作者folker (佛克 多倫多藍鳥)
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標題Re: [閒聊] 曾經讓PTT2MVP版季賽破500場的農場制度 …
時間Sat Sep 22 08:07:42 2007
※ 引述《zacs518 (波士頓紅襪)》之銘言:
: 分享幾個我的想法和建議.因為以前沒有參加過.所以假如只是我不夠了解
: 還起各位元老多多包含~~~歡迎大家一起討潤~~~
: ※ 引述《folker (佛克 多倫多藍鳥)》之銘言:
: : 為了讓戰績不佳的球隊有繼續參賽的動力,為了讓大家有看著選手成長的感動,
: : PTT2曾經有一套農場制度,在這個融入RPG元素的玩法加入後,當季的季賽達到523場
: : 之多,帶給玩家不少的新樂趣。
: : 此篇即是為了農場制度而做暖身介紹,畢竟當初剛推行這個玩法的時候有些玩家
: : 不得其門而入,常常因為規則沒讀懂而困擾,因此,請大家務必仔細閱讀農場規則。
: : 農場規則:
: : 誰有當農作物的資格?
: : --------------------
: : 1.季初原始球員檔中3A以下的球員(含3A),具備農作物(可養成之新秀)資格。
: : (投手速差超過30M視為火星人一律禁賽,不具農作物資格)
: : 2.每隊每季可養成之農作物限定三人。
: 我覺得3人很像太多~~~看要不要改成2人...感覺越多人會越麻煩
我覺得限定2人可以,幾投幾野就不去限制了
: 因為假如要加點因該都會加在同一人身上吧!
: 所以應該是頂多一投一野就好~人越少越簡單~
: : ----
: : 農作物能力值如何增加?
: : ---------------------
: : 3.編輯球員的能力可分兩大類
: : A.按一次增加一點(EX:SPD,打擊熱區,POW)
: : B.按一次增加五點(EX:守備,盜壘能力)
: : 球隊戰績1W可換一次"A" or "B",戰績1L可換三次"A" or 兩次"B"
: : 換句話說1W可換1點或5點,1L可換3點或10點(注意A跟B是不同的點數系統)
: : 你玩越多場,累積點數越多便可培養出更傑出的新秀。
: : 4.百大特別條款
: : 把勝負點數加在百大球員身上的公式為:
: : 1W可換兩次"A" or "B" ,1L可換五次"A" or 三次"B"
: : 換句話說1W可換2點或10點,1L可換5點或15點
: : ----
: : 農作物成長有上限嗎?
: : -------------------
: : 5.球員能力上限又可分兩類
: : 一.普通球員:野手->原選手的能力30%,最高不可超過CON85 POW80 SPD一律以+10為上限。
: : 投手->體力+15,4FB球速+2(其餘球種速度不可改),控球能力每項+15,B能
: : 力每項+15為限。
: : 二.百大球員:野手->原選手的能力40%,最高不可超過CON90 POW85 SPD一律以+15為上限。
: : 投手->體力+20,4FB球速+3(其餘球種速度不可改),控球能力每項+25,B能
: : 力每項+25為限。
: 所謂百大球員是指???亞洲球員???還是之後會另外公佈?
就是球員資料中間會亮出Top100的球員
: : ----
: : 農作物可以交易嗎?
: : -----------------
: : 6.已開始養成之農作物禁止交易,成長前的農作物可交易。
: : -----
: : 農作物可以保留至下個球季嗎?
: : ---------------------------
: : 7.球季結束後農作物將被當作打入季後賽GM的獎勵,晉級季後賽的GM最後將以名次決定順
: : 序進行該季的農作物選秀,但新球季必須賠出球隊的一個新秀給對方作為補償。
: : (被選走新秀球隊之GM擁有指定權,EX:第二季冠軍把NYY的Joba被選走,新球季NYY的GM可
: : 向選走JOBA的GM指定一名新秀作為補償。)
: : 其餘未被選走者,下季能力值還原。
: 這點我看不太懂~~~
: 意思是每季結束後~只會留下8位有養成過的球員???
沒錯
: 還是所有球員都還原???這8位球員下一季還可以在養成嗎???
被挑走球員下季不能被養成
: 被選走就永遠留在該隊???下季開始可以交易嗎???
不會,可當成籌碼交易出去
: 以EX為例:NYY可以在選Joba回來嗎?
可
: 是否改成每季都是全新開始???以防亂掉~因為每次的ur不一定相同
除被挑走那8位新秀,其餘還原
: gm也很難選到同一球隊??
這就是為什麼挑走別人球隊新秀的人也要補償一個新秀的原因,這裡舉的例子,是要補
給洋基隊,因為Joba被挑走了,至於新球季誰用洋基隊就不得而知了,總之,是挑走GM者
補償給新球季那些被挑走新秀的球隊,當然挑走GM最後會選到哪隊也必須等到球隊選秀結
束才知道。
: 還是有更好懂得方法??
: : -----
: : 農作物何時可以上場?
: : -------------------
: : 8.po文說明點數如何運用,並將修改新秀的照片貼出來即可上MLB比賽。
: : ----
: : 有任何問題,歡迎大家一起來討論:P
: 有個大提議><只是小弟的淺見~~季賽大多是打4x場左右
: 不知道是不是可以改成前20場以10場為一個單位
: 之後的23幾場看要5為單位還是一為單位
: 以42場為例
: 我是覺得以10-10-5-5-5-1-1-1-1-1-1-1
: 或是20-10-5-1-1-1-1-1-1-1(我心中理想的><)
: 打10場再來做一次統計加點~之後公佈使用
: 這樣比較不會讓農場加點顯的很麻煩~打完一場就要加一次公佈一次
: 反正10場內加的點數也不多~因該也不會有啥人一開始就在用農場吧
: 基本上我覺得過程可以越簡化越好.因為一定會有人覺得麻煩
: 打了20場一次po改過和沒改過的數值.也方便大家查詢~一次加也比較爽
這是解決增加農場點數混亂的好方法,個人傾向
10-5-5-3-3-3-2-2-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1
會這樣的原因是因為一支球隊平均季賽數大約在25~30場左右,超過35場以後一場一場加
可以刺激GM比賽動機,球季結束季賽開打前須把未湊滿整數的勝敗場點數用完。
不過根據經驗大部分的GM都很樂意一場一場加,大家都不怕Rush到新秀迫不及待把新秀
推上火線。:P
: 只是提議辣~僅供參考~我也不知道好不好~暫時就先想到這些
: 有想到在PO上來~基本上我是覺得可以越簡化越簡單越好~這是我希望的重點!!!
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◆ From: 61.223.74.144
推 zacs518:多謝佛克大的回答!我想你提的累積加點方式應該比較合乎 09/22 08:16
→ zacs518:可以打的場數跟便利性~所以累積加點應該是可行的方法!!! 09/22 08:18
※ 編輯: folker 來自: 61.223.74.144 (09/22 08:30)
推 thundergod:推不要一場一場加..以前一場一場加..好辛苦..! 09/22 09:20
推 Rease:場一場加就變成要一場一場PO,的確不方便 09/22 09:32
推 EndlessJazz:我都是累積很多場一起加 09/22 09:41
推 folker:原則上想累積更多場再加跟這個規則是不衝突的 09/22 09:55
推 zacs518:想要大家累積多場在PO最主要是方便紀錄跟查詢.也減少混亂똠 09/22 10:01
推 EndlessJazz:不然就固定找個時間大家一起PO 這樣記錄方便多了 09/22 11:32
推 folker:約季賽都找不到人了....何況是約時間PO農場。 09/22 11:33
推 nen0920:不然就...特別設個新秀登入日麻 例如每個星期日 09/22 17:16
→ nen0920:幾點到幾點之內 PO到版上來.表示登陸 錯過就只好下個星期 09/22 17:17
推 folker:個人認為這樣的限制太過嚴苛了..... 09/22 17:22
推 zacs518:一個GM一周限PO一次~也是不錯的選擇!!!再不就照打的場數吧 09/22 18:43
推 LANPA:好懷念的農場制度 ^^ 09/25 16:22
※ 編輯: folker 來自: 61.223.124.150 (10/29 23:45)