作者aeiouswallow ( )
看板SevenHand
標題[公告] 關於比賽的計分方法-優四制
時間Wed Oct 4 07:43:31 2006
這個故事的大前提是
先手的優勢很明顯
至於優勢有多大呢 我目前還無法很確切的說清楚
不過稍微熟悉七手的板友應該可以認同這句話吧
我一直在想有什麼辦法消去這個優勢 讓一對一的比賽可以
公平進行
畢竟一定會有人先手玩第一局 而對方是第二局才先手
如果用一般的方法 例如搶五搶七 那先手的人先贏得五局的機率是很大的
如果因為實力相當而使得前面都是拉鋸戰4:4
最後對方先手而變5:4 應該會輸的很不甘心吧
所以 我把重點放在先手的攻防
在這邊預設
玩家基本上要守住自己的先手盤 然而進攻對方的先手盤
再加上考慮到有可能屋漏偏逢連夜雨 在緊要關頭拿到一手爛牌
有時候真的會拿到爛牌 不管你怎麼玩都會輸的那種XD
給玩家一次非失誤性失敗的機會
因此 把獲勝的目標定為:
取得兩次對方先手盤 並守住基本盤
翻成白話
就是領先四分者贏
四分會不會太多? 為什麼不要三分?
假設贏得基本盤得1點 贏得對方先手盤得2點
連贏四場: 連贏三場:
甲 乙 甲 乙
第1局 先贏得1 後贏得2 第1局 先贏得1 後贏得2
第2局 後贏 2 先贏 1 第2局 後贏 2 先贏 1
第3局 先贏 1 後贏 2 第3局 先贏 1 後贏 2
第4局 後贏 2 先贏 1 Total
4 5 看的出來乙贏三局比較難
Total
6 6 所以還是有些微的先手優勢
經過測試 每玩一局的時間大概是四至五分鐘
我也不希望比賽時間花太多時間 所以限制一次比賽
最多比十局
最終比分會有三種狀況
1. 4:0 5:1 6:2 7:3 由一方勝 勝方取得積分 5分
2. 6:4 實力不遠 雙方取得積分 3分及1分
3. 5:5 旗鼓相當 雙方取得積分 2分及2分
*以上積分只是舉例 將視初賽單組循環人數而調整
最後 當然是取
積分領先者晉級
結論就是:
比賽由最先領先四分者勝 若無人領先四分則比完十局
那麼 暫且幫他取名叫
優四制吧!
如果沒辦法取得優四 那麼其實也沒佔到多少優勢吧 那何來絕對勝敗呢
此辦法適用於初賽單組循環
若是複賽單敗時 考慮把限制局數十局拿掉 殺到有結果出來 也就是long game制
以上是因為比賽時若雙方實力接近 先手的優勢會更明顯 進而決定出來的計分方法
如果實力有段差距 先不先手已經不重要 領先四分應該不是難事才對^^"
感謝耐心的看完 有疑問或意見歡迎提出
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.53.232
推 grechen: 玩到天荒地老 ~__~ 140.119.138.91 10/04 09:56
推 tomho:領先4分就贏會不會太殘忍?ꐠ 163.29.35.148 10/04 12:30
→ tomho:不給落後者逆轉的機會嗎? 有可能 4:0->4:6 163.29.35.148 10/04 12:31
推 aeiouswallow:乾脆複賽也用循環賽好了 218.161.53.232 10/04 17:06
推 aeiouswallow:基本上輸四分 代表他先手失守過兩次 218.161.53.232 10/04 17:07
推 aeiouswallow:如果實力接近 要差四分也不容易 218.161.53.232 10/04 17:08
推 aeiouswallow:文中也有提到 其實已經有給過機會了 218.161.53.232 10/04 17:11