作者DreamYeh (天使)
看板DIABLO
標題[遊戲心得] 我的暗黑實錄
時間Mon Dec 31 22:48:42 2007
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一、前言:
為了回應對這套遊戲的熱情,響應這次的遊戲心得徵文活動
,總是一定要發表一篇文章來響應的!然而要發表怎麼樣的文章
呢?腦中有幾個腹案困擾著。
第一個是把之前純電法的研究,加上自己的實際操控結果拿
來做個總結,不過想一想總有冷飯再炒嫌疑,且關於純電法還有
一些實際操作的問題還沒解決。
第二個想法是發表自己更熟析「三修法」心得,不過這方面
遇到的問題更多,最大問題還是在跑4pp CS的清空速度一直不穩
,很難保證此練法可以跟純電法一較高下,所以也還在改進中。
由於這些論文式的文章都還有待改進,加上徵文期限將近,
自己也沒這麼多時間把資料補齊,因此決定就「遊戲心得」四個
字下手,與大家分享自己長期以來玩暗黑破壞神這套遊戲的心得
與研究。
希冀與大家分享遊戲心得,共同欣賞這套遊戲的樂趣!
本篇文章將寫得很雜,沒錯,很雜,因為基本上我是想到什
麼心得就寫什麼心得,所以如果你看到你沒興趣的標題,請儘管
跳過XD
我會帶進很多笑點在裡面,但很多如果不是資深玩家就很難理解
orz...
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二、暗黑破壞神(一)
說起我接觸暗黑破壞神,最早從什麼地方開始呢?是暗黑破
壞神再造巔峰的1.10時期嗎?不是,那是他開始炒熱的1.09嗎?
也不是!或許出乎大家意料,我開始玩暗黑破壞神,是從暗黑破
壞神一代開始的。
當時暗黑破壞神一代可以說只是最陽春的ARPG而已,他擁有
什麼動人劇情嗎?沒有,他只有一座城鎮,也就是大家在二代時
救援凱恩的崔斯坦姆斯。他唯一的任務就是,從城鎮一直往地下
打,打到最底層開啟封印就會找到暗黑破壞神(Diablo),打倒他
就破關了。(那個殺屠夫啦、泉水下毒事件勉強算有劇情啦XD)
就這樣而已-或許對很多人來說這相當無聊,然而我會去玩
他唯一原因就是因為它是一套
ARPG,此外它還是一套可以在
線上玩的ARPG!!就這樣而已,只要是動作型角色扮演遊戲我通通
都很愛!
雖然簡陋,不過他已經擁有二代暗黑破壞神許多要素,包括
一直都佔據重要腳色的魔法師、暗金寶物的分隔、三個難度、抗
性等等。
不過當時最強勢的還是戰士,基本上不需要用到什麼技巧就
可以迅速破關,如果還加上遊戲密技-
複製大法,那遊戲就會變
得太簡單了!
所謂複製大法就是在腰帶放藥水和並將裝備丟地上,然後準
備去撿裝備,在撿到一瞬間把腰帶藥水拿起來,這樣會發現裝備
進背包,但藥水居然變成裝備了!
在DiabloII一講到
複製(dupe)想必是大家恨得牙癢癢的,每
次交易來的符文都還要怕他是複製的會被沖掉不見。不過,複製
的技巧,在一代可是一定要知道的秘技啊!
當然更別說雖後還有修改器產生了!有修改器後,遊戲本身
基本上就只是看劇情而已。不過暗黑I的結局可是出了名的
囧!
想我當初第一次玩到結局,我大喊著:
「阿叔真的變成狗了!」
(阿叔指的是遊戲主角,狗指著是....)
遊戲的結局就是玩家自己居然變成暗黑破壞神!!這沒道理啊!?
你可以想像你玩一套遊戲最終目的就是為了讓自己變成大魔
王嗎?XD
不過這有意思的就是,他已經埋伏下二代的伏筆,表示暴風
雪一定要出個續作啦!於是大家就在一種期待氣息中迎接二代到
來....
(暗黑一也有所謂資料片,即Hellfire,裡面新增三種職業僧侶
吟遊詩人和野蠻人,不過注意這個資料片的人很少,但他的確
種下D2的影子)
(在暗黑一代的神兵是啥?說出來大家可能都不認識,但有兩把
武器例外,那就是
the grandfather 與
eaglehorn,有經歷過
1.09的應該對他們很面熟吧XD)
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三、1.08~1.09時期
如果說有一套遊戲改版多次,每次改版都是重大改版,但卻
一直廣為玩家接受,那他是什麼呢?不多說,就是暗黑破壞神II
!!不過暗黑破壞神從1.00一直變革到1.08這中間,我卻是正在忙
課業,無法經歷其中變革了!
不過我還是有接觸到1.08的末尾,當時最強的頭盔和盔甲是
什麼呢?答案是
軍帽跟
阿凱尼的榮耀!當時的軍帽屬性是 +40%
生命上限,阿凱尼屬性類似現在,但除了精力外還有加生命!基
本上光有這兩項就已經夠妖到讓法師成為血牛了。
但這段時期暗黑破壞神還沒有達到氣勢如日中天的地步,而
大家對暗黑破壞神真正開始狂熱,莫過於1.09的誕生了!1.09之
所以這麼成功,主因當然歸功於他伴隨著暗黑破壞神
資料片的腳
步而來。
暗黑破壞神資料片加入了很多大家津津樂道的特性,如新增
兩個職業-刺客跟得魯依,增加大量道具-符文、珠寶、護符,
他並改良很多非資料片為人詬病之處,如把超小的箱子加大,並
增加了副手武器。
種種改良的成功,促使暗黑這套遊戲的大躍進。也吸引為數
眾多的玩家投入玩這套遊戲。還記得當時宿舍裡聽到的聲音不是
登~登(AOC被敵人攻打時候的警告音效) 就是
哞~哞哞哞哞!
啊!(這個音效我不需要說是啥吧XD)
有人說過一個笑話,暗黑1.09跟1.10最大區別是什麼呢?答
案是:
1.09是
哞哞哞哞,1.10是
哈哈哈哈。
這一定要玩過才能知道此笑話笑點和箇中涵義!沒錯,相較
1.10大家都在跑巴爾衝等級,1.09幾乎所有人都在牛關打混。這
時期的強勢腳色是法師與亞瑪,偶爾刺客可以沾上邊,可以說是
女性當家的時代。
當時我主要鍊的腳色也就是法師(應該很多人看得出來我是
法師控吧XD),我記得我當時裝備是:
軍帽+蛇皮+陰影陷阱+法拳+2xsoj+Mara 武器方面....
神兵當然是
黃色物品了XD,當時我練過Nova型、CL型。
當時最強的神兵莫過於祖父、風之力,幾乎所有玩家最後都
非得弄到這兩樣,才算是有把遊戲玩過。而所有小白,也都很喜
歡自稱有這兩樣物品,彷彿擁有就有多了不起似的,也是當時奇
特現象。
(在1.10這種現象就少見了,因為第一神兵泰瑞爾力量根本是渣
,而最佳實用裝備年冠、格利風等算是稍微能取代風之力當時
地位的)
(再補充:
風之力在當時的地位有多高呢?不多說,很多人寫暗
黑小說時候,就有部分人以風之力為主題。他有多貴呢?在我
離開1.09時候,他相當於
80 SOJ!!在沒有 BOT時代,若沒人幫
助,差不多要努力玩半年以上才能有這樣財力。)
關於1.09的心得,我想我還是不要花太多篇幅講解,總之,
當時可以說是暗黑鼎盛時期,甚至有所謂的台灣伺服器產生。然
而過度膨脹的影響,也造就許多小白的產生。就在駭客物-像是
眼戒、
白戒開始大流行後,許多玩家,包括我在內,也黯然退出
暗黑破壞神世界了....
(想知道這些東西是什麼,精華區6->29有詳細解說)
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四、1.10時期=新的遊戲
時隔兩年,終於到傳說中的1.10時期了!
老實說,1.10之後的暗黑破壞神,基本上可以當作是另一款
遊戲看待!!!
為什麼呢?其一是
妖之符文組的產生,沒錯,1.09時期就已
經有符文組了,但那僅限記憶、煙霧一些簡單裝備的使用,而高
符也是沒什麼意義的,因為即使需要最多高福的寂靜 (Silence)
的威力仍遠不如一個屬性好的黃色裝備。
在1.10時期,出現了BOTD,CTA,HOTO,COH,Enigma這些
變態符
文組,尤其是謎團!我當初看到這項裝備瞬間就猜測這根本就是
要
統一所有人盔甲的裝置,那個+1傳送太惡搞啦!總之這些裝備
的出現,使得大家已經不再追求過去暗金物品、黃色物品了,基
本上完全往服文組靠攏。
這也使得大家玩暗黑的其中一大動力-打寶,型態發生重大
改變,大家打寶目的除了配一些很妖的暗金物品如
格利風外,其
餘目的都只剩下拿去換符文準備鑲符文組。
過去一直被尊崇的MF也不再重要了,因為一個好的鑲才價值
往往超過一個十分難打到的暗金物品。至於
黃色物品更是被完全
唾棄!你想想現在除了不能做符文組的裝備如 20ias手套、高施
技能項鍊外,有誰還會想用那些黃色裝備呢?
第二大改變就是
協同技能,關於這點,暗黑的作者
Mike Huang
曾讚揚過他是個了不起的創意(詳見本板
1589)沒錯,他確實是
了不起,他完完全全改變了過去大家對技能點法的建議!也徹徹
底底把過去那些不專心修某頁技能的腳色踢進
地獄裡。
在1.09時期,最強勢的法師練法是什麼?當然就是傳說的三
修-
火牆,
冰封球(FO),
NOVA或是hydra,fo和ts
但這種腳色在1.10真可謂垃圾,因為當你把技能分配到多個
技能時候,將無法享有協同技能的加持,這表示你將會是個什麼
都會但也什麼也不會的腳色。在1.10時代,當你想要練
火系技能
時候,你唯有把支火、火球、火彈、隕石這些通通點滿,否則在
地獄那個敵人都被加強到不行的環境,可有苦頭吃了!
然而為了讓單一技能加強,也意味著腳色的罩門變多,以法
師為例,過往三修無所不吃的場景沒了,取而代之是常常遇到剛
好剋到自己的敵人,而必須跟隊友合作通關。
(若以要與隊友合作通關,或許是當初設計協同技能的立意,但
卻有
BH丁跟而後的
無限符文組再度把這個規則打破了..)
總之,以上兩點是暗黑在1.10的最重大改變,其餘大多數改
變都著重在把地獄難度變的更難,但那僅只是讓玩家更是專注的
把屬性點數分配到體力!1.10的巨大改變,將暗黑這套遊戲,推
向另一個嶄新的風貌出來!
(1.10有多大的改變呢?我有個學長,他在1.09時期玩得比我還
瘋,玩到鼎盛時期總財產幾乎有 1000 SOJ!!
在他離開又回鍋後,我給了他
風之力讓他回來玩,他玩兩天後
就跟我說不玩了,因為他練了一隻點滿
FA+MS+GA,
全敏捷亞馬
後,在地獄被
X到嬌喘不能停止.........)
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五、職業
我開始再度回鍋玩暗黑破壞神已經是1.10時期事情。基本上
在讀過相當大量的精華區資料後,我也已經將他當是一個嶄新的
遊戲。
這時候我已經是研究所的學生了,由於研究所時代的閒暇,
因此我又有很多時間可以回來玩這套遊戲了!這段時期反倒是我
玩的最瘋狂的時候。
這時期我玩暗黑從原先最熟析的法師、亞馬,乃延伸至聖騎
、刺客,最後連碰都沒碰過的死靈、野人、德魯依都玩過了。在
這也說一下各職業的心得。
(其實本篇本來只有這部份啦XD)
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首先是德魯依,我玩過德魯依兩大強勢腳色,風德以及狼德
。火德和動物園長則沒有,也太弱勢了。
狼德部分,由於1.10有所謂
BUG Charge技能,加上腐肉之風
戒指加持下,1.10我就練了一隻雙修狂怒+狂犬病的德魯依!在
無形盜墓者加持下!簡直是見敵就殺!把敵人打到連老母也不認
得!死了還要被盜墓!!(被復活再打!)
然而到了1.11時期,Charge Bug取消,狼德面對著IM危機和
狂犬病優勢的消失,再度沒落....雖然有三洞無形盜墓者的話,
狼德還值得一提,但大多數人有這個財力應該都會去練盾丁吧!
風德部分,基本上就沒太大改變,技能點數一直都是風系全
滿,小太陽滿,作用也一直都侷限在
PVP方面。論起他PK技術!
那可不是蓋的了!每次飛一定帶一堆寵物當盾+颶風& Doom冰凍+
龍捲風狂打。單調的戰術卻讓很多人怎樣也破不了!
然而他的 PVM方面能力就低落了,4ppl以下勉強可以,到多
人遊戲,就只能幫魔王
吹吹風、當電風扇而已。加上飛得慢,因
此不為大家所愛用。但也有人玩得很強就是了!
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野蠻人部份,這部份相當簡單!野蠻人幾乎可以說從1.09到
現在沒有太大改變的腳色。因為他幾乎沒有受到協同技能的愛護
!純粹就是
WW!!以前我看到野蠻人在那
亂叫+跳芭蕾舞覺得很扯
,現在他還是以亂叫+芭蕾舞為主流!
我在想剛剛我提到的那個朋友如果1.09時期是專心玩野蠻人
,現在大概還是能接受這個遊戲變革吧!不過野蠻人是說強不強
,說弱也不弱腳色,團隊裡有他以及有
小太陽的德魯依,血隨便
也三千起跳,讓人可以十分安心。
其實野蠻人可以成為一個很棒的腳色的,他高施門檻出乎意
料的跟法師雷同,這意味著他可以有更快速的施法。三叫又加血
又加技能又加防禦,意味著他有著比其他人強的素質,再加上武
器支配,理論上他根本是
近戰冠軍,但為什麼硬是只能
跳舞當作
絕技呢?
雖然我也試過
狂亂+雙擲的練法,但需要無形暴結加持,丟
擲又不如亞瑪華麗強大,因此除了自己玩,也鮮少看他人拿來當
主流腳色。
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再來是死靈法師,我嘗試過的死靈有兩種,一個是
純招靈,
一個是
招毒雙修,純毒死靈我基本上也很少看過,大多人有這麼
多點數可以點應該不會嘗試單修吧?
純招喚靈也算是主流腳色之一,在符文組
野獸狂熱靈氣加持
下,可以讓你的死人骨頭們各各都成為超猛的野獸!加上力量傭
兵加持,純招喚死靈可以親易帶著他的團隊們去橫掃大街!
而純招死靈基本上對玩家操控也是很方便的,有人稱之為泡
麵死靈,也就是只要叫小羅囉去攻擊敵人,自己在旁邊吃
泡麵就
好了!等大家都辛苦快把敵人群打死,再稍微伸個懶腰,玩個暴
暴樂(屍暴)敵人就全滅了,留下....的其他職業們....
也難怪招喚靈這麼不受歡迎了XD....但其實招喚靈主人還是
有事要做的,一個真正的死靈玩家隨時都要指揮她的大軍們,放
各式不同的詛咒,並還要視情況改變詛咒內容。實際上可是最累
的呢!
(然而招喚靈還是不受現實團隊的歡迎,原因就是他的死人骨
頭大軍們實在太拖慢網路速度了:P)
毒招雙修死靈的命運基本上跟招喚靈是類似的,但多了個毒
星當主攻,這表示著參加多人團隊時候,你可以不用被眾人唾棄
了,因為你可以以毒星當主打技能,不過他需要
死亡之網加持。
對很多玩家來說是可望不可鍊的腳色啊!
最後是純骨靈,純骨靈顧名思義是把所有骨系技能點滿,以
骨魂、骨矛當主攻,由於具備追蹤、多點集中特性,使得骨靈成
為三大PK主流腳色之一。(另兩個是風德跟BH丁)然而他在1.10
時期還有 BUG駭骨靴加持,現在Bug Charge取消,又顯得弱勢些
了。
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再來討論到刺客,我練過純陷阱刺跟武學刺客。也只有這兩
種,沒有所謂被動專攻刺客吧XD
關於武學刺客,雖然現在被大家瞧不起,但他在1.09時代可
超威的啊!加上他的特技華麗,因此成為當時不亞於亞瑪跟法師
的主流腳色。
然而在1.10時代,敵人抗性加持下,武學刺客開始沒落,加
上武學刺客實在太考驗操控性了,而逐漸沒人練他。我曾練過一
隻
龍尾+鳳擊+電爪+刃怒刺客 ,基本上除了頭給他軍帽其餘都盡
量完美裝備化了,可惜創造畫面華麗,攻擊力卻還是低落....而
且在跑多人遊戲時候,連集氣時間都沒有....難怪這麼少人練。
刺客的大宗主流還是陷阱刺客!我想陷阱刺客絕對才是真正
的
泡麵職業,常看到多人遊戲中,陷阱刺客放了一堆陷阱後,就
在旁邊納涼了,連震爆都懶得放了....
不過純陷阱的攻擊力還是低落,而且遇到電免怪時候,由於
陷阱不受格利風等裝備加持,使刺客相較電槍馬跟純電法更顯得
無力,只能當落跑新娘。
因此很多純陷阱刺拿起神奇裝備-渾沌,它可以讓刺客不只
能跳
大腿舞,還能跳
芭蕾起來!瞧她炫風樣子!毫不輸給野人!
可惜鑲才實在是太難找了!否則我想所有陷阱刺都會拿上一把吧
!
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而後是亞瑪!亞馬!害我學長放棄玩暗黑的腳色!因為她實
在太苦難多情了!1.09時代亞馬多麼強大啊?基本上沒玩過亞馬
實在不能說玩過1.09..拿把風之力,稍微牧牛一下,牛群就全部
應聲倒下!多麼帥氣啊!(1.09我練過三種弓馬)
然而到1.10時代,弓馬的威力因為主流技能沒有協同、穿刺
公式改變,加上地獄怪物的變強,而走向沒落!到了1.11時期終
於有了信心大院長可以稍微抬抬頭,
靠信心恢復點信心。不過還
是無法恢復往日的強大了!
再說到標槍馬吧!1.10早期,大家已經注意到標槍馬的強大
,到了1.10晚期,新變態符文組-無限出來,標槍亞馬更是強大
到無以復加!!!基本上無論
牛車,或者是
CS車,你都可以看到
標槍馬彷彿是雷神轉世一般,輕易掃敵!有重振當年亞馬雄風..
雌風態勢!
可惜標槍亞馬還是有罩門!就是電免怪,偏偏Baal-run裡面
電魂滿天飛,也造成許多標槍亞馬縮在門外不敢衝第一個了。不
過標槍馬無疑還是主流腳色就是!
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接著討論到聖騎的心得....這不得不說道傳說中的
作弊!
作
弊!
作弊中的作弊腳色BH丁了XD
如果你認為聖騎不是作弊腳色的話,請告訴我,什麼腳色不
但能
PK、還可以跑遍地獄全場景,幾乎所有令人頭痛的物免和各
元素免疫都不會怕。(唯一打不動的敵人在第三章幾乎沒啥人會
去的場景)而且攻擊力還如此強大的?
難怪 BOT都全部清一色是聖騎了!誰能比她無腦呢?(PK當
然不能無腦了)
而且這個腳色只要稍微點個狂熱,馬上可以轉型去打CD、打
終極紅門。即便是打寶也是超級順暢,打寶率還不低(軍帽 +謎
團加持)。防禦高到站在敵人堆中還能笑著,扭扭屁股敵人就應
聲而倒!到底還有什麼腳色這麼作弊?只有
BH丁啊XD
這麼恐怖的腳色當然被我當作是第一主流!事實上我幾季玩
下來,名字叫做
DreamYeh的永遠都是BH丁!
然而BH丁唯一缺點就是對單過慢,但對大多數人來說,這會
是缺點嗎?
說到聖騎,我練的腳色也相當多!暴風雪對聖騎的厚愛可不
只是BH丁而已!不說PK的天拳丁、雙夢雙龍丁等。
就說對付1.11獨有的終極紅門,主流腳色不外乎就是盾丁、
雙夢丁。利用盾丁強大的妖技-盾擊,連血超多防超高的三王還
是免不了吃虧!甚至還被大家三分鐘內秒殺!這可不是作弊腳色
嗎?
老實說我有時候會懷疑暴風雪是不是加入一些有
唐吉柯德症
的工程師,否則怎麼會讓在1.09幾乎被認為是垃圾只有靈氣好用
的聖騎,在1.10以後變成超級大主流呢?:P
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最後討論到我最喜歡的腳色-法師了。
說到法師,我會喜歡他的原因不是因為我是
蘿莉控,而是因
為她實在太可愛....啊不是,是因為她實在太有特色了。
以上說的所有職業,很少有一個像是法師一樣,各分頁技能
都各有特色的。比方說聖騎,你有聽過
純粹修攻擊靈氣的聖騎嗎
?有聽過完全修
被動的刺客或是亞馬嗎?或是
純修武器技能頁的
野人?或是
純修詛咒技能頁的的死靈?
都沒有!或許得魯依勉強算的上,動物園長、風德、狼德,
剛好三個單頁都有人修。然而除了風德,卻都難登主流,即便是
風德,也因為對多敵人的無力,鮮少出現。
只有法師,他是如此多變化的,
純冰法、
純火法、
純電法,
乃至冰火法、冰電法、火電法、強化法、強化熊法、能量護盾法
,通通都有人練!
甚至連夢幻般的
三修法,都成為我研究主題,沒有沒落!如
此多變化的腳色,是多麼令人著迷呢?
而且法師也是我研究最深入的。因為配點問題!!如何用有
限點數創造出最強大攻擊力呢?簡單的配點我們可以用
算幾不等
式分析(板上第 206篇),複雜一點可以用程式或是偏微分分析。
即使是純系法師,也是值得研究的!他雖然配點單純但是需
要考慮武器配備,這又有純系法師要用何武器的區分,這我在板
上曾開過數個主題探討之。(4305)
就算是那些裝備都鎖定呢?還是可以研究!你看看光是法師
該穿什麼就是一個主題(4234)。更別說還有人在探討能量護盾法
的應用了(在批踢踢非主流,但在大陸論壇很多人探討,也衍生
出能量護盾Nova法、能量護盾鳳凰法)
身為一個玩家,對法師深入研究是必然的啊!
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當然無論是什麼職業,都有著無限可能,有著無限多種玩法
和延伸機制,如我過去所說,遊戲是死的,但玩家頭腦是活的啊
!
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六、中記
打文章到此,已經三個小時了,然而我還是意猶未盡地,希
望分享更多我的心得!其中第六點我本來想寫
大戶之道,說明成
為大戶的方法。第七點我想寫一些關於遊戲黑暗面,
駭客程式心
得。(關於駭客程式心得別想太多,我不會透露任何可能幫助你
駭客方法,僅是就我對 DiabloII.exe調用的Win32 API發出點心
得討論,如探討新技術 Warden 說明為何地圖駭客會被抓包,以
及.mod檢查外掛的進程掃描Process32First/Process32Next..)
不過,我想先暫時打住在這裡吧!在打下去恐怕都要超過遊
戲心得文截稿日期。
(本想打若推文數夠再來下集XD)
況且,跨年還是要去跨,不是嗎^^
這篇文章或許分享的心得淺顯,或許相當複雜難懂,或許你
是直接按 End來到此,總之,我發表這篇心得的真正用意,在於
希望讓更多玩家掀起對這套遊戲的樂趣。
畢竟這套遊戲都出版這麼久了,卻還是有這麼多人願意玩它
,這表示它裡面真的深藏很多豐富的知識,和你還沒掌握到的樂
趣,不是嗎:)??
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— 請多指教喔!!
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推 XYZ0FIRE:推 好文 12/31 23:24
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