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---------------------------- 一、前言:   為了回應對這套遊戲的熱情,響應這次的遊戲心得徵文活動 ,總是一定要發表一篇文章來響應的!然而要發表怎麼樣的文章 呢?腦中有幾個腹案困擾著。   第一個是把之前純電法的研究,加上自己的實際操控結果拿 來做個總結,不過想一想總有冷飯再炒嫌疑,且關於純電法還有 一些實際操作的問題還沒解決。   第二個想法是發表自己更熟析「三修法」心得,不過這方面 遇到的問題更多,最大問題還是在跑4pp CS的清空速度一直不穩 ,很難保證此練法可以跟純電法一較高下,所以也還在改進中。   由於這些論文式的文章都還有待改進,加上徵文期限將近, 自己也沒這麼多時間把資料補齊,因此決定就「遊戲心得」四個 字下手,與大家分享自己長期以來玩暗黑破壞神這套遊戲的心得 與研究。   希冀與大家分享遊戲心得,共同欣賞這套遊戲的樂趣!   本篇文章將寫得很雜,沒錯,很雜,因為基本上我是想到什 麼心得就寫什麼心得,所以如果你看到你沒興趣的標題,請儘管 跳過XD 我會帶進很多笑點在裡面,但很多如果不是資深玩家就很難理解 orz... ---------------------------- 二、暗黑破壞神(一)   說起我接觸暗黑破壞神,最早從什麼地方開始呢?是暗黑破 壞神再造巔峰的1.10時期嗎?不是,那是他開始炒熱的1.09嗎? 也不是!或許出乎大家意料,我開始玩暗黑破壞神,是從暗黑破 壞神一代開始的。   當時暗黑破壞神一代可以說只是最陽春的ARPG而已,他擁有 什麼動人劇情嗎?沒有,他只有一座城鎮,也就是大家在二代時 救援凱恩的崔斯坦姆斯。他唯一的任務就是,從城鎮一直往地下 打,打到最底層開啟封印就會找到暗黑破壞神(Diablo),打倒他 就破關了。(那個殺屠夫啦、泉水下毒事件勉強算有劇情啦XD)   就這樣而已-或許對很多人來說這相當無聊,然而我會去玩 他唯一原因就是因為它是一套ARPG,此外它還是一套可以在 線上玩的ARPG!!就這樣而已,只要是動作型角色扮演遊戲我通通 都很愛!   雖然簡陋,不過他已經擁有二代暗黑破壞神許多要素,包括 一直都佔據重要腳色的魔法師、暗金寶物的分隔、三個難度、抗 性等等。   不過當時最強勢的還是戰士,基本上不需要用到什麼技巧就 可以迅速破關,如果還加上遊戲密技-複製大法,那遊戲就會變 得太簡單了!   所謂複製大法就是在腰帶放藥水和並將裝備丟地上,然後準 備去撿裝備,在撿到一瞬間把腰帶藥水拿起來,這樣會發現裝備 進背包,但藥水居然變成裝備了!   在DiabloII一講到複製(dupe)想必是大家恨得牙癢癢的,每 次交易來的符文都還要怕他是複製的會被沖掉不見。不過,複製 的技巧,在一代可是一定要知道的秘技啊!   當然更別說雖後還有修改器產生了!有修改器後,遊戲本身 基本上就只是看劇情而已。不過暗黑I的結局可是出了名的! 想我當初第一次玩到結局,我大喊著:「阿叔真的變成狗了!」 (阿叔指的是遊戲主角,狗指著是....) 遊戲的結局就是玩家自己居然變成暗黑破壞神!!這沒道理啊!?   你可以想像你玩一套遊戲最終目的就是為了讓自己變成大魔 王嗎?XD   不過這有意思的就是,他已經埋伏下二代的伏筆,表示暴風 雪一定要出個續作啦!於是大家就在一種期待氣息中迎接二代到 來.... (暗黑一也有所謂資料片,即Hellfire,裡面新增三種職業僧侶  吟遊詩人和野蠻人,不過注意這個資料片的人很少,但他的確  種下D2的影子) (在暗黑一代的神兵是啥?說出來大家可能都不認識,但有兩把  武器例外,那就是the grandfathereaglehorn,有經歷過 1.09的應該對他們很面熟吧XD) ---------------------------- 三、1.08~1.09時期   如果說有一套遊戲改版多次,每次改版都是重大改版,但卻 一直廣為玩家接受,那他是什麼呢?不多說,就是暗黑破壞神II !!不過暗黑破壞神從1.00一直變革到1.08這中間,我卻是正在忙 課業,無法經歷其中變革了!   不過我還是有接觸到1.08的末尾,當時最強的頭盔和盔甲是 什麼呢?答案是軍帽阿凱尼的榮耀!當時的軍帽屬性是 +40% 生命上限,阿凱尼屬性類似現在,但除了精力外還有加生命!基 本上光有這兩項就已經夠妖到讓法師成為血牛了。   但這段時期暗黑破壞神還沒有達到氣勢如日中天的地步,而 大家對暗黑破壞神真正開始狂熱,莫過於1.09的誕生了!1.09之 所以這麼成功,主因當然歸功於他伴隨著暗黑破壞神資料片的腳 步而來。   暗黑破壞神資料片加入了很多大家津津樂道的特性,如新增 兩個職業-刺客跟得魯依,增加大量道具-符文、珠寶、護符, 他並改良很多非資料片為人詬病之處,如把超小的箱子加大,並 增加了副手武器。   種種改良的成功,促使暗黑這套遊戲的大躍進。也吸引為數 眾多的玩家投入玩這套遊戲。還記得當時宿舍裡聽到的聲音不是 登~登(AOC被敵人攻打時候的警告音效) 就是哞~哞哞哞哞! 啊!(這個音效我不需要說是啥吧XD)   有人說過一個笑話,暗黑1.09跟1.10最大區別是什麼呢?答 案是:     1.09是哞哞哞哞,1.10是哈哈哈哈。   這一定要玩過才能知道此笑話笑點和箇中涵義!沒錯,相較 1.10大家都在跑巴爾衝等級,1.09幾乎所有人都在牛關打混。這 時期的強勢腳色是法師與亞瑪,偶爾刺客可以沾上邊,可以說是 女性當家的時代。   當時我主要鍊的腳色也就是法師(應該很多人看得出來我是 法師控吧XD),我記得我當時裝備是:   軍帽+蛇皮+陰影陷阱+法拳+2xsoj+Mara 武器方面.... 神兵當然是黃色物品了XD,當時我練過Nova型、CL型。   當時最強的神兵莫過於祖父、風之力,幾乎所有玩家最後都 非得弄到這兩樣,才算是有把遊戲玩過。而所有小白,也都很喜 歡自稱有這兩樣物品,彷彿擁有就有多了不起似的,也是當時奇 特現象。 (在1.10這種現象就少見了,因為第一神兵泰瑞爾力量根本是渣  ,而最佳實用裝備年冠、格利風等算是稍微能取代風之力當時  地位的) (再補充:風之力在當時的地位有多高呢?不多說,很多人寫暗  黑小說時候,就有部分人以風之力為主題。他有多貴呢?在我  離開1.09時候,他相當於80 SOJ!!在沒有 BOT時代,若沒人幫  助,差不多要努力玩半年以上才能有這樣財力。)   關於1.09的心得,我想我還是不要花太多篇幅講解,總之, 當時可以說是暗黑鼎盛時期,甚至有所謂的台灣伺服器產生。然 而過度膨脹的影響,也造就許多小白的產生。就在駭客物-像是 眼戒白戒開始大流行後,許多玩家,包括我在內,也黯然退出 暗黑破壞神世界了.... (想知道這些東西是什麼,精華區6->29有詳細解說) ---------------------------- 四、1.10時期=新的遊戲   時隔兩年,終於到傳說中的1.10時期了!   老實說,1.10之後的暗黑破壞神,基本上可以當作是另一款 遊戲看待!!!   為什麼呢?其一是妖之符文組的產生,沒錯,1.09時期就已 經有符文組了,但那僅限記憶、煙霧一些簡單裝備的使用,而高 符也是沒什麼意義的,因為即使需要最多高福的寂靜 (Silence) 的威力仍遠不如一個屬性好的黃色裝備。   在1.10時期,出現了BOTD,CTA,HOTO,COH,Enigma這些變態符 文組,尤其是謎團!我當初看到這項裝備瞬間就猜測這根本就是 要統一所有人盔甲的裝置,那個+1傳送太惡搞啦!總之這些裝備 的出現,使得大家已經不再追求過去暗金物品、黃色物品了,基 本上完全往服文組靠攏。      這也使得大家玩暗黑的其中一大動力-打寶,型態發生重大 改變,大家打寶目的除了配一些很妖的暗金物品如格利風外,其 餘目的都只剩下拿去換符文準備鑲符文組。      過去一直被尊崇的MF也不再重要了,因為一個好的鑲才價值 往往超過一個十分難打到的暗金物品。至於黃色物品更是被完全 唾棄!你想想現在除了不能做符文組的裝備如 20ias手套、高施 技能項鍊外,有誰還會想用那些黃色裝備呢?   第二大改變就是協同技能,關於這點,暗黑的作者Mike Huang 曾讚揚過他是個了不起的創意(詳見本板1589)沒錯,他確實是 了不起,他完完全全改變了過去大家對技能點法的建議!也徹徹 底底把過去那些不專心修某頁技能的腳色踢進地獄裡。       在1.09時期,最強勢的法師練法是什麼?當然就是傳說的三 修-火牆,冰封球(FO),NOVA或是hydra,fo和ts      但這種腳色在1.10真可謂垃圾,因為當你把技能分配到多個 技能時候,將無法享有協同技能的加持,這表示你將會是個什麼 都會但也什麼也不會的腳色。在1.10時代,當你想要練火系技能 時候,你唯有把支火、火球、火彈、隕石這些通通點滿,否則在 地獄那個敵人都被加強到不行的環境,可有苦頭吃了!   然而為了讓單一技能加強,也意味著腳色的罩門變多,以法 師為例,過往三修無所不吃的場景沒了,取而代之是常常遇到剛 好剋到自己的敵人,而必須跟隊友合作通關。 (若以要與隊友合作通關,或許是當初設計協同技能的立意,但  卻有BH丁跟而後的無限符文組再度把這個規則打破了..)   總之,以上兩點是暗黑在1.10的最重大改變,其餘大多數改 變都著重在把地獄難度變的更難,但那僅只是讓玩家更是專注的 把屬性點數分配到體力!1.10的巨大改變,將暗黑這套遊戲,推 向另一個嶄新的風貌出來! (1.10有多大的改變呢?我有個學長,他在1.09時期玩得比我還  瘋,玩到鼎盛時期總財產幾乎有 1000 SOJ!!  在他離開又回鍋後,我給了他風之力讓他回來玩,他玩兩天後  就跟我說不玩了,因為他練了一隻點滿FA+MS+GA全敏捷亞馬  後,在地獄被到嬌喘不能停止.........) ---------------------------- 五、職業   我開始再度回鍋玩暗黑破壞神已經是1.10時期事情。基本上 在讀過相當大量的精華區資料後,我也已經將他當是一個嶄新的 遊戲。   這時候我已經是研究所的學生了,由於研究所時代的閒暇, 因此我又有很多時間可以回來玩這套遊戲了!這段時期反倒是我 玩的最瘋狂的時候。   這時期我玩暗黑從原先最熟析的法師、亞馬,乃延伸至聖騎 、刺客,最後連碰都沒碰過的死靈、野人、德魯依都玩過了。在 這也說一下各職業的心得。 (其實本篇本來只有這部份啦XD) -----------------   首先是德魯依,我玩過德魯依兩大強勢腳色,風德以及狼德 。火德和動物園長則沒有,也太弱勢了。   狼德部分,由於1.10有所謂BUG Charge技能,加上腐肉之風 戒指加持下,1.10我就練了一隻雙修狂怒+狂犬病的德魯依!在 無形盜墓者加持下!簡直是見敵就殺!把敵人打到連老母也不認 得!死了還要被盜墓!!(被復活再打!)   然而到了1.11時期,Charge Bug取消,狼德面對著IM危機和 狂犬病優勢的消失,再度沒落....雖然有三洞無形盜墓者的話, 狼德還值得一提,但大多數人有這個財力應該都會去練盾丁吧!   風德部分,基本上就沒太大改變,技能點數一直都是風系全 滿,小太陽滿,作用也一直都侷限在 PVP方面。論起他PK技術! 那可不是蓋的了!每次飛一定帶一堆寵物當盾+颶風& Doom冰凍+ 龍捲風狂打。單調的戰術卻讓很多人怎樣也破不了!   然而他的 PVM方面能力就低落了,4ppl以下勉強可以,到多 人遊戲,就只能幫魔王吹吹風、當電風扇而已。加上飛得慢,因 此不為大家所愛用。但也有人玩得很強就是了! -----------------   野蠻人部份,這部份相當簡單!野蠻人幾乎可以說從1.09到 現在沒有太大改變的腳色。因為他幾乎沒有受到協同技能的愛護 !純粹就是WW!!以前我看到野蠻人在那亂叫+跳芭蕾舞覺得很扯 ,現在他還是以亂叫+芭蕾舞為主流!   我在想剛剛我提到的那個朋友如果1.09時期是專心玩野蠻人 ,現在大概還是能接受這個遊戲變革吧!不過野蠻人是說強不強 ,說弱也不弱腳色,團隊裡有他以及有小太陽的德魯依,血隨便 也三千起跳,讓人可以十分安心。   其實野蠻人可以成為一個很棒的腳色的,他高施門檻出乎意 料的跟法師雷同,這意味著他可以有更快速的施法。三叫又加血 又加技能又加防禦,意味著他有著比其他人強的素質,再加上武 器支配,理論上他根本是近戰冠軍,但為什麼硬是只能跳舞當作 絕技呢?   雖然我也試過 狂亂+雙擲的練法,但需要無形暴結加持,丟 擲又不如亞瑪華麗強大,因此除了自己玩,也鮮少看他人拿來當 主流腳色。 -----------------   再來是死靈法師,我嘗試過的死靈有兩種,一個是純招靈, 一個是招毒雙修,純毒死靈我基本上也很少看過,大多人有這麼 多點數可以點應該不會嘗試單修吧?   純招喚靈也算是主流腳色之一,在符文組野獸狂熱靈氣加持 下,可以讓你的死人骨頭們各各都成為超猛的野獸!加上力量傭 兵加持,純招喚死靈可以親易帶著他的團隊們去橫掃大街!   而純招死靈基本上對玩家操控也是很方便的,有人稱之為泡 麵死靈,也就是只要叫小羅囉去攻擊敵人,自己在旁邊吃泡麵就 好了!等大家都辛苦快把敵人群打死,再稍微伸個懶腰,玩個暴 暴樂(屍暴)敵人就全滅了,留下....的其他職業們....   也難怪招喚靈這麼不受歡迎了XD....但其實招喚靈主人還是 有事要做的,一個真正的死靈玩家隨時都要指揮她的大軍們,放 各式不同的詛咒,並還要視情況改變詛咒內容。實際上可是最累 的呢!  (然而招喚靈還是不受現實團隊的歡迎,原因就是他的死人骨   頭大軍們實在太拖慢網路速度了:P)   毒招雙修死靈的命運基本上跟招喚靈是類似的,但多了個毒 星當主攻,這表示著參加多人團隊時候,你可以不用被眾人唾棄 了,因為你可以以毒星當主打技能,不過他需要死亡之網加持。 對很多玩家來說是可望不可鍊的腳色啊!   最後是純骨靈,純骨靈顧名思義是把所有骨系技能點滿,以 骨魂、骨矛當主攻,由於具備追蹤、多點集中特性,使得骨靈成 為三大PK主流腳色之一。(另兩個是風德跟BH丁)然而他在1.10 時期還有 BUG駭骨靴加持,現在Bug Charge取消,又顯得弱勢些 了。 -----------------   再來討論到刺客,我練過純陷阱刺跟武學刺客。也只有這兩 種,沒有所謂被動專攻刺客吧XD   關於武學刺客,雖然現在被大家瞧不起,但他在1.09時代可 超威的啊!加上他的特技華麗,因此成為當時不亞於亞瑪跟法師 的主流腳色。   然而在1.10時代,敵人抗性加持下,武學刺客開始沒落,加 上武學刺客實在太考驗操控性了,而逐漸沒人練他。我曾練過一 隻龍尾+鳳擊+電爪+刃怒刺客 ,基本上除了頭給他軍帽其餘都盡 量完美裝備化了,可惜創造畫面華麗,攻擊力卻還是低落....而 且在跑多人遊戲時候,連集氣時間都沒有....難怪這麼少人練。      刺客的大宗主流還是陷阱刺客!我想陷阱刺客絕對才是真正 的泡麵職業,常看到多人遊戲中,陷阱刺客放了一堆陷阱後,就 在旁邊納涼了,連震爆都懶得放了....   不過純陷阱的攻擊力還是低落,而且遇到電免怪時候,由於 陷阱不受格利風等裝備加持,使刺客相較電槍馬跟純電法更顯得 無力,只能當落跑新娘。   因此很多純陷阱刺拿起神奇裝備-渾沌,它可以讓刺客不只 能跳大腿舞,還能跳芭蕾起來!瞧她炫風樣子!毫不輸給野人! 可惜鑲才實在是太難找了!否則我想所有陷阱刺都會拿上一把吧 ! -----------------   而後是亞瑪!亞馬!害我學長放棄玩暗黑的腳色!因為她實 在太苦難多情了!1.09時代亞馬多麼強大啊?基本上沒玩過亞馬 實在不能說玩過1.09..拿把風之力,稍微牧牛一下,牛群就全部 應聲倒下!多麼帥氣啊!(1.09我練過三種弓馬)   然而到1.10時代,弓馬的威力因為主流技能沒有協同、穿刺 公式改變,加上地獄怪物的變強,而走向沒落!到了1.11時期終 於有了信心大院長可以稍微抬抬頭,靠信心恢復點信心。不過還 是無法恢復往日的強大了!   再說到標槍馬吧!1.10早期,大家已經注意到標槍馬的強大 ,到了1.10晚期,新變態符文組-無限出來,標槍亞馬更是強大 到無以復加!!!基本上無論牛車,或者是CS車,你都可以看到 標槍馬彷彿是雷神轉世一般,輕易掃敵!有重振當年亞馬雄風.. 雌風態勢!   可惜標槍亞馬還是有罩門!就是電免怪,偏偏Baal-run裡面 電魂滿天飛,也造成許多標槍亞馬縮在門外不敢衝第一個了。不 過標槍馬無疑還是主流腳色就是! -----------------   接著討論到聖騎的心得....這不得不說道傳說中的作弊作弊中的作弊腳色BH丁了XD   如果你認為聖騎不是作弊腳色的話,請告訴我,什麼腳色不 但能PK、還可以跑遍地獄全場景,幾乎所有令人頭痛的物免和各 元素免疫都不會怕。(唯一打不動的敵人在第三章幾乎沒啥人會 去的場景)而且攻擊力還如此強大的?   難怪 BOT都全部清一色是聖騎了!誰能比她無腦呢?(PK當 然不能無腦了)   而且這個腳色只要稍微點個狂熱,馬上可以轉型去打CD、打 終極紅門。即便是打寶也是超級順暢,打寶率還不低(軍帽 +謎 團加持)。防禦高到站在敵人堆中還能笑著,扭扭屁股敵人就應 聲而倒!到底還有什麼腳色這麼作弊?只有BH丁啊XD   這麼恐怖的腳色當然被我當作是第一主流!事實上我幾季玩 下來,名字叫做DreamYeh的永遠都是BH丁!   然而BH丁唯一缺點就是對單過慢,但對大多數人來說,這會 是缺點嗎?   說到聖騎,我練的腳色也相當多!暴風雪對聖騎的厚愛可不 只是BH丁而已!不說PK的天拳丁、雙夢雙龍丁等。   就說對付1.11獨有的終極紅門,主流腳色不外乎就是盾丁、 雙夢丁。利用盾丁強大的妖技-盾擊,連血超多防超高的三王還 是免不了吃虧!甚至還被大家三分鐘內秒殺!這可不是作弊腳色 嗎?   老實說我有時候會懷疑暴風雪是不是加入一些有唐吉柯德症 的工程師,否則怎麼會讓在1.09幾乎被認為是垃圾只有靈氣好用 的聖騎,在1.10以後變成超級大主流呢?:P -----------------   最後討論到我最喜歡的腳色-法師了。   說到法師,我會喜歡他的原因不是因為我是蘿莉控,而是因 為她實在太可愛....啊不是,是因為她實在太有特色了。   以上說的所有職業,很少有一個像是法師一樣,各分頁技能 都各有特色的。比方說聖騎,你有聽過純粹修攻擊靈氣的聖騎嗎 ?有聽過完全修被動的刺客或是亞馬嗎?或是純修武器技能頁的 野人?或是純修詛咒技能頁的的死靈?   都沒有!或許得魯依勉強算的上,動物園長、風德、狼德, 剛好三個單頁都有人修。然而除了風德,卻都難登主流,即便是 風德,也因為對多敵人的無力,鮮少出現。   只有法師,他是如此多變化的,純冰法純火法純電法, 乃至冰火法、冰電法、火電法、強化法、強化熊法、能量護盾法 ,通通都有人練!   甚至連夢幻般的三修法,都成為我研究主題,沒有沒落!如 此多變化的腳色,是多麼令人著迷呢?   而且法師也是我研究最深入的。因為配點問題!!如何用有 限點數創造出最強大攻擊力呢?簡單的配點我們可以用算幾不等 式分析(板上第 206篇),複雜一點可以用程式或是偏微分分析。   即使是純系法師,也是值得研究的!他雖然配點單純但是需 要考慮武器配備,這又有純系法師要用何武器的區分,這我在板 上曾開過數個主題探討之。(4305)   就算是那些裝備都鎖定呢?還是可以研究!你看看光是法師 該穿什麼就是一個主題(4234)。更別說還有人在探討能量護盾法 的應用了(在批踢踢非主流,但在大陸論壇很多人探討,也衍生 出能量護盾Nova法、能量護盾鳳凰法)   身為一個玩家,對法師深入研究是必然的啊! -----------------   當然無論是什麼職業,都有著無限可能,有著無限多種玩法 和延伸機制,如我過去所說,遊戲是死的,但玩家頭腦是活的啊 ! ---------------------------- 六、中記   打文章到此,已經三個小時了,然而我還是意猶未盡地,希 望分享更多我的心得!其中第六點我本來想寫大戶之道,說明成 為大戶的方法。第七點我想寫一些關於遊戲黑暗面,駭客程式心 得。(關於駭客程式心得別想太多,我不會透露任何可能幫助你 駭客方法,僅是就我對 DiabloII.exe調用的Win32 API發出點心 得討論,如探討新技術 Warden 說明為何地圖駭客會被抓包,以 及.mod檢查外掛的進程掃描Process32First/Process32Next..)   不過,我想先暫時打住在這裡吧!在打下去恐怕都要超過遊 戲心得文截稿日期。 (本想打若推文數夠再來下集XD)   況且,跨年還是要去跨,不是嗎^^   這篇文章或許分享的心得淺顯,或許相當複雜難懂,或許你 是直接按 End來到此,總之,我發表這篇心得的真正用意,在於 希望讓更多玩家掀起對這套遊戲的樂趣。   畢竟這套遊戲都出版這麼久了,卻還是有這麼多人願意玩它 ,這表示它裡面真的深藏很多豐富的知識,和你還沒掌握到的樂 趣,不是嗎:)?? ---------------------------- -- 請多指教喔!! /\●/\ )) (( / /▲\ \ \\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.185.139
kickorc:我比較想知道你騙了多少P幣 xD 12/31 22:51
Porto:先推再看~ 12/31 22:53
llkjming:這一篇文章值 1000 銀 高手 12/31 22:54
yuan1019:推推M起來 12/31 22:57
Porto:原po應該是唸暗黑研究所的XD 12/31 23:01
lunjon:我覺得暗黑一'啟示錄'比較威 12/31 23:03
XYZ0FIRE:推 好文 12/31 23:24
SonicCrush:優文!!! 12/31 23:26
waitla:樓梯口卡肥肥 一箭一箭慢慢射死他 XD 12/31 23:31
waitla:一代光任務就有Harlegin Crest、Arken's Valor、Veil of 12/31 23:44
waitla:Steel、Stormshield...都有繼承下來 不過最後都拿大天使的 12/31 23:46
waitla:啟示錄法杖 炸炸炸就清光了 XDDD 12/31 23:46
freshego:好文推 01/01 00:32