精華區beta ConcertoGate 關於我們 聯絡資訊
士兵目前是個變化及練法極多的角色 然而因為他太多中庸的定位造成很多玩家不敢玩這職業 其實士兵以連擊這技能來看應該是單體物理傷害為主打 (連擊:詠唱一次可以連續打出六下普攻 可是缺點就是六下都有機會被反擊) 外加有魔法在前期打某些物理抵抗強的王相當不錯 恢復魔法的部份後期可能以丟藥水為主 (前期愛單練的可以學來補體寵的血 十級以後補寵血也是要錢的,用魔法便宜點) 而士兵另一個優點則是能使用大部份的武器以及物理技能 崩擊能破防,吹飛可斷後排法 (外加後排防禦無效但是他的傷害好像是前排傷害*2給後排 所以如果前排防禦有可能後排受傷不嚴重) 以目前來看士兵有兩個走向不錯 2力2體:高傷害低命中帶單手槍及盾或是雙手槍 主打當然是槍連擊還有吹飛 靠槍的命中彌補沒點的靈活 另外少了靈活的反擊也讓他比較不會因為放連擊死在地板上... 高體高血可以站前排,後排帶體魔寵 缺點整體傷害因為帶槍所以可能和下一種點法差不多 但是會少很多很多的爆擊以及速度相當慢... 魔量少也是一項問題 2力1體1靈:傷害略低,但因為命中高可以拿斧來彌補 同樣單手斧或雙手斧可以打怪狀況來切換 魔量已足夠讓耗魔不多的士兵用的很開心 主打是最高傷害的斧連擊以及有靈巧的高爆 帶把槍依然能放吹飛 缺點就是靈巧的反擊也不少...外加體少血就少 站前排的危險性增加許多但速度較快 至於精的部份個人是不建議點 除非你很肯定魔防對魔法的減傷會優於體力多的7.5血 至於魔攻部份,只能穿r1衣帶r1杖放一級法 怎麼看到後期放法除了在處理物免王從完整花瓶升級成半個花瓶外 沒有什麼值得一提的部份...汗 而速的部份我認為必要性不高 反擊高沒好處,俊敏也只多靈巧0.4,又沒有魔量沒爆擊 效益比起靈巧感覺差了不少 以上是個人的見解,當然覺得有不好的地方 或是更好的意見都可以提出來討論 畢竟我對士兵的認識也不一定完全正確就是 而士兵的玩法也相當多變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.198.235
zark5566:以升兩級來說 我是點2體3力3靈 缺點就是血少了一點 04/16 15:57
zark5566:但是練功打怪不錯 魔又多 沒血自補就好 04/16 15:58
zark5566:PK速度優於一半戰鬥系 可後發先制 04/16 15:59