
2. Sometimes game crush by unknown cause, but it's rarely.
3. The elephants(wild) may die in computer's area by unknown cause, but this
appearance usually appear in iron age.
4. Some AOE-RoR's Bug can't repair, they're still exist.
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◆ From: 218.170.220.158
推 BROKENTHROAT:推征服者約戰!! 11/16 01:11
推 hammerfest:有相對於1.0c的差別介紹嗎? 11/26 20:20
※ 編輯: cito 來自: 59.114.199.194 (03/07 19:53)