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※ 引述《aeiouswallow ( )》之銘言: : 至於初賽部份還有兩場還沒比完 挖勒= =" 有空的話就補完吧不然沒有參加獎金喔 : 至於賽制部份的檢討 因為是第一次舉辦比賽完全沒有前例可循 : 參考了各種球類或像接龍搶七之類的記分方式 都覺得不適合七手來用 : 於是有了優四制這種方法出現 不知道大家玩了這麼多場之後覺得如何呢 : 另外 用五人打循環賽是我覺得最好的方法 因為每人打四場 兩先兩後 : 也不會太多人 不會花太多時間 也不必為了比賽加了一大堆人的msn : 然而為了只取五個進最終循環 所以會分成五組來比初賽 : 但是每組只取一名好像太殘忍了點 所以取兩名 以免會有人因為不能晉級而放棄比賽 : 如果有人放棄比賽 對自己來說頂多是自己不玩 但是對其他人其實是會有影響的 : 假設先比了幾場 有贏績分也有輸積分 但是後來沒比完 是不是對還沒跟你比的人有影響 : 所以才會鼓勵大家比完 這樣才會有參加獎 完賽是對自己的一種肯定 : 相信在比賽中大家也會因為比賽的進行 而有些新的想法 : 不妨在賽後跟大家分享與討論 或許互相討論可以激發更多東西 : 歡迎大家寫寫心得文 或者你在玩七手時遇過什麼樣的猶豫不決 : 都講來聽聽吧XD" : 以後還會繼續舉辦比賽唷 歡迎大家繼續支持 這次比賽真是辛苦板主了喔。板主非常勤快的更新回報的分數,製作的分數圖 表也都很精美。這次舉辦比賽這麼成功,應該給板主一些掌聲~~ 啪啪啪啪~~ 我接觸七手撲克還不是很久,所以對於賽制形態還很陌生。以我這次比賽接觸 的經驗,七手撲克以優四制的方式來對決,應該說起來還蠻適合的,一時之間 也想不到有什麼比它更好的比賽方式。 至於賽制的安排上,我覺得預賽以分組循環賽還也蠻適合網路對戰的特性的, 因為大家都可以各自去找對手,而且即使輸了一場,也還有其他好幾場可以繼 續比,不至於馬上失去晉級的機會和繼續比賽的動力。至於複賽以後,我建議 可以採取長局數的單敗淘汰,因為在最後實力接近的情況,可以更排除對戰組 成產生的運氣成分。 舉例來說,預賽分成 A B C D 四組,然後各組取前兩名, A 組第一名簡稱 A1 A 組第二名簡稱 A2 。 (看報名人數來分組,但是晉級的名額以排複賽好排為 原則,有必要的話也可以取外卡,但是方法要另訂就比較複雜嚕。) 然後舉行單敗淘汰: (四強之後也可以分出冠亞季殿出來) 冠 亞 ____________________ | | ____________ ___________ | | | | ______ ______ ______ ______ | | | | | | | | A1 D2 B1 C2 C1 B2 D1 A2 複賽這樣分的好處是可以避面循環賽最後一場可能會有搓湯圓的情況發生 0.o~ 單敗淘汰的話,晉級與否至少只依靠自己的實力(和運氣?),和他人的對戰比 較沒有關係。 還有一種方法,在各大比賽(如圍棋、五子棋的比賽)常常會用到,就是瑞士制, 基本上瑞士制兼顧公平性和方便性,還蠻不錯用的。(基本原則是,就是勝的對 勝的,負的對負的;在不重複對戰的原則下,取積分相近的對戰) 但是在網路上的缺點就是,要等到前一輪所有比賽結算完之後,才可以安排出下 一輪的對手出來。而且排賽程的人,也要熟悉排賽程的基本方法。有興趣的話, 可以去學一學排瑞士制賽程的方法。 以上,是關於賽制的討論。 -- Et tu, Brute! Then fall, Caesar. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.64.132
aeiouswallow:最早的時候 我是想初賽循環複賽單敗 59.117.216.251 10/22 00:54
aeiouswallow:但是又怕實力接近玩到天荒地老 59.117.216.251 10/22 00:54
aeiouswallow:所以才又決定 那複賽也來循環就好 59.117.216.251 10/22 00:55
aeiouswallow:至於賽制 參加人數會影響到賽制決定 59.117.216.251 10/22 00:55
aeiouswallow:如果以後有五十人 那就會不一定了 59.117.216.251 10/22 00:55
aeiouswallow:這次比賽可以說是邊比賽邊推廣囉 59.117.216.251 10/22 00:56