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魔力寶貝2算是魔力寶貝1的3D改良再版,難免有許多地方會拿來跟魔1做比較 如果沒玩過魔1的板友就可以當成一款新遊戲來開始,不需要知道魔1原本的設定 本篇是從素質影響各項能力分配來談配點觀念,提供大家配點選擇 這裡沒有所謂最強、最好、最猛、必點的公式點法 請大家按照自己的玩法點自己喜歡的配點就好 魔2的素質設定算是少數幾樣我覺得改進成功的地方 怎麼說呢? 因為魔1的素質設定分別是 體 力 防 敏 魔 物理職業來說,幾乎沒什麼變化,力敏為主,差別只是在體的多寡 防可以說一整個被忽略,魔力則是與力量相對應給法系點的,不點還說的過去 法系職業來說,敏魔或是防魔為主,配上體,體敏防的比例,各玩家就差別很大了 物理職業配點可以說是僵化了,而魔2的素質似乎可以改善喔(個人猜測) 魔2有什麼不同呢? 魔2的體力 = 魔1的體力+防禦 (點體力更有肉盾的效益了) 魔2的靈巧+速度 = 魔1的敏捷 (各職業不能再無腦點敏捷了,要做取捨) 體力-魔力-攻擊-防禦-魔攻-魔防-俊敏-回復-命中-回避-暴擊-反擊 1體 9.3 0.9 1.0 1.8 0.2 1.0 0 2.3 0 0 0 0.3 1力 3.0 1.5 2.4 1.2 1.2 0.5 0.4 1.2 1.4 0 0 0.2 1靈 0.6 3.0 0.2 0.2 0.4 0 1.6 0 1.5 2.0 2.0 0.9 1速 0.6 0.6 0.4 0.8 0.2 0 2.0 0.2 0.6 2.0 1.4 2.0 1精 1.5 9.0 0 0 2.0 2.5 0 0.3 0.5 0 0.6 0.6 以上是魔2的素質能力表,請跟著阿宅一項一項來解析 體力:最高的血量+最高的防禦+不少的攻擊+少許魔防+最多的回復 (其中回復影響喝水或是補血技能回覆量的多寡) 魔2點體,有血又有防(連魔防都有),還給了不錯的物理攻擊 讓物理職業有更大的誘因去點體力當肉盾,不會因為當血牛而捨棄太多攻擊力 或是像魔1一樣,血量雖然多卻沒防不耐打的情況出現 體力的能力加得很漂亮,肉盾該有的都在這裡了 力量:物理攻擊為主,一些些的血量跟魔力,不錯的防禦跟命中,還送魔攻跟回復 阿宅認為這是最中庸的一項素質了,包山包海什麼都有了 想稱高魔攻,又怕血太少的法師說不定可以考慮點力量喔 以體力跟力量為主的配點肯定是個有良好攻擊力的肉盾,連命中都有了 靈巧:主加命中跟暴擊,還有不少的俊敏,跟一些些魔力 (阿宅得到的資訊是:俊敏影響紅條速度,黃條速度主要看技能等級) 速度:主加俊敏跟反擊,配上不錯的暴擊 靈巧跟俊敏一直是被拿來做比較討論的,也是阿宅認為他設計成功的地方 因為二者各有所長,讓角色走向更多了一些變化 喜歡出手速度快的,當然推薦點速度 一般是法師需要俊敏越高越好,因為近戰的乾坤諸刃放完後,直接省略紅條 但並不是近戰就不需要俊敏,戰鬥一開始跟轉換戰術的時候也是要跑紅條的 只是配合技能的使用,出手速度上,近戰比起法師有一些優勢可以少點俊敏 而靈巧的+魔量跟暴擊則是許多近戰會選擇的原因,當然還有命中 不過也有另一個想法就是撐高反擊站前面,後面擺魔寵,就會點速度 靈巧補的魔攻多,速度補的物攻多跟防多,這又是他機車的地方了 法師如果貪魔攻跟+魔量,可以點靈巧,只是俊敏會變少,又多了沒用的暴擊 反之,為了俊敏點速度,補的是沒用的物攻跟反擊 近戰點速度相對於靈巧對攻擊力幫助大一點點,還有高反擊 點靈巧卻又有高命中跟高一些的暴擊以及+魔量 關於以上的掙扎,阿宅建議省略那小數點的數值吧 要出手速度快跟反擊 => 速度 要命中跟暴擊 => 靈巧 二者型態不同,搭配自己喜歡的方式去創造自己的角色吧 精力:很明顯就是為了法師而設計的素質,如果說有什麼是必點的 練法師的角色,這項能力一定必點 寵物的素質也跟人物的素質是一樣的 所以,力量高+精力高的寵,不只物理攻擊高,魔攻更是超高 靈巧高+速度高 => 出手速度快 體力高+力量高 => 血高防厚,物理攻擊高 以挑選魔寵來說 有時候力量3.5星+精力3星的寵的魔攻還比力量1.5星+精力4星的寵高 算是魔2比較特別的地方吧 以前魔1各項能力有倒扣的情況下,爛寵的魔攻還比好寵高也不一定 現在魔2各項能力不倒扣,星數總和越高的寵肯定越吃香 挑選寵的時候可以參考一下 -- For God did not give us a spirit of timidity but a spirit of power, of love and of self-discipline -Timothy 1:7- 因為神賜給我們的不是膽怯的心,乃是剛強、仁愛、謹守的心。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.65.150
apple00:喜歡二代 討厭一代會到扣.. 04/20 12:07
airsummer:好文 推XD 04/20 13:19