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─────────────────────────────────────── ※ [本文轉錄自 NTUEE99 看板] 發信人: waynechang@bbs.ee.ntu.edu.tw (Waynechang), 看板: NTUEE99 標 題: Re: 研究所各組資訊交流 發信站: 台大電機 Maxwell BBS (Fri Oct 30 23:18:06 1998) 轉信站: SimFarm!bbs.ee.ntu!Maxwell Mr.Qman真不愧是通訊大師,連CS領域都可以包含進通訊的範圍。 事實上,CS領域包含的範圍是相當廣的,不只是只有Telecomm的上面兩層,或是 一定要和Network相結合才算是CS... Computer Science,在每個人的心中所代表的東西基本上是不太相同的,小弟不才 ,在此就野人獻曝一下,把我心中的CS向各位說明一下。 cs主要可以分為兩大部份,一為conceptual,另一則為concrete。所謂的Conceptual 又有幾個主要的Topic,如 AI (人工智慧)、Computing Theory等。AI包含的範圍 又相當的廣,如電腦視覺(Computer Vision),機器學習,類神經,電腦聽覺辨識 當然還包含了典型的AI (如Deep Blue)等(還有很多,無法一一列出),是屬於比較 傾向「擬人」的;至於Computer Theory,則較偏向演算法,以及discrete Math. ,Compiler等較傾向於計算機理論,數學方面的東西。 至於Concrete,較屬於計算機的應用面,包含的可就廣了,從Multimedia,還有 Computer Graphic , Operating System, database 還有就是Qman所說上面幾層的Networ k System,一直到現今的分散式系統、平行運算等都是;另外,CS也有包含Computer Architecture 等較偏硬体的部份,如CPU 架構的設計就是屬於此部分的範圍。 Anyway, 有電腦的地方就有CS,這也就是為什麼CS在美國遠紅於其他領域的原因(此 乃陳銘憲教授告訴我的) 以上僅列出CS冰山中的一角,還有很多很多其他的好東西,無法在此一一列出。 還希望同道中人一起來討論討論。 至於Qman提到我在Trend工作的事,我想一直從以前我在HP到現在的Trend,我對軟 體業的感想只有一個,就是人人有機會,個個沒把握。對於軟体業的機會或是趨勢 ,我個人是覺的「無法預測」,在這個領域中,今天的「明日之星」可能明天就成了 昨日黃花,變動的速度實在太快了;不過也正因為如此,對於正在起步中的,處處 都是機會,無論是那一個領域,只要有creativity, 有energy以及passion, CS處處 可以開花結果。 以上只是我對CS的一些個人看法,如果大家有興趣,歡迎隨時來討論討論! -- Wayne Chang, b4502011@ms2.hinet.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: ecaa01.ecaa.ntu.edu.tw