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標 題吳鼎武《電腦動畫的基礎》…
發信站交大資科_BBS (Sat Feb 13 00:28:56 1999)
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這本書作者強調這是一本偏重討重動畫『人文觀念』的書,
又附帶在前言提及版面編排構成上的『破格』設計。
我覺得作者的企圖心非常值得肯定,
關於電腦動畫的觀念或應用上創意討論的中文書籍的確不多,
但在閱讀之後,
我覺得該書仍然只是零散地解釋了一些動畫界的術語、一些動畫界的事件、人物與作品,
且全書內容中有部份前後重複,
(例如第1章基礎篇已經簡略的敘述了電腦動畫史,
到了第3章技術篇又重複一次演進史,
但2者無法對照看出技術的成長對動畫的具體影響,)
不但沒有前後對照、連貫、或補充的功能,
反而有灌水文章的嫌疑。
任意隨興的破格編排方式,
不能幫助讀者維持閱讀文章的順暢性或是啟發性,
不但失去使文章具備『風格設計的巧思』,
反而顯得不知所云。
書中錯別字對照於一般電腦書起來偏多,
進一步的參照(reference)指示如相關網址、書刊、人名也不夠詳盡清晰。
與其花時間做無意義的編排,
不如對錯字及內文前後的順暢性、連貫性下工夫。
(諷刺的是本書中提及受過包浩斯『形式追隨機能』訓練的重要性)
為讀者開啟一個認識動畫全盤性的視野,
我認為是入門書的要務,
動畫實務的發展與現況其實只需做提綱挈領的提示,
配合具參照價值的網址或書刊讓讀者自行選擇做進一步的探索,
多收錄對動畫的觀念(concept)進行具有思考性、啟發性的文章,
甚至是作者個人投入動畫以來所累積的心得作誠懇的介紹都更具價值。
post這篇文章並不是抒發花$580買書的不爽,
或是請各位不要買這本書,
而是覺得今天資訊電腦圖書出版這般的蓬勃,
但卻多是『編譯』而來的操作功能使用手冊,
作者輕易地翻譯、整理、歸納、剪貼、拼湊相關文章,
拼湊的態度也不夠嚴謹,
沒有價值的範例亂舉,
與內容無關的插圖隨意安插…
不肯謙虛地的面對自己的不足之處,
請益專家補充內容,
說些模糊不清的空話真是太欺負讀者了。
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